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Mafia vs Yakuza – Aventura para Shadowrun


CRÉDITOS DA EDIÇÃO NACIONAL

Tradução: Desconhecido
Revisão e Edição: Arnaldo Ferrão

Baseado nas regras oficiais de Shadowrun criadas por Tom Dowd.

Shadowrun é marca registrada, propriedade da WizKids, Inc. Este produto é uma obra de ficção.
Qualquer semelhança com lugares, organizações, eventos ou pessoas reais é mera coincidência.

Este material é apenas um brinde concebido em parceria pelas comunidades “Shadowrun - Traduções” e
“Drakóntinos - Equipe de tradução”, portanto não é autorizada sua comercialização ou reprodução
indevida.

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Mafia vs Yakuza – Aventura para Shadowrun


Máfia vs. Yakuza
Conte tudo a eles homem velho, comendo espaguete,
pedem para vocês sentarem, e começa a
Como sempre, vocês estão no falar:
CVI, o Clube dos Vagabundos e “-Acho que sabem por que eu os
Indigentes, curtindo uma música, chamei aqui, não? Bem, então vamos
bebendo cerveja, como sempre fazem direto ao assunto”.
quase todas as noites, quando de repente “-Há algum tempo, ficamos
a música pára... vocês olham... vêem 5 sabendo que nossos rivais da Yakuza,
homens vestidos de ternos italianos... estão melhorando geneticamente seus
eles olham para vocês, e dizem: soldados, deixando-os mais poderosos,
“-Ei, vocês. É, vocês mesmos. conseguindo até derrotar nossos
Poderiam nos acompanhar? É sobre uma melhores homens. Nós não queremos
proposta de trabalho que nós gostaríamos isso, não é?”
de oferecer. Basta apenas entrar no carro. “-Bem, nós queremos saber
Ah, e nada de armas pesadas, por favor.” como eles fazem isso, com quais
componentes e quais os aparelhos
Bem, entrar no carro de pessoas necessários. Para isso, quero que vocês
estranhas, sem as armas e ainda ir para façam o serviço”.
um lugar desconhecido não faz bem ao “-O quê? Vocês querem saber
estilo dos PJs; mas por outro lado, se não porquê nós não mandamos nossos
tratarem de negócios, eles morrem de homens fazerem o serviço? Bem, nós
fome. Bem, que se dane! não queremos começar uma guerra
contra a Yakuza, muitos inocentes iriam
Conte tudo a eles morrer por causa disso. E, se forem
shadowrunners, eles não podem dizer
Vocês pagam a conta, deixam as que o roubo de seus projetos foi coisa da
armas com um daqueles “gorilas” e Máfia, concordam?”
entram no carro, uma Mitsubishi “-Bem, quanto ao pagamento,
Nightsky. será de Y$ 150.000, sendo que
A limusine parte. Vocês olham Y$ 50.000 serão de adiantamento.
através do vidro fume a prova de bala Vocês terão 5 dias para fazerem o
que estão partindo para a zona italiana serviço e, se não cumprirem o prazo,
da cidade, um lugar controlado pela vocês serão caçados até a morte.”
Máfia. “-Ah, e amanhã, quero que
O carro estaciona. Vocês param venham até a Arquisede Renraku. Tenho
bem em frente a uma cantina italiana. um escritório na área 7058-Alfa. Lá
Um dos seguranças pede para o grupo vocês terão mais detalhes sobre serviço.
entrar. Boa noite, senhores, e tomara que nós
Entrando lá, vocês vêem um nos encontremos em breve.”

