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Espécie: Halfling
Classe: Monge
Força: 15 (+5 )
232
Destreza: 12 (+2 ) 75 34
232 75 34
Precisão: 6 (-4 )
Constituição: 11 (+1 )
Inteligência: 7 Moedas: 32
(-3 )
Carisma: 18 (+8 )
Proficiências:
Acrobacia ( )( ) História ( )( ) Medicina ( )( )
Arcanismo ( )( ) Ilusionismo ( )( ) Natureza ( )( )
Atletismo ( )( ) Intimidação ( )( ) Percepção ( )( )
Atuação ( )( ) Intuição ( )( ) Persuasão ( )( )
Construção ( )( ) Investigação ( )( ) Religião ( )( )
Enganação ( )( ) Lidar com ( )( ) Sobrevivência ( )( )
Furtividade ( )( ) Animais
Línguas:
Dwarv ( ✔) Faerico ( ) Celestial ( )
Orc ( ) Silvestre ( ) Comum ( ✔)
Élfico ( ) Daerdra ( ) Ramush ( ✔)
Magias e Habilidades: Aspecto de afinidade: Água
-Berserker(nv3) : Seus ataques físicos têm 25% de chance de dar o triplo do dano, caso o ataque
tenha sucesso um d4 será jogado para definir sua o sucesso do dobro do dano.
-Lábia: tem um bônus de +5 no teste ao contar uma mentira.
-Palma Radiante(nv2): Todos em até 2 metros de diâmetro que vêem a luz emanada pela palma da
mão do usuário são atordoados. (nv2: permite que Eli controle a área de efeito da luz, podendo ser,
por exemplo, em cone).
-Elucidar(nv3): Eli conjura uma luz e a põe na mente de um alvo à vista, o guiando e fornecendo uma
vantagem de +5 na próxima rolagem de dado. A luz que guia a mente do alvo o fornece visão noturna
-Forma d'Água: Eli se conecta com seu aspecto de água, se movendo com a sutileza da água de
forma esguia, se torna difícil de ser acertado (+5 dificuldade)
- Segredinho risos
Itens:
Armaduras: Armas: Utilidades:
Armadura de Druida [20 + Bo [80 dano] (150 de dano Saco de Dormir
con] ( ) caso ativar a explosão) Corda
Armadura Fogos de Artifício
[115+con] (X)
Aparência