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UMA ESCOPETA

PARA A MÁFIA
ITALIANA
Aventura para Terra Devastada
Por Jefferson ‘Kalderash’ e revisado por Moisés Saraiva de Luna

Esta aventura foi publicada originalmente na Rolepunkers 01 e é voltada para Terra


Devastada, apesar de poder ser facilmente adaptada para outros sistemas. Terra Devasta-
da, publicado na Brasil pela editora Retropunk, usa as regras do sistema Acepção criado
por John Bogéa.
Optamos por editar a aventura em outro formato para que os leitores da Rolepunkers
possam imprimir com mais facilidade e menos custo. Todo o texto da aventura está aqui na
integra, mas aqui oferecemos um formato mais fácil de manipular (retrato A4) e sem pla-
nos de fundos e imagens, o que vai ajudar na hora da impressão.
Nos da Rolepunkers e da Retropunk esperamos que se divirtam muito com esta aven-
tura e que se mantenham vivos até o fim do jogo.
Os editores

Os personagens serão envolvidos em meio à briga de duas


E sta é uma aventura de Terra Devastada onde os zum- facções que controlam uma cidade. Se você já tem um ce-
nário pode adaptá-los e utilizá-los em sua cidade. Os per-
bis são os menores dos seus problemas. Os jogadores per-
sonagens e os locais devem ser alterados a gosto do narra-
ceberão que viver em uma Terra Devastada pelo holocaus-
dor. Essa aventura foi feita pensando justamente nisso, na
to zumbi não se resume a sobreviver aos zumbis, trazendo
liberdade interpretativa dos fatos pelo narrador.
bem o estilo ‘Romeriano’.
Este é apenas um guia que conta como a história pode
Por isso a aventura é muito útil para jogadores iniciantes
ocorrer e dá uma “ordem” para os eventos, porém lembre-
(4-5 jogadores seria um bom número) que desejam se
se, a Terra Devastada é sua, faça o que você achar melhor
aventurar no primeiro RPG de zumbis no Brasil.
para proporcionar diversão a seu grupo de jogadores.