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Os caras que trouxeram vocês os ser um prédio residencial e ainda um
levam de volta ao CVI, e devolvem suas grande shopping center.
armas. Bem, agora é com vocês. Vocês conhecem a segurança de
lá, e armas lá dentro é terminantemente
Nos Bastidores proibido, a não ser por alguns
empresários e seus capangas. É melhor
Esse é o início da aventura. Os não arriscar.
PJs estão sendo contratados pela Máfia Após verem as vitrines das lojas
para roubar um projeto sobre genética. e de pegarem informação num grande
Agora eles terão algum tempo para mapa holográfico em 3D, vocês chegam
procurar seus contatos, bisbilhotar na a seção Alfa, e encontrar o escritório do
MATRIZ, comprar mais equipamentos cara era coisa fácil.
(não, eles ainda não receberam o Entrando lá, vocês dão de cara
adiantamento. É apenas uma garantia com um daqueles gorilas lá do CVI.
que eles vão aparecer no dia seguinte). “-O padrinho já vem atendê-los”,
ele disse.
Resolvendo Problemas Minutos depois, aquele homem
Provavelmente os PJs vão velho da cantina italiana aparece e fala:
desconfiar de tudo e de todos, “-Bem, vocês vieram.
principalmente dos caras da Máfia. Se Provavelmente aceitaram a proposta de
eles arrumarem briga com aqueles trabalho.”
“gorilas” de terno italiano, basta colocar Passando o cartão-moeda no
uma AK-98 na cara deles, pois 3 deles computador, vocês vêem que ele acaba
estão armados com esses rifles. Se de depositar o adiantamento, e
mesmo assim não adiantar, coloque continuou a falar;
alguns samurais urbanos na brincadeira. “- Como eu já tinha falado,
Se eles arrumarem briga com o vocês terão que roubar um banco de
padrinho da Máfia, daí o negócio dados sobre genética. Alguns espiões
complica. A Máfia vai por preço na dizem que eles tem parte em CD e parte
cabeça dos PJs e o mundo inteiro vai na MATRIZ, que por sinal é muito bem
caçar eles até o inferno. E caso eles guardada por uma série de GELOS.
peguem o adiantamento no dia seguinte, Dizem que eles tem um nó de acesso
e fujam, vai acontecer a mesma coisa. isolado, que só é possível entrar lá
Caso eles contem o plano da através de um terminal da Yakuza.
Máfia para a Yakuza, eles ganharão Y$ Quero também uma mostra do produto
1.500 cada e eles serão jurados de morte que eles usam para melhorar os genes
pela Máfia, e sem a proteção de Yakuza. desses guerreiros.
“-A sede da Yakuza que vocês
Conte tudo a eles devem invadir é a casa de um grande
chefão deles chamado Tomyo Kamyoda.
A Arquisede Renraku é talvez o Essa casa fica num bairro nobre da
prédio mais importante de Seattle, pois é cidade.”
um grande centro empresarial, além de “-Como entrar lá? Bem, isso é

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problema de vocês. Ah, antes que eu me
esqueça, haverá um bônus para quem 3ª parte
matar Tomyo.”
“-Vocês terão 5 dias para Conte tudo a eles
concluir essa missão. Boa sorte.”
Vocês rumam para um bairro
Nos bastidores nobre da cidade. Chegam ao local
indicado.
Este escritório da Máfia é apenas O lugar parece uma daquelas
fachada para controlar parte dos fortalezas japonesas, que vocês já viram
negócios. Na porta deste escritório está em muitos sensoramas de filmes sobre
um pequeno letreiro de identificação: artes marciais e também de
“Pentex, escritório geral”. documentários. É, pelo menos aquilo
Lá dentro tem um abafador de serviu para alguma coisa.
ruídos e câmeras de vídeo, mas não tem
nenhuma proteção contra magia, pois na Nos bastidores
própria Renraku já tem medidas de
segurança contra isso: além de um Aqui a coisa começa a esquentar.
círculo hermético contra criaturas No portão da frente existem guardas de
mágicas, também tem um monte de segurança e samurais urbanos (veja nos
elementais com imunidade contra aquele NPCs).
círculo. Então, adeus elementais já Os muros têm 10 metros de
conjuradas pelos magos... altura, podendo ser facilmente escalados
Agora os shadowrunners têm 5 (bem, agora o sistema de segurança já é
dias para cumprir a missão, caso outro esquema. Faça um teste de
aceitem. Nesse meio tempo, eles podem Percepção/Força de vontade ou
comprar mais equipamentos (agora já Eletrônica (nº alvo 5) para descobrir o
com o adiantamento), bisbilhotar a sistema (pode ser utilizado outros
MATRIZ mais detalhadamente, falar sistemas para detectar). Outros meios
com os contatos, ir ao um jogo de para entrar na fortaleza podem ser
basquete (sim, a NBA ainda existe!), e usados, como por exemplo enganar os
depois ir até a sede da Yakuza realizar o guardas da segurança.
pequeno furto de dados.

