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Historia call of cuthulhu

PARTE 1: começo na cabana

Primeiramente, bom dia!!! Você acorda em sua casa em um dia normal, o que
você faz? Mas antes disso vc recebe uma ligação do seu gerente dizendo que a
sua viagem de férias é daqui algumas horas oque você faz?( repetir com todos)

Vocês, por seus motivos individuais estão aqui numa cabana de férias
buscando descanso da vida agitada de seus trabalhos e da cidade grande.
O que vêem é uma cabana bem rústica de madeira, se encontram na cidade de
Arica, interior do chile. Logo, o ambiente está bastante frio e com princípio de
chuva ou neve.
Descrição cabana: É um casebre bem artesanal, e olhando de fora tem 2
janelas com uma porta central, além de várias outras claraboia em cima do que
aparenta ser o segundo andar da cabana.
Rolagem: quem chega primeiro na cabana(sorte)

Ao chegarem notam que tem um velho na entrada da cabana que os aguarda


Nome: Simeon Rodriguez
Descrição física: Simeon tem cabelos brancos e longos que descem até seus
ombros. Ele usa um manto escuro que cobre sua roupa simples. Seus olhos
cansados refletem a sabedoria e a experiência de uma vida longa.
Descrição da personalidade: Simeon é um homem quieto e contemplativo, que
prefere passar o tempo meditando e refletindo sobre sua vida do que se
envolver em conflitos. Ele é o dono da cabana no qual vocês se encontram, e
de uma forma ou de outra todos já tiveram contato com ele antes.
Aparentemente ele quer falar com vocês

Fala: Congratulações jovens! Como é bom ter vocês aqui. Bem, eu deixei tudo
preparado aqui para que possam usufruir de sua estadia, e caso precisarem de
algo é só me chamar. Também deixei alguns panfletos de turistmo logo na
entrada para tornar a familiarização de vocês com a cabana.

O que vcs fazem?

Descrição da cabana interno: ao entrar vocês veem uma sala bastante


aconchegante com um sofá bem espaçoso, afrente tem um tapete de algum
animal(puma), uma lareira e na lateral da sala tem uma pratileira, com
panfletos sobre a região.

Panfleto: Diz sobre a região, clima animais etc. No verso há um poema:


Na corrida da vida, o cavalo sempre vem no primeiro lugar no oeste
Já as aves vem por cima no seu posto, no leste
Humano se acha no topo, mas sem estropo cai debaixo do cavalo
Carne satisfaz o homem, então se encontra adjacente a tal
No começo e no fim pelos Addams
Mas bem no canto, como uma nota de rodapé existe um recado: Sei que vocês
são novos aqui e a região pode ser bem ofensiva, então deixei uma arma em
cima da estante; ela está carregada com 6 balas.

Livros: existem livros sobre tudo, incluindo biologia de aves e cavalos.


Psicologia humana e sobre culinaria oriental no geral, além de alguns contos de
terror

Banheiro: É um banheiro comum nada de mais

O que vcd fazem??

Segundo andar: literalmente um grande corredor com diversas portas, e ao


abrir as portas existem quartos.
Quartos: quarto simples com uma cama, quarda roupa e uma mesa de canto

Na parte dos fundos da cabana há acesso pra um lago bem bonito e grande.
Vocês pensam que dá pra pescar

Ao aproveitarem bem o dia, ao anoitecer, olhando para fora veem que o chão
está coberto de neve. Com o passar do tempo anoitece e fica bem frio e
escuro.
Pedir para rolarem “encontrar” normal, que revela que olhos vermelhos estão
observando no meio das árvores. Acabamos aqui.
NOITE DO 1 DIA

Todos vocês se deitam tranquilamene em suas camas esperando ter uma noite
tranquila de sono

(rolagem de sorte 1d6 3ou+ =pesadelo)