Rolepunkers #01 1
hora, um grupo de quatro homens viria para ver o que
Um breve resumo estava acontecendo. Enquanto isso, Tobias Messi ajudou
Paolo Messi ferido, conseguindo há poucos minutos ligar
Augusto Casseli é o atual líder dos mafiosos da cidade. as câmeras do sistema. Eles agora veem o grupo dos joga-
Além de seus rompantes de fúria, é conhecido por desde o dores, mexendo no corpo de Laurentino e conversando.
início do “fim dos tempos” não dar as caras em público. Como não sabem se estes jogadores são novos recrutas do
Seu filho mais velho, Tarso Casseli, e o qual todos pensa- Casseli, e os personagens tiverem armas, logo pensarão
ram ser o único que não seguiria com os negócios da famí- que eles são os homens do grupo mafioso rival.
lia, é o porta-voz da ainda poderosa facção italiana dos
Casseli. Se o mundo não estivesse tão destruído, talvez
você pensasse duas vezes antes de negociar com os carca- Cena 02 – Os reforços chega-
manos.
ram
Enquanto os personagens discutem e checam o local, um
OS PERSONAGENS pick-up vem a toda velocidade da rua logo a cima, atrope-
lando um, dois, três zumbis. Os homens param na frente
Os personagens de nossos jogadores estão imersos no apo- do supermercado, liderados por Armando, e caso vejam
calipse zumbi, isso nós já sabemos, afinal você está nar- algum dos personagens, iniciarão um tiroteio, para tentar
rando Terra Devastada. Nessa busca por sobreviventes, pegar os personagens de surpresa. Uma negociação pode
refúgio e comida, os PJs se deparam com um supermerca- ser a melhor saída, mas eles não desejam arriscar a sorte
do completamente saqueado - aparentemente era a única com gente desconhecida.
fonte de alimentos do local - com uma decoração macabra: Caso os personagens não insistam em negociar, o chumbo
marcas de bala e sangue em suas paredes, chão e teto. literalmente vai engrossar. Durante o embate, Tobias
Tudo leva a crer que o italiano Laurentino de Messi, en- Messi resolve sair da sala quando notar, pelas câmeras,
contrado morto no estabelecimento, foi alvejado com vá- que o caminho não está barrado, levando Paolo. Seu obje-
rios tiros. Sua carteira ainda estava no bolso, mas estra- tivo é chegar à porta dos fundos. Se (e quando) o fizer, os
nhamente três de seus dedos foram decepados. Ao olhar Messi irão fugir para buscar mais reforços. Deixe claro
pela janela do supermercado, caso algum dos jogadores para os PJs que esperar o retorno dos Messi não é uma
observe com mais atenção, pode- -se ler uma inscrição na opção para eles, principalmente se algum deles estiverem
parede do prédio à frente: “O pedágio vai ser pago com o feridos pelo recente combate.
sangue dos Messi”, escrito com sangue, ainda fresco. Numa negociação, os Messi vão apenas querer saber onde
estão seus homens e pedir para que os personagens se en-
treguem. Os reforços, bem armados, estão em quatro na
Cena 01 – Aguardando refor- pick-up, e com certeza ameaças podem vir de ambos os
lados. Para tentar alterar os rumos desse confronto, Tobi-
ços as irá para o local onde os personagens estão e tentará sur-
preende-los.
Enquanto estão no supermercado, os jogadores ficam se-
guros dos poucos zumbis existentes lá fora. Mal sabem Nesse ponto, chegamos a uma emblemática situação: To-
eles que as câmeras do local estão funcionando e eles estão bias pode dar vantagem aos homens lá fora sacando sua
sendo observados há um bom tempo. Da sala de controle, arma, ou ser pego por um personagem e utilizado como
no andar superior e com a porta trancada, dois dos ho- moeda de troca. Lembre-se: estamos no apocalipse zumbi
mens da família Messi observam-nos, vigiando-os, e ne- e ninguém é bonzinho, todos querem tirar vantagem, in-
nhuma luz pode ser vista do local. É só uma questão de clusive os personagens dos jogadores.
tempo até os reforços chegarem.

A presença deles é um tanto óbvia: vieram aqui procurar


suprimentos, mas foram surpreendidos por um bando da Cena 03 – Um novo refúgio
família Casseli, que matou Laurentino e feriu Paolo. Mar- A esperteza é outro elemento chave para sobrevivência no
cus foi levado como prisioneiro e Tobias seguiu com Pao- apocalipse zumbi. Uma vez que os homens dos Messi
lo ferido na troca de tiros para a sala de segurança.
deixam claro que voltarão de toda maneira, se os persona-
O combinado era que se eles não retornassem na última gens forem espertos, essa é a hora de procurar um novo

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refúgio. O tiroteio, além de ter destruído os janelões
Cena 02 – O golpe da velhinha
de vidro, chamou a atenção de vários zumbis próximos, e
os mortos já vêm em direção ao lugar. Buscando um novo Enquanto estiverem na casa os personagens estarão prote-
local para se esconder pela cidade - você, narrador gidos, mas um olheiro já os vinha seguindo, graças ao tiro-
teio no supermercado, quem sabe eles possam até conse-
fica livre para escolher qualquer lugar - agora é a vez de os
guir notar a pessoa que os está seguindo? Fica a seu cargo,
personagens conhecerem quem manda de verdade nessa
Narrador, decidir esta parte. Todavia, o batedor é precavi-
cidade devastada.
do e manterá, ao menos, dois quarteirões de distância.
Sem contar o seu conhecimento das ruas e becos da cida-
de, uma importante vantagem nestes dias de caos.

