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Passado alguns segundos uma mulher humana com os cabelos revirados aparece abrindo
as portas duplas da taverna desmaiando em seguida,após acordar irá ela falará seu
nome,marcela ocryon,e explicará a situação que recebeu uma carta de seu primo de
sangue nobre,giovani ocryon,foi pego por uma mulher/criatura chamada lorencia e
mantido preso em algum lugar de Diehl,e somente quem sabe da localização e mais
informações é o chamado Zigamount II das terras do sul,ele é dono da taverna casco
de tartaruga, fazer teste de INT,onde os lordes comandam estas terras com regime
autoritário,economia pautada em pescaria).
2-vacas
3-Achar Giovani qnd resolverem a missão escutaram homens no primeiro andar da casa
então pegar pista escrita que lorencia deixou para o general dos guardas para caso
tivesse um atentado para fugirem do local com uma passagem secreta no segundo andar
porem tem q dizer uma palavra chave respondendo a questão tem escama mais nao é
dragão tem coroa mais não é rei.Na passagem secreta encontraram um 3 irmãos de
ratos gigantes
4-Incidente do ataque na cabana por uma aranha gigante algm avisa sobre uma suposta
criatura que assola uma parte da floresta durante o anoitecer na floresta sendo
este algm uma pessoa velha que vai convidar os jogadores para entrarem a casa dela
caso baterem na porta pois tentarao achar um meio de descanso que será este local.
resistencia das terras de diehl
levará meio dia (em um dia ensolarado em Diehl) para chegarem até a cidade de
Diehl,e lá os pj's poderão ver o que parece ser pessoas pescando em uma enorme
plataforma de madeira,e perto das casas que são feitas placas de madeira com o teto
a base de pedregulho pessoas com um semblante triste percorre a cidade vendendo
peixes,enquanto mais ao fundo é possível ver crianças pedindo comida para uma
comerciante rabugenta.Teste de Percepção(CD:15) é possível ver um homem com uma
marca no braço em forma de peixe(que se assemelha muito com a insíguinia encontra
em um dos corpos).
A carroça irá parar quando estiver de frente a um enorme castelo com bandeiras que
exaltam um dilema:''obediência ou morte?'',o comandante com a ajuda dos guardas irá
guia-los até um compartimento na parte leste do interior do castelo,onde serão
colocados dentro de uma prisão com várias celas ao redor em um lugar com
infiltração de água e sujo com a presença de ratos,onde é possível ver algumas
pessoas magras e quietas,outras implorando por ajuda(estendendo a mão até os
pj's),então o comandante primeiramente grita para calarem a boca,se não,não terá
comida por mais um mes,e todos calam e ele se virá até uma cela bem pequena e pedem
aos guardas para jogar os pjs ali dentro.
passado alguns segundos é possível ver um velho em posição fetal deitado em uma
velha cama ao fundo da cela onde é possível ver nas paredes vários símbolos do que
parece ser a contagem de dias,o velho irá falar normalmente com eles:
passado algumas horas varias pessoas com o simbolo do peixe desde de grandes e
parrudos a mulheres esbeltas aparecem para salvar as pessoas da prisão abrindo as
celas com chaves ou na força bruta,em especial um gnomo,que falará seu
nome(zigamount 2) corpulento com uma enorme espada em uma das mãos aparece para
salvar os pjs os libertando,caso o pj explique a situação de giovanni,ele irá os
guiar até a taverna casco de tartaruga,não antes de ter que enfrentar varios
guardas ate lá.Ao sairem da prisão os pjs perceberam que esta de noite em Diehl,e o
zigamount irá oferecer apos conversar e dar a localizacao de giovanni e alertara
que é muito perigoso,uma noite na taverna,e explicara que existe uma porta nos
fundos da taverna caso aconteça algum imprevisto para eles sairem.
lembrar que alguns homens e mulheres apareceram na taverna para beber rum,que no
caso são seguidores da resistencia de zigamount marcados pelo simbolo
na manhã seguinte os pjs ouvem espadas e gritos vindo do andar de baixo da taverna
ao verificar percebem que zigamount está negociando com o comandante de Diehl que
irá perguntar se ele viu um grupo de aventureiros que possivelmente estão querendo
encontrar giovanni pq não tem o simbolo do peixe.
os pjs podem tentar fugir da taverna pelas portas dos fundos (teste de
furtividade:15);
após percorer a cidade de Diehl eles vão até um local afastado da cidade no lado
oeste para encontrar o que parece ser a casa protegida de giovanni