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Griswold Ardorach

Nome: Griswold Ardorach


Ancestralidade: Vishkanya Resistente-a-Venenos.
Idade: 25
Classe: Taumaturgo
Biografia: Vidente
Tendência: Caótico Neutro
Traços: Humanoide, Feérico, Vishkanya, Raro

Ponto de Heroísmo: 1
Nível 8 (0/1000)
Pontos de Vida 90
CA 26
Percepção (E) 13
Fortitude (E) 14
Reflexos (E) 15
Vontade (M) 15
CD de Classe (T) 20

Força: 10 (0)
Destreza: 16 (3)
Constituição: 14 (2)
Sabedoria: 12(1)
Inteligência: 12 (1)
Carisma:. 19 (4)

TALENTOS:
- Influência Feérica: Cait-Sith (A)
- Ancestralidade Adotada (Elfo)
- Magia Selvagem
- Taumaturgia de Pergaminho (C)
- Raiz para a Vida (C)
- Esotérica de Pergaminho (C)
- Ritualista Taumaturgico (C)
- Sentido Espiritual (C)
- Conhecimento Duvidoso
- Violar Defesas (C)
- Sentidos Arcanos (G)
- Visão de Aura (G)
- Detectar Estranheza (B)
- Dedicato de Oraculo (H)
- Mistérios Básicos (H)
- Conjuração Básica de Mistérios (H)
- Primeira Revelação (H)

PROFICIÊNCIAS
- Idiomas: Comum, Vishkanya, Sylvan e Akla
- Perícias: Acrobacia, Arcanismo, Furtividade, Intimidação, Medicina, Natureza, Ocultismo, Performance,
Religião, Saber (Esotérico), Saber (Vidência), Sobrevivência
- Armas: Simples (E), Marcial (E), Desarmado (E)
- Armaduras: Leve (E), Média (E), Proteção Sem Armadura (E)

HABILIDADES:
- Envenenar (A)
- Implemento e Esotérica
- Segundo Implemento
- Empoderar Implemento: causa +2 dano por dado de dano baseado no dano da arma.
- Explorar Fraqueza
- Adepto de Implemento
- Determinação
- Especialização de Arma: aumenta o dano de armas expert em 2
- Mistério: Cosmos> Resistência a Dano Físico= Nível/2

PERICIAS
Acrobacia (T) 13
Arcanismo (T): 11
Atletismo: 0
Diplomacia 4
Dissimulação: 4
Furtividade (T) 13
Intimidação (T) 14
Ladroagem: 3
Manufatura: 3
Medicina (T) 11
Natureza (T) 11
Ocultismo (E) 13
Performance (T) 16
Religião (T) 11
Saber* (M) = Esotérica 15
Saber* (T) = Vidência 11
Sociedade: 1
Sobrevivência (T) 11

ITENS:
Varinha (Implemento/Adepto) - 4d4+CAR dano
Cálice - Cura em 3+Nível HP se Beber tudo, da 3 HP temporário numa beiçada só. Refil em 10 minutos
Armadura Acolchoada (Confortável) +1 CA/ 5 dex limite
Lâmina Curva Elfica - 1d8 Dano Cortante (Acuidade/Elfo/Enérgica)
Cajado-Funda Halfling - 1d10 Contendente (Prolulsiva/Halfling)
100 Balas de Funda
Roupa de Explorador (Confortável)
Grimório em branco

MAGIAS
Foco: 3
Atributo Conjurador: Carisma (Divino)
CD: 24
Rituais:
- Despertar Portal: Você tenta reativar um portão, portal ou círculo de teletransporte adormecido infundindo-o
com energias mágicas.
Cast 1 hour; Secondary Casters up to 5
Primary Check Arcana or Occultism (trained); Secondary Checks Arcana or Occultism (whichever is used for
the primary check)
Range 10 ft.; Target(s) 1 portal
- Reencarnar: Você invoca a alma do alvo e tenta encarná-la em um corpo totalmente novo.
Cast 4 hours; Cost rare herbs worth a total value of the target's level (minimum 1) × 25 gp; Secondary Casters
2
Primary Check Nature (expert); Secondary Checks Occultism, Religion
Range 10 feet; Target(s) 1 dead creature of up to 8th level
- Descanso Eterno: Você invoca deuses, espíritos e seres estranhos para impedir que o espírito de uma
criatura retorne.
Cast 1 day; Cost rare oils to anoint the body worth a total value of the target's level (minimum 1) × 25 gp;
Secondary Casters 2
Primary Check Religion (expert); Secondary Checks Occultism, Religion
Range 20 feet; Target(s) 1 dead creature

Feitiços de Revelação: Spray de Estrelas


Truques:
- [Tatuagem Arcana] Toque Gelido (nec): Causa 1d4 Necrotico em alvos Vivos. Teste Resistência em caso de
falha fica Enfraquecido 1
- Luzes Dançantes
- Prestidigitacão
- Escudo Místico (abj): Um escudo de força mágica bloqueia ataques e mísseis mágicos. +1 CA, pode usar
"Levantar Escudos"
Nível 1 (1/1)
- Pedra Mágica (nec): Transforma pedras ordinárias em balas de funda mágicas que são especialmente
perigosas para mortos-vivos.
Nível 2 (1/1)
- Impulso de Caridade (enc): Uma criatura dá um objeto em posse dela.
Nível 3 (1/1)
- Terreno Santif i cado (abj): Cria uma área de proteção por 24 horas contra aberrações, celestiais, dragões,
ínferos ou mortos-vivos.

Maldição do Chamado do Céu


Source Guia Avançado do Jogador pág. 75 2.0
Você está com a cabeça nas nuvens – e não apenas figurativamente. Seu corpo é atraído para o céu,
tornando-o mais leve e menos substancial do que deveria ser. Seus olhos brilham com a luz das estrelas, e
seu cabelo e roupas flutuam ao seu redor.
Maldição Menor
Sua leveza não natural torna difícil manter o equilíbrio e interagir com outros objetos físicos. Você fica
enfraquecido 1 e sofre –2 de penalidade em testes de resistência e CDs contra Agarrar , Empurrar e outras
formas de movimento forçado .

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