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A Mina Perdida de Phandelver - Parte I

O Gancho
Se ele não pegar o papel: Olhando mais ao fundo
Os personagens estão na cidade de Inverno Remoto, cada no beco, você vê que o causador desse caos é
qual cuidando de seus próprios afazeres. Gundren Busca- um garotinho (o NPC Prego) que está
Rocha os contrata para escoltar uma carroça até espalhando os panfletos pelo ar enquanto corre
Phandalin. Gundren foi à frente com um guerreiro, Sildar pela rua.
Salão-Invernal, para fazer negócios na vila enquanto os
personagens seguem com os materiais. Os personagens
serão pagos com 10 po cada pelo dono das Barthen
Provisões em Phandalin quando eles entregarem a carroça Draco Passolargo
em segurança a este posto de troca.
Magnólia Dumein Draco, você está em um bar. As lembranças de
seu tempo no exército enchem sua memória.
Você sente falta do companheirismo existente
em seu tempo de serviço. Você sente falta do
Magnólia, você está em seu quarto, em sua
surto de ação e de brandir seu machado,
estalagem simples, fazendo suas orações. Você
impulsionado por seus músculos trabalhados ao
está curando o joelho de uma criança que se
limite da possibilidade humana.
machucou tentando empinar pipa. Há uma
Seu velho pai sempre o disse para se manter
pequena comoção na rua, que você ouve pela
em movimento, mas você sabe que não pode
sua janela.
mais, em boa consciência, entrar em um batalhão
Olhando pela janela, você vê uma jovem
cheio de pessoas mais vulneráveis que ele.
menina. Ela está exatamente em frente à sua
Você sabe, porque aprendeu sentindo na pele,
janela.
que não é possível defender a todos. Em sua
“Serviços! Serviços! Procura-se aventureiros
frente, na mesa, está disposto um jogo de
para serviço de escolta! Mais informações na
baralho desgastado após tantos usos diários em
praça do enforcado, em vinte minutos!”
seus tempos de campanha.
A menina tropeça em sua velocidade e se
Entre a terceira e a quarta caneca, um menino
machuca.
entra no bar fazendo o aviso em voz alta, o
MOTIVO: Aqui Magnólia tem uma chance de
tirando de seus pensamentos inebriantes.
pedir mais informações.
“Obrigada, titia! Prego me pediu pra espalhar
essa informação pra ajudar ele! Eu só sei que o
serviço é na cidade vizinha. Mas eu só não vou
porque lá meu primo tava com sarampo, viu?
Marquinhos Quebra-Osso
Teve uma epidemia lá. Eu não tenho medo não,
sou muito corajosa!”
A menina se vira e sai em disparada. Você está voltando para neverwinter com ideias
de vender as peles que conseguiu hoje. Você
carrega em seus ombros três lebres, cada uma
com uma flecha atravessando seu crânio, todas
Frieda as três entrando pelo olho direito. São três lebres
para seis dias de refeição. A caça está se
tornando escassa e você sabe que está
precisando ir mais longe a cada vez que sai de
Frieda, você está saindo de um beco sujo. Você
seu acampamento.
está há quatro dias na cidade e, após uma
Sua maior busca tem sido infrutífera, e você
investigação superficial em busca de
sabe que continuar acampando ali logo deixará
informações sobre usurários, conclui que na
de ser uma opção. Você vê uma caravana puxada
cidade de neverwinter não existem sistemas
por anões entrando na cidade, que entra pela
explícitos de exploração por dívidas. A cidade é
estrada principal deixando um rastro de papéis. A
pequena, afinal.
caravana para na praça do enforcado, algumas
O contato de sua rede que você acaba de
jardas após a entrada de Neverwinter, e começa a
entrevistar afirma existirem, na cidade vizinha,
fazer um anúncio.
relatos sobre pessoas que saíram para trabalhar e
não voltaram mais.
No chão da rua na qual o beco deságua, você
encontra panfletos escritos à mão com caneta
tinteiro em papel pardo amassado. PROCURA-SE ESCOLTA PARA MANTIMENTOS.
Se ele pegar o papel: Mandar pra ele o CINCO VAGAS. PAGAMENTO: 10 PEÇAS DE
conteúdo da caixa O PANFLETO. OURO. REQUERIDO: SABER ANDAR COM
CAVALOS, TER ARMA PRÓPRIA. VIAGEM DE
VOLTA NÃO COBERTA. RECRUTAMENTO NA
PRAÇA DO ENFORCADO.
O Anúncio O Início
Todos os jogadores estão na praça, nessa altura, e um Prego leva os cinco aventureiros para a carruagem, não
menino sobe no Palanque do Enforcado e passa a falar muito longe de onde estão, e pergunta se eles têm alguma
dúvida. Ele informa:
"Venham, todos! Venham! O anão Gundren
Busca-Rocha tem um serviço!" "Busca-Rocha pediu pra avisar que não vai com
vocês porque ele já foi na frente, viu? Foi ele
junto com Seu Sildar. Ele pediu pra dizer que vai
ficar tudo acertado lá na loja do Seu Barthen."
Prego desdobra o panfleto e lê o conteúdo:

