Você está na página 1de 3

Yakuza ヤクザ por Lin-Wu.

Enquanto um ninja está sempre disposto a


enganar e assassinar, um yakuza cumpre a palavra, não
É difícil explicar os yakuza. Muitos acreditam ser recusa pedidos de ajuda, evita mortes desnecessárias,
uma grande rede criminosa, com tentáculos infiltrados protege seus companheiros e vinga suas mortes. Como
na alta nobreza do Império, e até mesmo no Reinado forma de mostrar arrependimento e recuperar honra
de Arton. Para outros, são uma força policial clandes- perdida, têm a tradição de amputar uma parte do corpo
tina, capaz de lidar com problemas sombrios que os (tipicamente um dedo) e entregá-lo a seu oyabun. Yaku-
samurais desconhecem ou evitam. Para outros, ainda, za desonrados podem ser banidos, impossibilitando usar
são defensores do povo comum — mesmo que essa pro- algumas de suas habilidades.
teção venha com um preço. Seja bandido, mercenário, Religião. Yakuza são práticos, materialistas, sem
vigilante, espião, mafioso ou anti-herói, apenas uma muito apego à espiritualidade. Não acham que Lin-
coisa é certa sobre o yakuza: ele age fora-da-lei. Wu tenha bons pensamentos sobre eles. Ainda assim,
No passado de Tamu-ra, realmente hou- costumam tatuar o Deus Dragão — não por razões
ve uma antiga e vasta organização crimino- religiosas, mas como símbolo de força, riqueza
sa conhecida como Yakuza. Sua existência e prosperidade. Também evitam desagradar
era aceita pelo povo e tolerada pelas auto- os espíritos, até mesmo oferecendo proteção
ridades como um fato da vida (atitude que (gratuita) ao shinkan local.
povos do Reinado têm dificuldade em en- Histórico. Uma vez aceito no kumi, um
tender). Fala-se até em alianças secretas en- yakuza passa ser considerado membro da
tre o Círculo Dourado e a máfia tamura- família — uma família a honrar e respei-
niana. Mas o ataque da Tormenta tar. Ele recebe extensas tatuagens que o
não levou extinção apenas a di- identificam como membro; sem elas,
nastias imperiais, clãs samurais e não será reconhecido e suas habilidades
famílias ninjas — também pul- sociais tornam-se inúteis. Embora exibir
verizou a Yakuza em inúmeros bandos as tatuagens em público pareça impru-
kumi e agentes isolados, alguns lutan- dente, deve-se lembrar que a organização
do para proteger sua terra, outros ape- é consentida no Império. Ser yakuza não é
nas tentando sobreviver. crime. Ainda assim, um yakuza apanhado
Hoje, vários chefes oyabun ten- cometendo crime será preso, julgado e conde-
tam reconstruir a organização, en- nado como qualquer bandido.
quanto também disputam sua lideran- Raças. Como outras tradições de Tamu-ra,
ça. Enquanto isso, seus agentes atuam as famílias yakuza foram forçadas a mudar para
em missões para coletar informações se- sobreviver. Antes formadas apenas por humanos,
cretas, controlar ou eliminar figuras in- hoje aceitam o ocasional kaijin ou nezumi — ex-
fluentes e — sim — proteger o Império. celentes como capangas para proteção e intimida-
Aventuras. Muitos yakuza não se ção. Henge são considerados valiosos infiltradores.
“aventuram” no sentido conhecido da pala- Não se sabe de nenhum mashin, ryuujin ou vanara
vra. Embora saibam lutar, suas capacidades tornando-se yakuza, mas nada é impossível.
são principalmente sociais: investigação, in- Outras Classes. Yakuza trabalham com
timidação, espionagem, contatos, obtenção qualquer companheiro que conheça sua reputa-
de itens — coisas nem sempre úteis para ção e aceite seus métodos — o que quase sempre
expulsar monstros de uma aldeia. Ainda exclui monges, samurais e shugenja. Bushi, kensei
assim, um oyabun pode ordenar que o ya- e onimusha geralmente não se importam em atuar
kuza acompanhe um sentai para assegu- como músculos para o mafioso. Alianças com
rar o sucesso de alguma empreitada im- ninjas são sempre cautelosas, existindo certa
portante para a organização. rivalidade entre esses clãs. Por fim,
Honra. Por estranho que pare- conjuradores fora-da-lei (ou sem
ça, yakuza têm honra — ainda que muita honra) como o shinkan e
diferente da honra samurai trazida wu-jen são sempre apreciados.