O SEGREDO DOS Ele não sabe ao certo quem são os personagens: suas úni-
cas certezas são as de que eles não têm amizade com os
Messi, e também não estão em vantagem na casa dos
CASSELI Campbell. A velhinha serve chá, enquanto mostra aos per-
sonagens as fotos de seu neto e um fuzil da Segunda Guer-
Nessa parte, os personagens entrarão em contato com os ra em bom estado de conservação pertencentes à seu mari-
Casseli, membros da máfia italiana que controlam a vida do. Ela parece não ter muito, mas se sente bem em repar-
das poucas pessoas sobreviventes da cidade. Sua sede fica tir o que tem, ou ao menos é isso que ela aparenta.
no mini-shopping Asa Norte, uma pequena galeria de lo-
Em certo ponto da conversa, os personagens vão ficar so-
jas muito bem protegida que ainda conta com uma boa
nolentos (a velhinha Campbell vai dar o sinal dizendo
quantidade de armamento, alimentação e homens para a
“Está com sono, meu filho? Quer se deitar um pouco?”).
sua proteção.
Nessa hora, Joshua vai sair do armário armado com um pé
de cabra e atacar os personagens, em uma puta desvanta-
gem: desarmados, sonolentos e pegos de surpresa. Se fo-
Cena 01 – Um novo refúgio, rem muitos, a velha Diona vai puxar o fuzil e tentar ame-
drontá-los. Um blefe, porém, pois mal sabem os jogadores
novos problemas que a arma está emperrada há anos.

Se os personagens forem derrubados, você já pode partir


Enquanto buscam por um local para se esconder, os perso-
para a “Cena 03 – O que os Casseli querem?”. No caso
nagens encontram um conjunto residencial, seja de casas
deles conseguirem derrubar Joshua, alguns homens dos
ou de apartamentos. Ao se dirigirem para o local, uma
Casseli que estão à espreita das vitimas da senhora Camp-
mulher já idosa balança um lenço branco para um dos
bell, vão armar uma tocaia na entrada da casa e na saída.
personagens, fazendo sinal para entrarem.
Por estarem em maior número, eles irão abrir fogo contra
A senhora Diona Campbell é uma das mais antigas resi-
dentes do bairro, seu marido, o falecido Stuart Campbell os personagens para intimidá-los, Tarso quer e precisa
deles vivos, então é bom que eles se rendam ou a paciência
era um veterano de guerra que sofria com os traumas da
idade. Ele sempre teve mania de se preparar para a próxi- dos Casseli irá acabar.
ma guerra mundial, gastando boa parte de sua gorda apo-
sentadoria para construir um bunker , o que salvou a vida
de sua amada Diona nesses tempos difíceis. Cena 03 – O que os Casseli
A velha senhora notou que os personagens não são dessa
região e teve esperança de que eles tivessem alguma notí-
querem?
cia das outras cidades, quem sabe até sobre seu neto Jo- Os personagens acordam, ou são trazidos à força depen-
shua que ela ainda alimenta esperanças de reencontrar. dendo de como o encontro com a velhinha se desenrolou,
Depois de acolhê-los, a senhora explica que existem duas estando amarrados, em uma sala escura e vigiados por
famílias rivais na cidade, os Messi e os Casseli, na defini- dois homens. Quando derem sinais de que estão acordan-
ção dela “ambos um bando de drogados pervertidos, ex- do, Felipe, o carcereiro, um homem que fala pouco e tem
ploradores das pessoas necessitadas de sua proteção em um olhar intimidador, retirará a mordaça de um por um e
tempos difíceis para sobreviver”. dará água. Com orgulho ferido, possivelmente um dos
personagens pode se recusar ou ser “malcriado”, então
entrará em cena Jorge, o outro carcereiro, que imediata-

Rolepunkers #01 3
mente meterá seu coturno na boca do “rato” forasteiro. com Jorge, e então, o capanga virá para levar o persona-
gem para a sala interior, onde o próprio Tarso levará o
Depois de um tempo, Tarso Casseli virá falar com os per-
personagem para conhecer o patriarca dos Casseli. O Ve-
sonagens. Ele é um homem de pele morena, baixa estatu-
lho estará na segunda sala, sentado numa cadeira alta de
ra, cabelos negros lisos e um maneirismo com as mãos
costas para a porta. Tarso deixará o personagem sozinho
bem peculiar. O homem só deseja saber quem são os per-
com o zumbificado patriarca da família, observando por
sonagens e o que eles estão fazendo aqui. Durante o inter-
uma portinhola.
rogatório, Joshua, o filho de Diona estará saindo do lugar
com duas boas sacolas de mantimentos, mas não sem an- Enquanto isso...
tes passar na sala onde os personagens estão, cumprimen-
tar o senhor