PROCURA-SE ESCOLTA PARA MANTIMENTOS. Prego vira as costas, grita "Fui!" e sai correndo.
CINCO VAGAS.
PAGAMENTO: 10 PEÇAS DE OURO.
REQUERIDO: SABER ANDAR COM CAVALOS,
Diálogo com Balthazar
TER ARMA PRÓPRIA. 10 minutos viagem adentro, Balthazar se aproxima dos
VIAGEM DE VOLTA NÃO COBERTA. personagens que estão dentro da carruagem pela janela e
RECRUTAMENTO NA PRAÇA DO ENFORCADO. fala com eles.

Se o cocheiro tentar falar com ele: Ei, distraído!


Prego segue informando a situação: Olho na rua que não estou falando com você!

"Busca-Rocha precisa de cinco bravos


aventureiros para levar uma carroça para o dono
das Barthen Provisões, em Phandalin! Quem se "Eu não entendo como vocês se prestam a esse
voluntaria?" serviço. Vocês deveriam só me deixar fazer tudo
sozinho e me dar metade da parte de vocês.
Claramente sou o mais experiente aqui. Como
vão escoltar uma carruagem estando dentro de
Balthazar, um guerreiro de nível 3 de alinhamento caótico uma? Eu até entendo as mulheres, claro. Não
e mau, entra em cena assim que o segundo aventureiro se montam em um cavalo porque só tem uma coisa
aproximar do palanque. em que elas sabem sentar, se vocês bem me
Balthazar tem seu próprio cavalo e pisa no palanque sem entendem."
pedir permissão. Prego diz: Se algum personagem masculino se ofender:
"Opa, garanhão. O famoso defensor do sexo
frágil. Esse truque eu conheço, não vou
"Ei, moço! Não é assim, o senhor tem que espera atrapalhar."
lá embaixo!" Se algum personagem feminino se ofender: "Eu
gosto de minhas gatas assim. Com garras [sons
de gato selvagem]. Se vocês sobreviverem a essa
Ele se aproxima de Prego e faz uma ameaça que apenas o escolta, tem espaço para as duas no meu quarto
em Phandalin."
segundo personagem pode ouvir, se passar num teste de Ele sai do lado da carruagem e vai para trás,
Sabedoria (Percepção) de CD 13. longe do alcance da voz dos players.

"Pirralho, eu posso ou fazer o serviço e ser pago


ou arrancar a merreca que sei que você recebeu e
sairmos dessa eu com menos e você com nada. Durante a Emboscada
Como vai ser?" No primeiro turno de Balthazar, ele olha com desprezo
para os aventureiros e fala:
Os dois jogadores percebem que Prego abaixa a cabeça, ""HAH! Eu não vou me sujar com esses goblins
taciturno, e conclui a convocação. peles de porco. Voltarei depois para pegar os
espólios."

Balthazar foge com seu cavalo em direção a Phandalin.

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