74 ~
capitulo um
Características de Classe Yakuza
Modificador de Honra: –2.
Nível BBA Habilidades de Classe
Pontos de Vida: um yakuza começa com 12 pontos 1º +0 Ataque furtivo +1d6, hierarquia
de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 3 PV (+ do kumi, rede de informantes
mod. Con) por nível seguinte.
2º +1 Evasão, extorsão
Pontos de Magia: um yakuza começa com 4 pontos
3º +2 Recursos escusos
de magia e ganha 2 PM por nível seguinte.
4º +3 Ataque furtivo +2d6
Perícias Treinadas: 8 + modificador de Inteligência.
5º +3 Esquiva sobrenatural, extorsão
Perícias de Classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For),
Atuação (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Int), Di- 6º +4 Capangas
plomacia (Car), Enganação (Car), Furtividade (Des), In- 7º +5 Vingança, ataque furtivo +3d6
timidação (Car), Intuição (Sab), Ladinagem (Des), Obter 8º +6 Extorsão
Informação (Car), Ofício (Int), Percepção (Sab). 9º +6 Mente escorregadia
Talentos Iniciais: Usar Armaduras (leves), Usar 10º +7 Esquiva sobrenatural aprimorada,
Armas (simples), Reflexos Rápidos. ataque furtivo +4d6
11º +8 Extorsão
Habilidades de Classe 12º +9 Capangas, evasão aprimorada
Ataque furtivo: você sabe aproveitar a distração do 13º +9 Ataque furtivo +5d6
inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge
um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque 14º +10 Extorsão, vingança aprimorada
corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), você causa 1d6 15º +11 Mente escorregadia aprimorada
pontos de dano adicional. A cada três níveis seguintes, esse 16º +12 Ataque furtivo +6d6
dano adicional aumenta em +1d6. Uma criatura imune a 17º +12 Extorsão
acertos críticos também é imune a ataques furtivos.
18º +13 Capangas
Hierarquia do kumi: um yakuza tem autoridade
19º +14 Ataque furtivo +7d6
sobre os yakuza de nível inferior. Embora não sejam seus
seguidores, esses yakuza podem limpar seu equipamento, 20º +15 Vingança final, extorsão
entregar mensagens e realizar outros pequenos favores.
A partir do 12º nível, quando sofre um ataque que
Você pode gastar 1 ponto de magia para que esses permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à me-
subordinados realizem uma tarefa muito simples (CD = tade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e
seu nível) ou 2 PM para tarefas mais difíceis (CD 5 + seu apenas metade do dano se falhar.*
nível). Nesse caso, considere um sucesso automático em
um teste de perícia à sua escolha (o tempo necessário para Extorsão: yakuza fazem ofertas que não se pode
o uso da perícia se mantém). Como isso acontece fica a recusar. No 2º nível, e a cada três níveis seguintes, você
cargo do mestre. Seus subordinados podem ter prepara- pode escolher um dos efeitos a seguir. Todos os efeitos
do terreno para você, deixando as coisas mais fáceis; ou afetam os alvos descritos a até 9m e duram 1 rodada, a
mesmo podem aparecer “por coincidência”, ajudando a menos que sua descrição diga o contrário.
resolver seus problemas.‡ Usar esta habilidade é uma ação de movimento, e custa
Rede de informantes: o yakuza sempre faz testes 1 ponto de magia. Ela só afeta criaturas inteligentes (Int 3+)
de Conhecimento como se fosse treinado. Além disso, que possam ver ou ouvir o yakuza. Aceitar um benefício
você precisa de apenas uma hora para um teste de Obter desta habilidade é uma violação de honra moderada.
Informação (em vez de um dia inteiro) e não precisa usar • Abalar: um inimigo deve ser bem-sucedido em um
dinheiro; além de seus contatos, um yakuza tem facilidade teste de Vontade (CD 15 + seu nível) ou fica abalado pela
para convencer o povo comum a responder suas perguntas. cena. Criaturas já abaladas não ficam apavoradas.
Evasão: no 2º nível, quando recebe um ataque que • Apavorar: um inimigo deve ser bem-sucedido em
permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à me- um teste de Vontade (CD 15 + seu nível) ou fica apavorado.
tade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Pré-requisito: abalar.

