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The Strange – He-Man (NPC’s)

He-Man

Nível: 6 (18)
Motivo: Salvar Eternia e derrotar Esqueleto e os Guerreiros do Mal
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar de Eternia onde Esqueleto e seus
auxiliares estejam praticando o mal
Saúde: 40
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Intellect Defense 10, Might Defense 12, Speed Defense 10, Tactics 8 e
todos os ataques são nível 10
Combate: He-man é o grande herói de Etérnia e, por conta disso, é o guardião do
maior artefato mágico do planeta, a Espada do Poder, uma arma que reflete raios
mágicos, elétricos ou tecnológicos. A espada é indestrutível e pode absorver energia,
possibilitando o disparo de raios em seguida, que causam 4 pontos de dano. Em
combate, a espada pode causar 1d8 pontos de dano.
Uso: He-man descobre que Esqueleto está tramando o ataque de uma cidade e segue
para o local. Quando está próximo do local, encontra os jogadores e pede a ajuda
deles.
Tesouro: Derrotar He-man rende 1d6 cifras.

Príncipe Adam

Príncipe Adam é filho do Rei Randor e da Rainha Marlena e alter ego do herói He-man.
Para todos, Adam é um covarde e quando aparecem problemas na Corte Real,
normalmente causados por Esqueleto e seus auxiliares, Adam é o primeiro a sumir
(para que possa se transformar em He-man, claro). Adam é herdeiro do trono e
descendente do Rei Grayskull, primeiro portador da Espada do Poder. Ele é dono do
tigre de estimação Pacato, que é covarde e preguiçoso.

Nível: 2 (6)
Motivo: Derrotar Esqueleto (se transformando em He-man antes)
Ambiente: Castelo Real
Saúde: 20
Dano infligido: 1
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Intellect Defense 5, Might Defense 5, Speed Defense 5
Combate: Principe Adam não é um guerreiro. Apesar de portar a Espada do Poder, ele,
sem dizer as palavras mágicas que o permitem transformá-lo em He-man, está
vulnerável e tem apenas força média humana.
Uso: Adam está no Castelo Real quando recebe a informação de que Esqueleto está
tramando algum ataque. Ele aciona os personagens para irem logo para o local e
promete que vai encontra-los em seguida.
Tesouro: Quando derrotado, Principe Adam libera 1 cifra para os personagens.

Gato Guerreiro

He-man tem um tigre de estimação que o segue em combate, chamado de Gato


Guerreiro. Durante sua transformação, Adam/He-man também utiliza as palavras
mágicas para transformar seu animal em um enorme tigre, blindado e equipado com
uma sela.

Nível: 3 (9)
Saúde: 36
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Combate: Gato Guerreiro utiliza suas garras ferozes causando 8 pontos de dano em
caso de acerto e sua mordida dá 8 pontos de dano.

Mentor (Man-at-arms)

Duncan é um inventor, soldado, pai adotivo de Teela, e um mentor para o Príncipe


Adam (e uma das três pessoas que sabem que ele é o He-man). Duncan é conselheiro
do Rei Randor e chefe da Guarda Real.

Nível: 4 (12)
Motivo: Ajudar He-man a derrotar Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar de Eternia onde Esqueleto e seus
auxiliares estejam praticando o mal
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 10, Might defense 8, Perception 7, Speed Defense 10
Combate: Mentor é um dos maiores inventores de Etérnia e um guerreiro aplicado,
apesar da idade. Ele pode usar qualquer arma com habilidade, mas escolheu utilizar
em combate uma maça, que inflige 1d8 pontos de dano em caso de acerto. Como
parte de sua armadura, Mentor tem no braço um dispositivo que lança raios de
energia e causa 2 pontos de dano.
Uso: Mentor é chamado para dar apoio a um grupo da Guarda Real que está sendo
atacado pelas forças do Esqueleto. Os personagens são chamados pelo herói para
ajuda-lo.
Tesouro: Quando derrotado, Mentor libera 2 cifras para os personagens.
Teela

Filha adotiva de Mentor, ela é a capitã da Guarda Real e responsável pela formação e
proteção de príncipe Adam. Quando Adam se transforma em He-Man, Teela muitas
vezes o auxilia em suas batalhas. Teela não sabe que Adam e He-man são a mesma
pessoa.

Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a derrotar Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja combatendo Esqueleto.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Intellect defense 8, Might defense 9, Speed Defense 7
Combate: Teela é uma guerreira habilidosa e pode utilizar qualquer arma.
Uso: Teela está protegendo príncipe Adam em uma missão real quando eles são
atacados por forças de Esqueleto. Por sorte deles, os personagens estão por perto e
são chamados para ajudar.
Tesouro: Derrotar Teela dá ao personagem 1 cifra.