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Mapa da Fortaleza:

1- Este é o objetivo. Entrar lá e pegar o que é necessário.


2- Aqui seria um “canil” para basiliscos (bem, é melhor usar basiliscos do que cães).
Se os PCs entrarem aqui, faça um teste de percepção/força de vontade (n.º alvo = 4) ou
serão surpreendidos por um basilisco.
3- Templo xintoísta, pois Tomyo segue esta religião (teste de sociologia/história, n.º
alvo = 4, para reconhecer o templo). Lá tem alguns objetos de ouro (2d6 estatuetas
com valor de Y$ 300 cada).
4- Guaritas de segurança. Cada uma tem 2 guardas de segurança e mais um rifle AK-
97 (3 pentes recarga) e um rifle de precisão Ranger Arms SM-3 (2 pentes recarga),
numa base chumbada no terraço (não pode ser arrancada de lá). Tem também
monitores de vídeo (para as câmeras de segurança), equipamento de sensorama e
cartuchos sensoriais (valor total de Y$ 500, você pega até Y$ 300 + negociação no
mercado negro).
5- Guaritas de segurança das entradas. Em cada uma tem 2 guardas da segurança e
mais 1 samurai urbano. Tem ainda 2 AK-97 (3 pentes de recarga) e um rifle de
precisão PzB 39 (munição: 5(m); modo TS; dano: 10F, peso: 12.7 Kg, valor: Y$
40.500), chumbado no terraço (não pode ser arrancado de lá). Além disso, tem ainda
monitores de vídeo, sensorama com cartuchos sensoriais (mesmo preço que o
sensorama de cima), botão de alerta (direto com a Lone Star).
6- Aqui tem 1d6-1 basiliscos. São usados aqui no lugar de cães de guarda.

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Resolvendo problemas

Os PCs podem querer entrar no lugar pelo esgoto. Se isso ocorrer, siga este mapa:

Ponto de partida dos PCs.


Túneis do esgoto
Sede da Yakuza.

Quando eles chegarem até o local, eles terão que usar material de escavação. Eles
sairão no ponto 6.
Outra coisa: os guardas do ponto 5 só utilizam o alerta em casos extremos, não a
qualquer hora.

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4ª parte
Nos bastidores
Conte tudo a eles
Bem, aqui começa a parte mais
Agora vocês estão dentro da sede difícil da aventura: dentro da sede da
da Yakuza. Boa sorte! Yakuza. Siga os mapas abaixo:

1- Corredor. Apenas liga uma sala à 6- Alojamento dos agentes da


outra. Tem vários quadros e muitas segurança. Aqui estão 3d6 agentes da
câmeras. segurança dormindo. Tem também 3d6
2- Sala de estar. Aqui tem apenas AK-97 (3 pentes de recarga), 2d6 AK-98
um quadro de um dragão oriental e uma (3 pentes de recarga), 3d6 UZI III (3
mesa, com um arranjo de flores. pentes de recarga), 4d6 Ares Predator (4
3- Banheiros. Não tem nada de pentes de recarga), 4d6 bastões de
interessante. choque, 3d6 casacos blindados, 4d6
coletes blindados.
4- Cozinha. Aqui tem uma câmera
de vigilância, comida (natural, nada de 7- Alojamento dos empregados.
nutri soja) e bebidas. Além de 3d6 empregados dormindo,
não tem mais nada.
5- Sala de jantar. Tem apenas uma
grande mesa, além de uma câmera de 8- Quarto dos filhos do chefe da
vigilância. Yakuza. Os dois filhos de Tomyo
dormem aqui, mas hoje nesse dia não,

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pois eles estão no Japão, fazendo
“estágio” na sede mundial da Yakuza.
Nesse quarto tem: 2 Ares Predator (4
Pentes de Recarga), 2 UZI III (3pentes
de recarga), 2 aparelhos de
sensorama, vários cartuchos
sensoriais (3d6), aparelho de som,
caixas acústicas, neuroterminal Fuchi
Cyber-6 (esse pode acessar o nó de
acesso da Yakuza; ele está sem
programas, mas o tecnauta pode usar
os programas deles, fazendo um teste
de Eletrônica, nº alvo = 4).
9- Quarto de Tomyo. Apenas a
mulher dele está dormindo. Lá tem
aparelho de som, caixas acústicas,
CDs, frigobar, uma Ares Predator (3
pentes de recarga) e as jóias da
mulher (Y$ 5.000).
10- Sala de recreação. Tem uma
biblioteca em CD, um computador,
sensorama, cartuchos sensoriais,
senso-machine (uma espécie de vídeo
game, só que usa o sistema de
sensorama), sensogames (jogos para
senso-machine) e uma Ares Predator
(3 pentes de recarga).
11- Escada. Leva aparentemente para
andar superior. Faça um teste de
Percepção/Força de Vontade nº alvo =
6. Se tiver sucesso, descobre que vai
para o subsolo.