~ 75
construcao de personagem
~
• Ameaçar: todos os inimigos recebem –1 nos testes nunca fica surpreendido (veja “Surpresa” no Capítulo
de resistência. Essa penalidade aumenta para –2 no 11º 5: Jogando).
nível e –4 no 20º nível. Pré-requisito: abalar. A partir do 10º nível, você consegue lutar contra
• Cabeça baixa: você e todos os nakama recebem +2 diversos inimigos como se fossem apenas um. Você não
em testes de resistência. Esse bônus melhora para +4 no pode ser flanqueado.
8º nível e +8 no 17º nível. Capangas: no 6º nível, o yakuza adquire Liderança
• Dedo-duro: você e seus nakama recebem +1d4 nas como talento bônus. Ele pode escolher um parceiro
jogadas de dano contra um inimigo escolhido por você. conforme as regras normais do talento. Se escolher
Esse bônus melhora para +1d6 no 8º nível, +1d8 no 12º seguidores, em vez do efeito normal ao usar hierarquia
nível, +1d10 no 16º nível, e +1d12 no 20º nível. do kumi, a CD de tarefas muito simples muda para CD
• Hora do pagamento: um inimigo deve ser bem- 5 + seu nível e a de tarefas mais difíceis ou trabalhosas
sucedido em um teste de Vontade (CD 15 + seu nível) muda para CD 10 + seu nível.
ou paga PM em dobro para ativar qualquer habilidade, No 12º nível, o yakuza recebe a opção de Liderança
talento ou jutsu. Pré-requisito: 8º nível. que não escolheu antes (parceiro ou seguidores).
• Lutar outro dia: você e seus nakama recebem +3m em No 18º nível, o yakuza recebe um segundo parceiro
seu deslocamento pela cena. Esse bônus melhora para +6m ou aumenta a dificuldade máxima das tarefas simples ou
no 11º nível e para +9m no 17º nível. Pré-requisito: 5º nível. trabalhosas novamente em CD+5. ‡
• Mão de alface: todos os inimigos recebem –4 em Vingança: um yakuza sempre vinga seus companhei-
testes de perícia. Essa penalidade aumenta para –6 no 11º ros caídos. No 7º nível, quando um nakama é reduzido a
nível e para –8 no 17º nível. 0 pontos de vida, você pode imediatamente (como uma
reação) gastar 1 ponto de magia e fazer um ataque furtivo,
• Pede desculpas: você causa o efeito do jutsu voz de
corpo-a-corpo ou à distância a até 9m, contra o agressor.
Lin-Wu em um inimigo que já esteja abalado (Vontade
CD 15 + seu nível anula). Pré-requisito: abalar. No 14º nível, ao usar sua habilidade de vingança,
além de um ataque furtivo imediato, o yakuza também
Recursos escusos: no 3º nível, seja por roubo, con-
passa a fazer ataques furtivos contra o agressor mesmo
trabando ou mercado negro, yakuza têm acesso a itens
que ele não esteja desprevenido ou flanqueado, até o
(mundanos ou mágicos) de qualquer parte do mundo.
fim da cena.
Ao usar a habilidade, você simplesmente já tem o item ou
consegue-o imediatamente, sem custo em dinheiro. Mente escorregadia: no 9º nível, sempre que você
falha em um teste de Vontade, pode repetir o teste uma
Ativar a habilidade consome pontos de magia, con-
segunda vez na rodada seguinte. Você deve ficar com o
forme o preço do item.
novo resultado, mesmo sendo pior que o primeiro.
Até 1.000 ¥o 2 PM
No 15º nível, sempre que você falha em um teste de
De 1.001 a 2.000 ¥o 4 PM Vontade, pode repetir o teste na rodada seguinte, e a cada
De 2.001 a 5.000 ¥o 8 PM rodada subsequente, até ser bem-sucedido.
De 5.001 a 10.000 ¥o 12 PM Vingança final: no 20º nível, quando um nakama
De 10.001 a 20.000 ¥o 15 PM é reduzido a 0 pontos de vida, o yakuza pode imedia-
De 20.001 a 50.000 ¥o 18 PM tamente (como uma reação) gastar 6 pontos de magia;
De 50.001 a 100.000 ¥o 20 PM todos os ataques do yakuza e seus nakama contra o
Os pontos de magia usados ficam “presos” até que agressor causam +4d6 de dano de vácuo adicional e po-
o item, ou seu custo em dinheiro, seja devolvido à orga- dem causar morte instantânea como uma arma mortal
nização — só então o yakuza pode descansar e recuperar (CD 28) até o fim da cena.
PM normalmente. Falhar em devolver ou pagar por um *Estas habilidades exigem liberdade total de movi-
item na primeira oportunidade é uma violação de honra mentos; você não pode usá-las se estiver paralisado, ou
severa. Para qualquer um exceto um yakuza, usar um item usando qualquer tipo de armadura ou escudo.
obtido por recursos escusos é uma violação de honra leve. ‡ Estas habilidades exigem Honra 6 ou mais. Você
Esquiva sobrenatural: no 5º nível, seus instintos não pode usá-las caso sua Honra caia abaixo deste
reagem ao perigo antes que você perceba. O yakuza limite.

76 ~
capitulo um

Você também pode gostar