Tarso e apenas olhá-los com desprezo. UMA ESCOPETA


Caso os personagens consigam convencer que não são do
lado dos Messi, Tarso Casseli concordará em soltá-los, se
eles puderem pagar o que ele pagou por eles. O homem é PARA A MÁFIA
realmente bem ardiloso, e ficará com um dos personagens
como refém em uma sala separada (de preferência uma
mulher ou o personagem mais jovem), para forçar os ou-
ITALIANA
tros a trabalharem
Os homens dos Messi não engoliram a armadilha dos Cas-
a seu favor. Inexistindo mulheres, ou jovens, para escolha, seli e querem vingança. Armando estará com alguns de
o carcamano pedirá para os personagens apontarem quem seus homens trazendo uma “horda dos mortos”, usando
será o refém, num ato um tanto cruel. como isca o corpo desmembrado do batedor dos Casseli
puxado por um carro. Enquanto isso os Hermanos prepa-
ram suas armas e seus planos para a invasão do lugar: eles
Cena 04 – Conhecendo o velho querem acabar com essa raça de uma vez por todas. O pla-
no de Armando é usar os zumbis como distração e entrar
Augusto pela ventilação para um ataque surpresa, em meio a isso os
personagens estarão na linha de fogo.
Tarso não deseja fazer prisioneiros, tão pouco manter re-
féns pois ele já tem homens suficientes. Suas intenções
para os personagens são um pouco mais sórdidas. O velho
Augusto Casseli se encontra enclausurado pelo filho numa
Cena 01 – Saquem suas armas!
das salas da gerência do mini-shopping, um local que só
pode ser acessado por ele, o que garante certa comodidade, Os Messi chegaram!
já que só o próprio Jorge, além de seu patrão, sabe do ter-
Jorge avisa a Tarso que zumbis estão enchendo a entrada.
rível segredo do patriarca Casseli.
Como se soubesse que mais desmortos estão próximos, o
O velho Casseli foi acometido pela doença que se espalha patriarca dos Casseli se ergue. O homem fecha a portinho-
pelo mundo. Seu filho Tarso, sem ter outra solução, man- la que estava usando para ver seu pai devorar o refém e sai
tém o velho preso nesse lugar, e quando pode, joga algum para averiguar o que está acontecendo. Tarso não tem pre-
forasteiro ou membro da família Messi para manter seu ocupações já que o refém não tem condições de reagir a
pai alimentado. No fundo, ele acredita que um dia existirá seu pai zumbificado, pelo menos é isso que ele acha.
uma cura, e quando isso ocorrer, ele salvará seu velho pai.
Os personagens são orientados a se esconderem na lavan-
Tarso e Jorge vão levar o personagem escolhido como re- deria, enquanto os “homens” tomam de conta da parada,
fém enquanto os outros vão receber algumas atribuições mal sabendo eles o que está por vir. Uma rajada vigorosa
como roupas para lavar e a limpeza do lugar, sempre, é atinge os Casseli pelas costas, Jorge cai crivado de balas ao
claro, sendo vigiado por algum membro armado. Aprovei- chão próximo de um dos personagens, enquanto os ho-
te, narrador, para explicar como é o local para os persona- mens dos Messi saltam para cima dos encurralados Casse-
gens, já que essa é a primeira vez que eles estão vendo o li.
interior do mini-shopping Asa Norte.

