Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Assim que chegam após a viagem pelo portal, os PJ’s se deparam em uma
floresta. Eles esperavam estar no Deserto da Perdição, mas o mago sem intenção os
mandou para outro lugar.
Depois de alguns dias sem rumo, eles encontrarão uma caravana. A caravana
conta com 1 carruagem, com o coxeiro e o capitão no comando. Mais 6 guardas
montados em cavalos de grande porte. O capitão é um clérigo de Khalmyr, de nome
Magno, e tem o brasão do deus no peito de sua meia armadura de batalha. Os outros nos
cavalos são guerreiros com espadas longas, escudos e armaduras pesadas.
Eles não saberão que a “encomenda” que está sendo levada é nada mais nada
menos que um filho bastardo de Vectorius. O grande mago não pode assumir sua prole
em um momento tão delicado em Arton, e planeja um futuro de glória para o bastardo,
então mandou seu filho pra ser treinado pela Ordem.
Os PJ’s não terão outra opção a não ser acompanhá-los, e no meio do caminho
serão emboscados por uma companhia de Elfos Negros Garras de Tenebra enquanto
estiverem dormindo. O grupo está em busca de um outro elfo que eles encontraram nas
imediações de Willen. Esse elfo teria roubado um mapa de um suposto caminho secreto
que levaria ao quarto do regente recluso da Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr.
1. Chegando na Ordem
2. Os elfos negros
Tal elfo é completamente desconhecido dos PJ’s, e ao roubar o mapa eles não
saberiam se esse elfo o queria para concluir o serviço de matar Tallen, ou evitar o
acontecido. Apenas é sabido que estava sendo caçado pelos elfos negros.
Mudança de planos:
- Definhamento (fortitude para atributos físicos e vontade para mentais CD 20) – jogar
1d6 pra ver qual atributo. Se não passar no teste 1d4 de dano no atributp rolado.
Eles encontrarão 3 UKTRIL (bestiário 1, pág 88), que estarão ali destroçando
corpos de possíveis sobreviventes, que os atacarão assim que avistarem. PJ’s devem
testar Insanidade da tormenta CD 13 contra vontade.
Um pergaminho ainda intacto, ainda está nos escombros, Euron o achará. São as
Normas da Ordem dos Cavaleiros de Khalmyr. Eles não terão mais nenhuma pista sobre
o que houve, e tomarão que decidir o que fazer.
Retornar a súcubus? Ir para o deserto? Tentar descobrir sobre a ordem? Ir até os
anões de Doherimm? Ler os pergaminhos achados e tentar resolver outras questões?