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ARCO 2 PARTE 1 - TERROR NO SERTÃO

INÍCIO:
"Após fugir por horas e horas, km e km, vcs se veem no meio de uma planície seca.
Já é tarde, muito tarde, no meio da
madrugada, tá muito escuro e só a lua ilumina levemente a paisagem. O céu se
estende vasto e profundo sobre a planície,
salpicado por estrelas brilhantes q parecem mais numerosas e luminosas do que em
áreas urbanas. A luz prateada da lua,
quando presente, banha a paisagem em tons suaves e etéreos, criando sombras
contrastantes entre os poucos arbustos e as
gramíneas ressecadas. As colinas ao redor lançam sombras alongadas, ampliando a
sensação de profundidade e mistério. A
vegetação parece adormecida, envolta em uma quietude incomoda. A grama ressecada
brilha suavemente à luz lunar, criando
um tapete prata-esverdeado q se estende até onde os olhos podem ver. O silêncio é
interrompido só pelos sons sutis da
natureza noturna. Alguns roedores, agora + ativos sob a cobertura da escuridão,
buscam comida, suas passagens discretas
pela vegetação ocasionalmente percebidas. A brisa fresca da noite traz um alívio
bem-vindo do calor do dia, mas também
carrega consigo um leve odor de terra seca e plantas ressecadas, misturado com o
aroma suave de resinas das plantas
locais. A sensação geral é de tranquilidade, medo e tensão. Não é costume de vcs
ficarem no meio do nada sem um plano
de onde ir, ao mesmo tempo q vcs tem um pouco de experiência nisso. Mesmo assim,
vcs ainda estão um poucos nervosos,
vcs foram pegos completamente de surpresa e correram meio sem rumo e agr estã
exaustos e precisam descansar. Ainda que
seja bom dormir em uma planície assim (já q vcs podem ver tudo ao redor), tbm deixa
vcs expostos, mas vcs não tem muita
escolha mesmo. Por fim, essa mistura de medo, angustia, calma, tranquilidade e
tensão é cortado com o barulho rasante
de uma coruja branca, conhecida no nordeste como "Rasga mortalia", oq não deixa vcs
muito felizes já q é considerado um
prelúdio de q algo muito ruim se aproxima."

-Quem tiver algum traço relacionado a paranoia vai ficar paranoico.

-Vai ter pesadelos.

-Interação entre os players.

-O foco aqui é RP, pesadelo e o psicológico.

-Vai revelar um pouco do passado de cada um.

DORMIDA:
-Durante a dormida cada jogador vai revezar a vigilância. Toda vez q um jogador for
o ativo da hora de dormir ele vai
ter q rolar 1d6 e de acordo com o resultado um evento aleatório poderá acontecer e,
caso eles deem muita sorte, uns
lobo guarás irão atacá-los.

DADO:
-1: Vai vir uma JIBOIA enorme e muito poderosa.
-2: Vai vir algumas cascavéis. / Vai vir uma cobra coral.
-3: Vai vir um Crocodilo. / Vai vir um gato do mato.
-4: Vai vir uma onça do cerrado. / Vem um queixada.
-5: Nada acontece.
-6: Nada acontece.

PESADELOS:
-Jorge: Vc se vê sentado em um bar a noite, tá quase fechando, tu tá c/ os lucros
de algumas apostas e bebendo uma breja.
Derrepente entra alguém de sobretudo no bar e fala contigo "Vamos fzr uma aposta?",
como sempre, vc aceita, não tem pq
recusar. O bar tá bem escuro, o chão é de madeira, o balconista é alguém familiar,
mas vc não se lembra, um amigo talvez.
Tu tá na tua cadeira de madeira com esse homem sentado na tua frente, mas por algum
motivo tu não consegue lembrar ou ver
o rosto dele, mas dane-se, o importante é apostar. Tá escuro, uma brisa meio gelada
batendo em ti, o cheiro de alcool, tu
tá meio desnorteado por causa da bebida, tu sente a textura meio desconfortável
dessa cadeira, a queimação na barriga por
causa do alcool. Mas tudo bem, é mais uma aposta. Tu começa a distribuir as cartas,
enquanto pensa "Q estranho... Ele ñ
falou mais nada desde q pediu a aposta." e tenta olhar dnv o rosto do sujeito, mas
tu não consegue ver. Estranho. Mas ok.
Continua, vcs jogam, e mesmo vc roubando vc perde, tu não entende como, tu não
lembra como, só dá um branco. Agr tu vê.
Agr tu enxerga o rosto desse sujeito. Agr tu entende pq tu não lembrava e nem via o
rosto dele... Tu acorda.

-Severino: Tu tá na guerra, barulho de tiro, sangue inocente, o calor do sertão. Tu


tá naquela batalha, invadindo a vila
rebelde. O General mandou vcs eliminarem todos, sem dó. Tu não quer fzr isso, mas
teus companheiros tão indo, morrendo e
se machucando, não dá pra deixá-los na mão. Tu desce bala. Sente o cano quente da
arma, o coice pesado, o cheiro de
polvora, sangue. Tua respiração acelera, acelera, acelera e acelera, cada vez mais.
Tu mata muitos, tu vê amigos mortos
e tudo q tu pensa é "Oq ela pensaria olhando pra mim agr...". Tu já tomou tua
decisão, não dá mais. O General mentiu, aq
não é um lugar bom... Aqui não é um lugar pra tu.

-Tupac: O soho vai ser relacionado a felicidade q ele vivia na vila. Ele acorda com
lágrimas no rosto. É o dilema dele,
viver em um mundo q não reflete sua excência e ter q se adaptar a essa solidão.

RESTO DA VIAGEM:
-Quando acordarem só vão direto pra cidade "Santa Cruz dos milagres".

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