O personagem ficará algumas horas na frente da sala de


Tarso Casseli, enquanto ele entrará para tratar de assuntos

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foram recompensadas com um bom lugar na estrutura
Cena 02 – Lutando familiar.

desesperadamente pela vida Características e Condições:

Um homem de família, Sabe se esgueirar, Usar armas de


Augusto Casseli atacará o personagem, corpos estão espa-
fogo, Paciente.
lhados por todos os lados. O cheiro pútrido da morte im-
pregna o lugar, a velha múmia vem em direção ao perso- Drama: Perdeu uma orelha em uma luta corporal no En-
nagem lentamente para consumir sua carne. Caso os per- sino Médio.
sonagens consigam na cena anterior pegar a chave de Jor- Trunfo: Conseguiu passar despercebido por um pequeno
ge e fugir, eles podem tentar soltar o amigo, caso contrá- grupo de zumbis.
rio, ele terá que acabar com o zumbi no mano-a-mano e
arrombar a porta, o que será bem difícil. Horror 7 Convicção 12

Paolo Messi
Cena 03 – Empreendendo fuga Um bobalhão que nunca teve oportunidade de estudar,
Paolo era um caipira do interior trazido para a cidade, na
Em meio ao tiroteio resta aos personagens tentar fugir do tentativa de aprender um ou dois truques com seus pri-
local, já que ambos os lados usam armamentos pesados e mos da cidade. Ele já não tem mais pai ou mãe, apenas a
nenhum deles tem ótimas vantagens para oferecer aos família com quem pode contar, se trabalhar direitinho.
personagens dos jogadores, quem vencer com certeza vai
Características e condições: Um homem de família,
dar cabo deles.
Bom atirador, Incapacitado, Bobalhão.
Use o mapa para criar rotas de fuga, pois os zumbis já po-
Drama: Perdeu os pais há alguns anos.
dem ter entrado por outro local e serão obstáculos mais
que suficiente. Lembre-se que Armando trouxe uma hor- Trunfo: Consegue acertar um zumbi a 12 metros de dis-
da de mortos para o shopping. O estacionamento deve tância usando uma cartucheira.
estar lotado, bem como as saídas laterais. Os personagens Horror 13 Convicção 12
podem tentar conseguir algumas armas e fugir, narrador
isso fica a seu critério, todavia não deixe o clima de pres- Armando Messi
são do tiroteio esfriar. Se os personagens começarem a
pensar demais, uma bala perdida pode ser um bom aviso O mais velho dos filhos de Leonardo Messi, Armando
que é a hora de correr. desde cedo carrega o fardo de liderar o grupo. Seu pai,
antes do apocalipse zumbi, foi morto numa emboscada
pelo patriarca dos Casseli, o que alimenta seu ódio e dese-
jo de proteger a família a todo custo.
Cena 04 – Fim
Características e condições: Um homem de família,
Os personagens seguem para um local seguro, agora eles já Odeia os Casseli, Líder do bando, Armado com metralha-
conhecem a cidade e seus problemas, têm uma vingança dora, Treinado para usar armas de fogo, Desconfiado, Sa-
pessoal contra os Campbell e ainda por cima vão ter duas be ler as pessoas.
organizações mafiosas na sua cola. Os zumbis são o seu
menor problema. Drama: Teve o pai morto em uma emboscada.

Trunfo: Acertou alguns membros dos Casseli e os man-


Coadjuvantes e dou para o hospital anos antes do apocalipse zumbi, quan-
do seu pai ainda era vivo.