PESADELO1: você se ve no seu quarto na cabana, está alerta com um péssimo


pressentimento. Ao olhar pela janela, está completamente escuro, já que tudo
é só neve e neblina do lado de fora. O q vc faz?
Ao se levantar vc começa a ouvir um barulho, que parece ser um grunido de
dor, apesar de que nada humano.
Ao descer para o lado de fora você se depara com uma cena grotesca e
perturbadora: Exatamente na sua frente tem um cervo com a barriga
completamente aberta e todo coberto de sangue. Ele ainda parece agonizar. O
seu lado humano clama para ajudá-lo.
Ao tentar voltar para seu quarto percebe que está cada vez mais frio, com a
neve engrossando cada vez mais, porém ao tentar abrir sua porta percebe que
ela está trancada, assim impossibilitando sua entrada, assim como todas as
outras portas da casa.
Vc se encontra nessa situação perturbadora diante de vc, um animal entre a
vida e a morte na sua frente que vc não sabe como foi parar ali e você
morrendo de frio. E sente que o frio pode ser uma das piores mortes possíveis,
sobrando somente uma alternativa para vc...

Pesadelo 2: vc se encontra em um ambiente desolado e desabitado, cercado


por uma densa neve que limita sua visão. A neblina é tão espessa que é difícil
ver mais do que alguns metros à sua frente, você se sente observado por algo
oculto dentre as árvores.
Ao caminhar nesse ambiente completamente medonho e com frio, você escuta
barulhos de todos os lados, aranhados em arvores, galhos quebrando, e uivos
à distância
Voce está cansado e desesperado nessa situação, até que começa a ver formas
se mexendo na escuridão, apenas para desaparecer na nevoa quando ele se
vira para olhar. Outras vezes, parece que algo está observando-o, mantendo
uma distância segura, mas ameaçadora.

À medida que o vc adentra a nevoa, você se depara com visões perturbadoras.


Imagens de cadáveres em decomposição, rostos distorcidos e criaturas
grotescas parecem por um momento, apenas para desaparecer na névoa
novamente. Essas visões aumentam ainda mais seu terror, fazendo-o sentir
que a neve está tentando enlouquecê-lo. Por essa grande passagem pela
nevoa vc finalmente acaba chegando em um celeiro, como era de se esperar
fede a mijo de animais e carne podre.
Ao entrar dentro dele vc se depara com uma mulher com roupas de fazenda.
Porém ela está toda ensanguentada e sem as pernas o que é uma cena
totalmente devastadora pra vc
(rolagem sanidade e encontrar) bom em ambos

San:1d10/1d6
ENC: se passar em encontra um livro na mao dessa mulher, ele se chama
necronomicom, é um livro estranho que parece estar vivo e contem varios
rituais e magias de povos antigos.

FIM DO 1º DIA

COMEÇA DIA 2
Começa o dia, ao olharem para fora vcs veem que a neve ainda está caindo, ainda mais que
o dia anterior. O que vcs fazem?

Após algum tempo vcs escutam algo batendo na porta da cabana, vcs vao ver quem é?

Descrição caçador:
nome: Ravier Mendonza
Aparência: Alto e robusto, com barba cheia e cabelo comprido castanho-escuro. Veste
roupas de couro e peles de animais para se proteger do frio

História: Ravier cresceu em uma família de caçadores das região, aprendendo a caçar,
pescar e rastrear desde jovem. Seus pais morreram em um acidente de caça quando ele
tinha 16 anos, deixando Ethan sozinho para cuidar de si mesmo nas montanhas. Ele
sobreviveu com suas habilidades e se tornou um dos caçadores mais respeitados e temidos
da região. Ravier vive isolado em uma cabana nas montanhas, mas ocasionalmente é
contratado por moradores locais para rastrear animais

Ravier está com um grande machucado na perna e está pedindo ajuda do lado de fora, ao
deixarem ele entrar ele lhes conta sua situação
O que aconteceu: Ravier estava caçando como sempre na região, a procura de um puma da
neve que rondava a região, afinal, esse era seu ganha pão diario. Até que um momento ele
achou a sua caça , entretanto outra coisa também estava o caçando. Um tcho-tcho o estava
perseguindo para levá-lo para fazer seu sacrifício junto a seus semelhantes.
O que ele sabe e conta aos jogadores: Eu estava caçando normalmente aos arredores do
lago como sempre faço pelas manhas, estava caçando um puma da região, só que aí do
nada alguma coisa me atacou, não sei oque era só sei que parecia humano mas ao mesmo
tempo não, essa porra me mordeu!!