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Laboratório do subsolo: aqui que o 3- Sala de operações. Tem 1d6
bicho pega. Aqui tem 2 samurais agentes da segurança, 1 samurai
urbanos genemodificados, 3 samurais urbano e 6 técnicos. Faça um teste
urbanos normais, 5 técnicos e o próprio de eletrônica (teoria da computação),
Tomyo. Tem também o material nº alvo = 7. Acha os arquivos
necessário para modificar geneticamente necessários. Tem também um
os samurais da Yakuza. Faça um teste de terminal da Yakuza (terminal, não o
Biologia ou genética (nº alvo = 6) para neuroterminal).
descobrir. 4- Banheiro. Nada de interessante.
5- Vestiário. Não tem nada de útil.
1- Corredor. Apenas liga as salas.
6- Sala de treinamento. Tem 3
Tem 2 câmeras de vigilância.
samurais urbanos genes-modificados
2- Alojamento dos samurais. Aqui treinando apenas com katanas.
tem 2d6-2 samurais urbanos
dormindo. Tem também: 2d6 katanas,
3d6 shurikens, 2d6 UZI III (3 pentes
de recarga), 3d6 Ares Predator (3
pentes de recarga), 4d6 casacos
blindados.

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Encontros aleatórios.
Enquanto os jogadores
permanecerem na sede da Yakuza, role
encontros aleatórios da seguinte forma
(2d6):
2D6 Encontros
2-3 1d4-1 samurais urbanos
1 samurai urbano gene-
4
modificado
5-6 1d4 guardas da segurança
7-10 1d4-1 empregados da casa
1d4 guardas da segurança +
11-12
1d4 samurais urbanos

Bem, isso encerra a parte de


dentro da casa de Tomyo, o chefe da
Yakuza. Agora os shadowrunners devem
achar o receptador (na cantina italiana ou
na Arquisede Renraku), achar outros
receptadores para passar as outras
coisinhas roubadas, receber o resto do
pagamento, e esperar a poeira baixar.
Bônus por matar Tomyo: Y$ 50.000

Baixando a poeira.

Agora a Yakuza está atrás dos


shadowrunners, e a Máfia não está nem
aí. Aquele padrinho desgraçado da Máfia
vai sugerir para os shadowrunners
passarem umas férias no Rio de Janeiro,
pois lá a Yakuza não apita.

Premiando com Carma.

* +2 se conseguirem a mostra do produto


genético.
* +2 se conseguirem achar os CDs.
* +2 se acharem os arquivos da
MATRIZ.
* +2 se conseguirem matar Tomyo.
* +1 para cada samurai genemodificado.

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MATRIZ

Na Matriz, use o seguinte mapa:

CPU: unidade central de processamento;


AS: arquivo setorial;
I/O: portas de comunicação;
NAS: nó de acesso ao sistema;
UAP: Unidade auxiliar de processamento.