Horror 13 Convicção 20
Antagonistas
Tobias Messi Diona Campbell
Membro da Família Messi, Tobias é um habilidoso bate- A doce senhora Diona perdeu seu esposo durante os pri-
dor. Antes do apocalipse zumbi, era apenas um sobrinho meiros dias da praga zumbi, isso a chocou de uma manei-
vagabundo de Armando, no entanto, depois do início do ra inacreditável. Enquanto se escondia, ela recebeu a visita
fim dos tempos, suas habilidades naturais e sua paciência
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de Tarso Casseli e seus homens, eles queriam levar Jo- com vários moleques maiores.
shua, seu único familiar, para a gangue. No entanto, a ve-
Horror 5 Convicção 12
lhinha estava muito desconfiada e não aceitou de maneira
alguma a ida do rapaz. Tarso ameaçou tirar a proteção de
sua família, eis que então a velha Diona propôs um acordo
Jorge Casseli
nos seguintes termos: “ela conseguiria novos recrutas para Jorge é o braço direito de Tarso, um homem violento e
o grupo em troca de sua proteção e algum alimento”. Mes- preparado, antes um criminoso condenado, agora um mer-
mo não acreditando nas palavras da velhinha, Tarso acei- cenário profissional leal à família. Seu ódio pelos Messi
tou, só para receber na semana seguinte um bando de fo- vem de uma troca de tiros, quando sua ex-companheira,
rasteiros desacordados numa pick-up dirigido por Joshua. Amanda Casseli, sua prima de primeiro grau, foi morta
Características e condições: Acima de quaisquer suspei- por uma bala perdida. Ele tem absoluta certeza que um
dia fará os Messi pagarem.
tas, Ótima cozinheira, Velhinha simpática, Esperta como
o diabo. Características e Condições: Homem de Família, Forte
como um touro, Armado com uma submetralhadora,
Drama: Ver seu esposo morto.
Odeia os Messi.
Trunfo: Conseguiu um acordo com Tarso Casseli para
Drama: Perdeu sua amada em um tiroteio.
manter Joshua em casa.

Horror 13 Convicção 12 Trunfo: Já matou dois homens dos Messi, e ainda contan-
do.
Joshua Campbell Horror 9 Convicção 12

O jovem Joshua foi criado desde pequeno nas saias da avó,


tornando-se muito apegado e, por isso sempre acaba por
Tarso Casseli
fazer de tudo para mantê-la feliz. Quando os Casseli resol- Tarso Casseli é Engenheiro de Produção formado apenas
veram vir buscá-lo, não pensou duas vezes e se agarrou à alguns meses antes do apocalipse zumbi. Todos realmente
proposta de sua avó. Os primeiros forasteiros entregues pensavam que este seria o filho promissor do senhor Au-
aos Casseli foram seus amigos foragidos de uma pequena gusto Casseli. Porém, a notícia da morte de sua mãe e a
comunidade agrícola dos arredores da cidade. Bastou que consequente doença de seu pai, mudaram drasticamente
fossem feitas algumas promessas e em poucas horas os sua forma de pensar e agir. Hoje, ele não valoriza a vida
rapazes estariam em sua casa, tomando um gostoso (e bati- humana, apenas aqueles que lhe são leais e com que tem
zado) chá. algum laço de sangue merecem viver, essa é sua única liga-
ção com a humanidade. Um homem ardiloso e cheio de
Características e condições: Ama a vovó Diona, Forte
maneirismos na fala, parece não estar olhando enquanto
como um touro, Não tem escrúpulos, Armado com pé de
conversa, tem rompantes de fúria e medo que confundem
cabra.
as pessoas.
Drama: Levou seus amigos de infância para a morte certa.
Características e condições: Homem de família, Sofre de
Trunfo: Arremessou um zumbi em um carro para salvar a transtorno bipolar, Ardiloso, Sádico, Segredo obscuro,
vida de sua avó. Líder do Bando, Acredita na cura para a praga.
Horror 13 Convicção 12 Drama: Seu pai foi infectado pela praga.

Felipe Casseli Trunfo: Conseguiu tomar o controle da família

Casseli e manter seu pai escondido.


Felipe Casseli é um primo mais jovem de Tarso, um ho-
mem calado e de olhar recriminador. Sempre está ao lado Horror 8 Convicção 18
do primo para o que der e vier. Ele prefere ações a pala-
vras, um rapaz com a inteligência que a máfia necessita.

Características e condições: Homem de família, Fala


pouco, Olhar intimidador, Armado com revolver.

Drama: Ele sabe o que aconteceu com o patriarca Casseli,


mas nunca comenta. Esta aventura é parte da revista Rolepunkers da editora Retropunk. Autoria

Trunfo: Salvou o jovem Tarso de uma briga na escola De Jeferson ‘Kalderash’

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