FICHA TCHO-TCHO
TCHO-TCHOS, Cruéis e selvagens adoradores dos deuses sombrios

atrib. médias jogadas FOR 50

CON 50

TAM 45

DES 50

INT 50

POD 50

. PVs: 11

Movimento: 8

ATAQUES Ataques por rodada: 1 Ataques corpo-a-corpo: Tcho-Tchos possuem a gama comum de
ataques desarmados disponíveis para humanoides e podem usar qualquer arma feita para humanos.
Lutar 45% (22/9),

1D4 de dano + dano extra ou por tipo de arma

Esquivar 26% (13/5) Armadura: nenhuma.


Perícias: Intimidação 40%, Furtividade 60%, Natação 45%, Rastrear 50%.

Perda de Sanidade: 0/1D4 por ver essas criaturas

Após explicar toda a situação sobre a criatura ela aparece na cabana iniciando assim o cambate

Após isso, Ravier diz: ei por que vcs vieram pra essa cabana?

Resposta

Então vcs não sabem.... essa cabana já foi do meu pai, falecido a muito tempo, eu acabei a
abandonando depois que ele morreu, não conseguia viver com o fardo de ter causado a sua morte
naquele dia. Só que um dia passando pela região encontrei a minha casa nova em folha com um
velho morando nela. Tentei confrontá-lo, mas ele foi muito agressivo comigo, então só deixei de
canto. Mas desde que esse velho apareceu coisas estranhas tem acontecido.

Como animais mortos sem nenhum ferimento no corpo, plantas que antes não existiam na região
agr aparecem, e agr tambem tem essas criaturas horriveis nos caçando.

Não sei como isso tudo pode estar interligado mas, tem uma coisa que sempre me intrigava sobre o
meu pai( olha pra estante) esse livro( vai e pega um) o necronomicon. Ele sempre andava com ele
junto de seus malditos amigos.

Ao abrirem o livro veem muitas coisas incopreensiveis, imagens antigas que não entendem além de
varias escritas em outra linguas. Então rolem um encontrar ou história (normal)

Com esse teste vc ve em uma das paginas escrita com o que vc acredita ser tinta vermelha: encontre
me abaixo

Enigma estante: resposta no panfleto sobre a posição dos livros

Cavalo na esquerda a cima,

avés direita em cima

Biologia esquerda em baixo

Livro de receita direita em baixo

Após resolverem esse enigma uma passagem se abre na lareira, levando a uma escada suja e
empoeirada, parecendo não ser usada a muito tempo.

O q vcs fazem?

Os degraus decadentes vão levando vcs cade vez mais fundo dentro da terra. Com esse cheiro de
mofo e úmidade no ar cada vez mais dentro das suas narinas. É um lugar muito escuro, com
pequenos suportes para tochas nas paredes laterais.

Ao descerem determinada profundidade, há uma bifurcação nas escadas. Um a direita e outro a


esquerda.
Aonde vcs vão?

Direita: ao seguirem o caminha da direita vcs seguem um grande corredor, que aparenta ser ainda
mais decadente que o resto de tudo,mas bem no fim dele vcs encontram uma porta de madeira que
oncrivelmente está bem atual, no sentido de que apesar de ser de amdeira não está no estado
decadente de todo o resto. O q vcs fazem?