Gorpo

Gorpo é um Trollan, ser de uma raça do mundo extradimensional de Trolla. Como


todos os Trollans, Gorpo é um humanóide azul diminuto, capaz de flutuar no ar, cuja
aparência é quase completamente escondida sob uma túnica, chapéu e lenço. Apenas
as mãos, orelhas e olhos de Gorpo são vistos. Gorpo foi designado para cuidar do
príncipe Adam/He-man. Embora fosse um mago poderoso em Trolla, ele esconde seu
verdadeiro poder em Etérnia, praticando pequenos truques divertidos para entreter
seus amigos.

Nível: 4 (12)
Motivo: Proteger o príncipe Adam e ajudar He-man a derrotar Esqueleto
Ambiente: Castelo Real ou onde He-man esteja combatendo Esqueleto.
Saúde: 26
Dano infligido: 4
Armadura: 1
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10
Combate: Gorpo pratica pequenos truques mágicos, que auxiliam He-man e seus
amigos em combate contra esqueleto. Seus ataques dão, no máximo, 4 pontos de
dano. Gorpo tem um cajado mágico e um livro de magia.
Uso: Gorpo descobriu um livro novo de mágica e precisa da ajuda dos personagens
para trazê-lo de volta para o Castelo Real.
Tesouro: Derrotar Gorpo dá ao personagem 1d4 cifras.
Esqueleto

Esqueleto é ameaça mais perigosa de Eternia. Seu único objetivo é poder e para isso
ele não vai descansar até possuir os segredos do Castelo de Grayskull, onde, ao
dominá-lo vai se tornar o senhor do universo. Isso o coloca em conflito direto com o
único homem poderoso o suficiente para impedi-lo, He-Man.

Nível: 6 (18)
Motivo: Conquistar Eternia e destruir He-Man
Ambiente: Pode ser encontrado em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 40
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Use Magic 12, Intellect Defense 10, Might Defense 10, Speed Defense 8
Combate: Esqueleto é um espadachim talentoso, mas seus maiores talentos estão em
lançar magia. Ele empunha o Cajado da Devastação, que inflige 6 pontos de dano em
cada criatura que estiver em sua área de alcance imediato. Em combate, o cajado dá
1d4 pontos de dano. Além disso, Esqueleto tem 4 cifras aleatórias de magia.
Uso: Esqueleto chegou às ruínas de um castelo abandonado, em busca de artefatos e
poder. Por uma terrível coincidência, os personagens também estão explorando o
mesmo local.
Tesouro: Derrotar Esqueleto rende 1d6 cifras.

Malígna

Única mulher entre os Guerreiros do Mal, Malígna é uma feiticeira que ajuda
Esqueleto no comando dos poderes das trevas. Ela é muito mais inteligente do que
outros lacaios de Esqueleto e utiliza seus poderes para ajuda-lo na conquista de
Eternia. Por ser a segunda em comando do grupo, lidera algumas ações de forma
independente. Sua marca registrada é a varinha mágica coroada com uma bola de
cristal, mas Malígna normalmente gera magia sem a ajuda de nenhum instrumento.

Nível: 4 (12)
Motivo: Dominar Eternia junto com Esqueleto
Ambiente: Pode ser encontrada em qualquer lugar de Eternia.
Saúde: 32
Dano infligido: 6
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Esoteries 10, Intellect defense 10, Manipulation 9
Combate: Malígna é feiticeira poderosa com senso tático de combate. Normalmente,
durante um conflito, ela se posiciona de forma que possa evitar o contato físico e
mantém uma rota de fuga definida, caso seus aliados sejam derrotados. Caso seja
encurralada e não consiga executar uma magia, Malígna utilizará sua varinha mágica
com bola de cristal para atacar, com 1d6 de dano.
Dark Arts: Malígna tem 2 cifras aleatórias.
Bola de Cristal: Uma vez por combate ela pode reduzir até duas dificuldades em
qualquer ação.
Uso: Malígna e um grupo de capangas do Esqueleto estão procurando artefatos
perdidos nas mesmas ruínas onde estão os personagens. Ela acredita que uma um
item poderoso, da época de Preternia, pode ser localizado neste local.
Tesouro: Derrotar Malígna dá ao personagem 1d3 cifras.