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- NAS 1: este é o nó isolado da sede. - AS 4: arquivos de jogos. Só para
Não leva a parte alguma. Azul-6. relaxar. Azul-1. Portal-2.
- NAS 2: nó importante. Verde-4. - AS 5: arquivos da segurança. Verde-6.
Rastreador - Chutador 5. Portal-2.
- NAS 3: saída para I/O-1. Verde-3. - AS 6: arquivos de backup. Verde-5.
Barreira 5. Portal-2.
- NAS 4: saída para I/O-2. Azul-3.
Barreira 3. Genética, uma arma no mundo de
- I/O 1: acesso do neuroterminal do Shadowrun
quarto dos filhos de Tomyo. Verde-3.
Portal-3. Na Yakuza, esse implante
- I/O 2: acesso do terminal do genético na verdade é uma mistura das
laboratório. Laranja-3. Portal-3. seguintes “vantagens” e desvantagens
- UAP 1: subprocessador da segurança. (seria no caso alguns bioeletrônicos e
Controla tudo relacionado a segurança. algumas vantagens meta-humanas):
Laranja-5. Barreira-6. Disruptor - 5.  visão noturna e termográfica natural.
- UAP 2: subprocessador dos filhos de  blindagem dérmica natural (como a
Tomyo. Azul-2. de um troll).
- UAP 3: subprocessador secundário.  reflexos acelerados (vezes 1).
Laranja-4. Barreira-4. Rastreador -  alcance +1 para atacar no corpo-a-
chutador-3. corpo.
- UAP 4: subprocessador da
 -1 no carisma.
contabilidade. Vamos encher os cartões-
moeda da galera com o dinheiro sujo da
 - 0,25 de essência.
Yakuza? Laranja-5. Rastreador -
Restrições: a pessoa não pode ter
Matador-3.
habilidades mágicas ou possuir
- UAP 5: subprocessador do escritório.
bioeletrônicos e, de preferência, não ser
Controla os negócios da Yakuza.
meta-humano (no último caso, a vítima
Laranja-5. Rastreador - Matador-4.
faz um teste de Corpo [n.º alvo = 6], ou
- UAP 6: subprocessador do laboratório.
sofre mais mutações, ex.: ganha chifres
Laranja-5. Rastreador - Matador-3.
como o troll ou pode ficar baixinho
- CPU 1: Processador central. Vermelho-
como um anão, se não for uma destas
7. Rastreador - Matador-6.
raças, etc.). Nos outros casos de
- AS 1: arquivos sobre a utilização da
restrição, simplesmente use a mesma
genética nos guerreiros. Laranja-3.
regra para toxinas.
Portal-1.
- AS 2: arquivos restritos sobre os
negócios da Yakuza (se o tecnauta
conseguir baixar este arquivo, ganha de
bônus Y$ 2000). Vermelho-4. Portal-2.
- AS 3: arquivos da contabilidade da
Yakuza. Laranja-4. Portal-2.

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NPCs
- Guardas da segurança: use o contato
- Tomyo Kamyoda: use o contato Segurança Empresarial (Shadowrun
Chefão da Yakuza (Shadowrun básico, básico, pág. 205), com os seguintes
pág. 213) e acrescente uma Ares equipamentos: Ares Predator (3 pentes),
Predator (3 pentes), uma katana e um UZI III (2 pentes), bastão de choque.
casaco blindado. Acrescente as
habilidades: armas de fogo: 3, combate - Padrinho da Máfia: ele não é
armado: 3, combate desarmado: 4. importante, mas qualquer dúvida,
procure em Shadowrun - Contatos, pág.
- Samurais Urbanos: use o arquétipo do 21.
Samurai Urbano (Shadowrun básico,
pág. 62) com os seguintes equipamentos: - Soldado da Máfia: ele seria o Gorila
Ares Predator (3 pentes), UZI III (3 da aventura. Mais informações em
pentes), katana, casaco blindado e sem Shadowrun - Contatos, pág. 22.
garras metálicas.
Atributos:
- Samurai Urbano Genemodificado: Corpo: 6
são samurais urbanos que ganharam um Agilidade: 4
implante genético. Força: 4
Carisma: 3
Atributos: Inteligência: 4
Corpo: 6 (7) Perseverança: 3
Agilidade: 4 Essência: 6
Força: 6 Reação: 4
Carisma: 2 (1)
Inteligência: 5 Habilidades:
Perseverança: 5 Carro: 3
Essência: 5.75 Protocolo (família): 4
Reação: 5 Protocolo (ruas): 5
Armas de fogo: 5
Habilidades: Interrogatório: 3
Combate armado: 3 Combate Desarmado: 3
Moto: 2
Combate Armado: 4 Habilidades especiais:
Armas de fogo: 5 Boatos Locais: 4
Combate desarmado: 6
Esgueirar: 4 Equipamento:
roupa blindada
Equipamentos: como Samurai Urbano. Ares Predator (4 pentes)
Notas: +1 de alcance; visão termográfica UZI III ou AK-98 (3 pentes)
e noturna natural; reflexos acelerados
(1);

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