Ao entrarem nelas, vcs veem o que parece ser um escrítorio antigo, bem rustico, com uma mesa de
madeira ao centro e com uma cadeira tambem de madeira, além de uma vela e um tinteiro na mesa

Ao lado, Vcs encontram uma estante com diversos livros

Na estante existem vários livros ocultistas, religião e afins.( teste de bibliotece pra reconhecer
algum)

Na mesa além de tudo que eu já citei tambem encontram um livro

Ao pegar esse livro, e começar a ler ele, você entende que ele é um diario de magia, e um diário de
anotações do dia a dia de alguem

DIARIO:

Dia 1: olá, eu sou o doutor Allan West, e receio que se você está lendo isso talvez eu já esteja morto.
Bem vamos ao o que interessa, a poucos dias encontrei um livro escondido perto das coisas do meu
pai. É um livro com uma capa de couro envelhecida e misteriosa, entretanto ao abrir encontrei algu
imaginavel para a mente humana, algu como rituais e relatos amaldiçoados de outras pessoas.
MUitas partes estão em otras linguas então vou chamar uns amigos para me ajudar.

Dia 7: tenho passado cada vez mais tempo com os olhos vidrados nesse livro tentando entender
cada gota de conhecimento que nele há, mas na medida que vou lendo parcece que estou em
contato com algu maior, muito maior que todos nos, toda a humanidade junta. Entretanto parece
ter um poder escondido nessas paginas e eu estou obcecado por descobrir o que é.

Dia 11: agora sim estou comeando a entender isso tudo, e você não sabe como é bom esse
comnehcimento, mas vamos por partes, neesse livro existem receitas, que teoricamente podem
fazer pessoas voltarem a vida, e isso é meu principal foco no momento, como já comentei antes
alguns amigos meus já sabem dos meus achados e também estão interessados nos possiveis
resultaod s dessa pesquisa.

Dia 13: siim funcionou, acabei de fazer meu primeiro experimento com um grupo de academicos
influentes da cidade. Entretanto, foi em especimes animais. Primeiramente nos certificamos da
morte do animal, logo após peguei sua pequena cabeça e a tive que abrir para ter certeza que o soro
seria devidamente colocado, e após alguns minutos depois da sutura lá estava o coelho firme forte
em pé. Vou atualizar o diário com o decorrer do tempo.

Dia 14: comecei a tossir muito, não sei o que é mas pode ser resultado de minha pesquisas.

Dia 16: a cobaia finalmente morreu. Entretanto sua cena de morte foi deverás interessante. Um di
após a aplicação do soro, ele já mostrou comportamentos diferentes do habitual, não comia nem
bebia nada. Entretanto o mais bizarro foi o que ocorreu nos dias seguintes. Ele vivia com outras
exemplares de sua expecia, até que ao amanhecer ele simplesmente matou todos os presentes na
gaiola. ELE matou cerca de 7 coelhos no pderíodo de algumas horas, só restando uma papa de
sangue e pús fedidos na sua jaula.

Dia 17: Fui ao médico hj, um de meus amigos que me auxilia no s experimentos. Pediu alguns
exames para meu caso de tosse que só piora e incrivelmente é algu assustador. Tenho cancêr em
estagio 4 o que é extremamente avançado. Não sei o que fazer, estou perdido se não conseguir
continuar minha pesquisa. Porém, como sou um pesquisador vou fazer isso até o final, nesse livro
maldito também há algumas orações para deuses antigos. Não tenho mais escolha a não ser testar
essa última hipotese

Dia 23: Todos os testes feitos em animais foram um sucesso parcial até agora. Não importando o
motivo de suas mortes, sempre voltam normais entretanto ao decorrer dos dias a decomposição de
seus corpos não parava. Chegando ao ponto de que um coelho andava sem a sua cabeça. Apesar
disso acho que estou proximo de resultados para humanos.

