Você está na página 1de 1

Limpar

O Paladino de Arton
ND 16
Espírito (???) Médio (solo)

Ini +22 , Per +25


percepção às cegas, visão no escuro

Def 39 , Fort +49 , Ref +57 , Von +50


imunidade aácido, efeitos de encantamento, eletricidade, fogo, frio evenenos., resistência a dano 65, res

Pontos de Vida 351 Total 351 Atual


Pontos de Mana 114 Total 114 Atual
Deslocamento 12m (8q), voo 18m (12q)

For 8 Des 4 Con 6 Int 4 Sab 7 Car 6

Perícias Atletismo +28, Cavalgar +22, Conhecimento+ 22, Cura + 25, Diplomacia +24, Intimidação + 2

Vingadora Sagrada (espada bastarda de adamante atroz precisa pungente


Equipamento vingadora sagrada), armadura completa de adamante equilibrada reforçada
selada guardião, 20 rubis da virtude incrustados no seu corpo.

Tesouros Dobro

Habilidades
Corpo a Corpo Vingadora sagrada +40 (1d12+31, 18).
Aura Sagrada (Livre, 1 PM) O Paladino pode gastar 1 PM para gerar uma aura com alcance
médio a partir dele. A aura emite uma luz dourada e agradável, que ilumina como uma tocha.
Além disso, ele e os aliados dentro da aura recebem:
+6 de bônus nos testes de perícias e resistências;
No início de seus turnos curam 11 PVs;
Podem rolar novamente qualquer teste de resistência contra magia recém realizado.
Manter a aura custa 1 PM por turno.
Coragem Total Paladino é imune a efeitos de medo.
Cura pelas Mãos (Movimento, 5 PM) O Paladino pode gastar uma ação de movimento e 5 PMs
para curar 10d6+5 pontos de vida de um alvo em alcance curto. Esta habilidade pode causar
dano de luz a mortos-vivos (Fortitude CD 28 reduz o dano à metade). O Paladino também pode
gastar +1 PM quando usa Cura pelas Mãos para anular uma condição afetando o alvo, entre
abalado, apavorado, atordoado, cego, doente, exausto, fatigado ou surdo.
Golpe Divino (Livre, 6 PM) Quando faz um ataque corpo a corpo, o Paladino pode gastar de 6
PMs para desferir um golpe destruidor. Ele soma +6 no teste de ataque e +5d12 na rolagem de
dano.
Indetectabilidade Os rubis da virtude tornam o Paladino mais difícil de observar por meios
mágicos. Um conjurador que lance uma magia de adivinhação contra o Paladino deve passar
em um teste de Misticismo (CD 45) ou a magia não terá efeito.

Você também pode gostar