Aquático

Aquático é o rei de uma espécie de anfíbios humanóides que habita uma parte dos
oceanos do planeta Eternia. É um dos Guerreiros do Mal, grupo liderado por Esqueleto
e que pretende dominar o planeta. Normalmente é visto com Homem-fera.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas, principalmente nos mares do Planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto em terra firme ou longo (dentro d’água)
Modificações: Intellect defense 9, Swimming 12, Speed defense 10, Tactics 8
Combate: Aquático é um líder e um guerreiro aplicado. Ele utiliza a Espada de Rakash,
arma de seu povo e que possui uma cifra aleatória. Em caso de acerto, a espada dá 8
pontos de dano. Aquático também pode utilizar um Tridente, que causa 4 pontos de
dano em inimigos na área de alcance imediato.
Uso: Aquático está explorando um rio a mando de Esqueleto e os personagens estão
acampados próximos da margem.
Tesouro: Derrotar Aquático concede uma cifra.

Homem-fera

Um dos membros dos Guerreiros do Mal, ele é o selvagem braço-direito de Esqueleto,


mantendo o controle sobre muitas criaturas selvagens de Eternia com o uso de força
bruta. Aquático e Mandíbula são seus companheiros de combate.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia, mas normalmente nas selvas do planeta
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 4
Movimento: Curto
Modificações: Might defense 10, Stealth 8, Perception 8, Speed Defense 10
Combate: Homem-fera é um dos aliados mais antigos de Esqueleto e desenvolveu
várias técnicas de combate para derrotar os habitantes de Eternia. Além de sua força
bruta, conta com um chicote que causa 8 pontos de dano em caso de acerto. Homem-
fera também tem um limitado poder telepático para controlar animais que estejam em
um raio de 2 metros de distância, que precisam passar por um teste de Poder nível 3
para resistir ao seu controle.
Uso: Homem-fera ataca uma caravana de comerciantes que transita por uma das
selvas de Eternia. Os jogadores estão próximos do local e os comerciantes
sobreviventes pedem ajuda aos jogadores.
Tesouro: Quando derrotado, Homem-fera libera 1 cifra para os personagens.

Mandíbula

Um dos membros dos Guerreiros do Mal, ele é um ciborgue com um maxilar mecânico
de dentes afiados com uma mordida mortal, e um braço robótico para que ele possa
encaixar uma vasta gama de armas diferentes. Normalmente é visto com Aquático e
Homem-fera.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 3
Movimento: Curto
Modificações: Heavy ranged weapon 10, Intellect defense 9, Might defense 10
Combate: Mandíbula é um adversário perigoso e incansável em combate. Em seu
braço mecânico utiliza normalmente duas armas: um gancho e uma arma de fogo,
chamada Las Gun. Seu gancho causa 8 pontos de dano. Las Gun, causa 12 pontos de
dano, caso atinja o alvo. E sua mandíbula causa 6 pontos de dano e mantem o alvo
imóvel caso o personagem atingido não passe em um teste de Poder, nível 6.
Uso: Mandíbula tem causado terror em uma vila onde os personagens acabaram de
chegar.
Tesouro: Quando derrotado, Mandíbula gera 2 cifras para os personagens.

Tríclope

Tríclope é um servo de Esqueleto e inimigo do He-Man e de outros heróis de Eternia.


Ele usa um capacete com viseira rotativa com três olhos artificiais fixos a ele, cada um
com um tipo especial de visão. Isso lhe dá a vantagem de ver em três direções ao
mesmo tempo, mas só pode usar os poderes do olho que estiver em sua frente.

Nível: 4 (12)
Motivo: Trabalhar para Esqueleto
Ambiente: Em qualquer lugar de Eternia
Saúde: 32
Dano infligido: 8
Armadura: 2
Movimento: Curto
Modificações: Heavy bladed weapon 10, Might defense 10, Perception 10, Tracking 8
Combate: Tríclope é um guerreiro nato e caçador de recompensas realizado. Seus
olhos garantem poderes especiais, mas que são utilizados um por vez, sempre quando
estão na frente de sua cabeça. Distavision permite reduzir os testes de Percepção em
dois níveis. Gammavision permite ver a localização de inimigos que estejam
escondidos ou protegidos em alguma estrutura (como se fosse uma visão de raio-
x). Nightvision permite ver à noite como se fosse dia. Todos os olhos realizam
uma Explosão Ótica, que causa 6 pontos de dano em adversários que estiverem em
curto alcance.
Uso: Alguém colocou uma recompensa pela cabeça dos personagens e Tríclope está no
encalço para captura-los e recolher o dinheiro.
Tesouro: Derrotar Tríclope gera 1 cifra.

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