Dia 37: EU estou curado. Isso é incrovel. Todos querem respostas. Tambem. Os deuses falam
comigo. Por isso me injetei aquela solução. Louvados sejam aqueles que trouxeram minha cura

Dia 40: Eles não sabem. Não sabem mais eu sei. Não sou eu SÃO ELES. SEMPRE SÃO ELES. SU A
CANÇÃO É INCONCEBIVEL.

Dia 45: TODOS OBDECEM A ELES. ELES SÃO LOUVADOS. ELES SÃO VIDA FLUXO E MORTE. ELES SÃO
LOUVADOS.

Nada mais lhes interessa nessa sala

Esquerda: sala de experimentos: ao seguirem um pouco no corredor da esquerda vcs se deparam


com uma grande porta de metal

O q vc fazem?

A porta estava destrancada, então conseguem estrar com facilidade.

Ao entrarem na sala, ela é uma sala relativamente grande com algumas velas nos cantos e livros
jogados aos montes alem de outra porta ao fundo. Porem o que lhes realmente chama atenção está
no meio da sala.

Ao meio da sala quero que rolem um teste de sanidade. 1d4/1

O que vcs veem é algu inimaginavel, esta numa maca de hospital velha e enferrujada um corpo
humano totalmente despedasado, com a mandibula faltando, pernas completamente picotadas e
coladas novamente com granpeador porém foram coladas de maneira contraria proporcionando
uma cena bizarra, além de todo o coro cabeludo aparentar ter sido retirado. Seus braços aparentam
estar ligados a maquinas que nesse momento estão desligadas e vcs n reconhecem. Nos seus braços
tambem há tatuagem com simbolos que vcs n reconhecem.

Testes de medicina e invertigação: normal

Unhas: vc ercebe que há sangue de baixo de suas unhas, talvez simbolizando sinal de resistencia ou
luta

Cabelo: o couro cabeludo está puro sangue aparentando ter sido removido e dps sido colocado de
novo

Braços: tem diversas tatuagens e por cima das tatuagens tem cicatrizes que parecem ser feitas por
simbolos que vc n reconhece

Pernas: foram aplamente torturadas a ponde de terem sido retiradas e colocadas de novo.
Aparentemente queriam causar dor a essa pessoa.

Bolso da calça rasgada: encontram um bilhete. Nele está escrito: encontre-nos nos tuneis para
começar a sua iniciação. Favor trazer o item

Ao investigarem o resto da sala encontram mais uma porta nos fundo.

O QUE FAZEM?

Essa porta leva pra mais uma onda de corredores. E mais uma bifurcação. Pra onde seguem?

Direita: ao caminhar por mai sum corredor escuro e com bastante cheiro de mofo e úmidade vcs
chegam a uma sala, uma sala circular com um grande simbolo no centro com algumas velas acessas
quase em seu fim. O q fazem?

Entretanto não é possível agir vcs n tem tempo para fazer nada nessa nova sala. Logo após todos
entrarem nela escutam um grande estrondo do porta se fechando

Parece que ondas de ventos estão no lugar girando uma fumaça no ambiente deixando ainda mais
macabro

E no meio desse simbolo que aparenta ser de ritual algu parece estar formando no meio dessa
fumaça que está se movendo, parece que algu humano está saindo de la ou a fumaça tem forma
humana

Num ataque subido e deixando vcs sem reação a ultima coisa q vcs veem é a nevoa indo pra cime de
vcs e apagando cada um dos presentes na sala

Rolem um constituição

Quem tirou o maior valor continua vendo a nevoa, so que dessa vez uma nevoa mais clara, so ainda
muito densa vc ta c muita dor de cabeça e quando percebe vc ta deitado no chao
Ao se levantar e olhar para os lados vc nota todos os outros deitados e desacordados no chão
imoveis, so que olhando mais aos redores vc nota uma placa, uma placa que diz: boas vindas as
colinas silenciosas

Após entrarem em uma serie de corredores e salas uma nevoa entra e mata vcs assim os levando
para “silent Hill”

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