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6 ARCO 5 PARTE 2 - CAÇADORES E RECOMPENSAS

"Após uma longa noite de descanso vcs se vêem mais calmos, parece q a tempestade
passou. Em um lindo dia ensolarado no
sertão cearense do Nordeste brasileiro, o sol surge majestoso no horizonte,
lançando seus raios dourados sobre a vastidão
da paisagem árida. O céu é um domo de azul profundo, pontilhado por nuvens brancas
e fofas que flutuam preguiçosamente,
como bolas de algodão no ar. À medida que o sol sobe mais alto no céu, sua luz
intensa ilumina a paisagem, revelando uma
paleta de cores vibrantes e vívidas. Os tons de verde das plantas ressurgem,
contrastando com o marrom avermelhado da
terra e o azul profundo do céu. Flores silvestres desabrocham timidamente,
pontuando a paisagem com as manchas de cor,
enquanto borboletas dançam graciosamente entre elas. No horizonte, as montanhas
serranas se erguem majestosas, suas
formas ondulantes cortando o céu como gigantes adormecidos. O som suave do vento
sussurra através das árvores, criando
uma sinfonia natural que ecoa pela planície, acompanhando o balé gracioso das
folhas e galhos. Os pássaros, despertados
pelo calor do sol, enchem o ar com seus cantos alegres e melodiosos, criando uma
trilha sonora encantadora para o dia q
se desenrola. À medida que o sol avança pelo céu, as sombras alongam-se
preguiçosamente, criando padrões intrincados no
chão e adicionando uma sensação de profundidade e textura à paisagem. É um dia de
promessa e possibilidade, um dia em q
o sertão cearense resplandece com toda a sua beleza e vitalidade, lembrando a todos
q, mesmo no árido deserto, a vida
continua a florescer sob o calor radiante do sol."

DIA:
-Ações dos players.
-Interações do Açaí c/ o Índio.
-Puxação de saco por parte do Raimundo com o Severino.
-Raimundo tentando se enturmar.
-Planejamento do Big Smoke.
-Rpzada de boas.

BANDO DA CAVEIRA NEGRA:


"A calmaria de vcs é interrompida por o barulho de trote de cavalos vindos do
horizonte. Vcs veêm 4 cavalos diferentes,
um cinza, um preto, um marrom e um bege. Eles trotam na direção de vcs com 4 homens
em cima deles. Cada homem se tem um
chapéu de cowboy, flanela no rosto, pistola no cinto e cordas de vaqueiro. Eles
parecem 4 cowboys típicos, mas são o
famoso "Bando da Caveira Negra".

BANDO DA CAVEIRA NEGRA:

BASE:
-Nome: Matheus Martins.
-Etnia: Branco
-Nível: 5
-Aparência: É um homem branco, robusto, de ombros largos, musculoso, ele tem
cabelos pretos, sobrancelhas grossas e olhos
negros q exalam um olhar hóstil. O rosto dele é bem robusto, tem algumas cicatrizes
e é bem queimado de sol. Ele usa
roupas típicas de um cowboy, suas roupas tem a coloração azul, usa uma flanela no
pescoço e tem um chápeu de cowboy bege
na sua cabeça.
-Personalidade: Ele é um homem frio, durão e calculista. Entretanto, ele é
sentimental e tem um passado triste, onde ele
perdeu a mulher, e agr só tem um filho q ele banca por meio dessas caçadas por
recompensa.

ATRIBUTOS:
-FOR: 4
-CNS: 2
-DES: 5
-STD: 3
-INT: 1
-SOC: 1

ESTÁTISTICAS:
-PV: 0/30
-INC: 9
-MOV: 10m
-BLOCK: 4
-ESQ: 5
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Armas de fogo (DES): 5
-Saque rápido (DES): 4
-Armas tradicionais (DES): 4
-Cavalgar (DES): 4
-Mira aprimorada (DES): 3
-Armas brancas (FOR): 3

INVENTÁRIO:
-S&W Model 1, 1877 (6 balas): +5 (25m de alcance).
-Pentes de 6 balas de SW dum-dum (x1).
-Cavalo.

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BASE:
-Nome: Carlos Matador
-Etnia: Branco
-Nível: 5
-Aparência: É um homem muito alto, pele branca, musculoso, braços fortes, ombros
largos, uma barba muito grande fechada
de cor castanha, assim como seus cabelos e os seus olhos de um assassino. Ele usa
uma armadura de couro por cima de uma
roupa de camponês.
-Personalidade: Ele é imprudente e só quer atacar e matar seus alvos.

ATRIBUTOS:
-FOR: 6
-CNS: 3
-DES: 3
-STD: 2
-INT: 1
-SOC: 1

ESTÁTISTICAS:
-PV: 0/45
-INC: 4
-MOV: 8m
-BLOCK: 6
-ESQ: 3
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Armas tradicionais (FOR): 5
-Manobras (FOR): 5
-Cavalgar (DES): 3
-Mira aprimorada (DES): 3
-Armas de fogo (DES): 3
-Fortitude (CNS): 5

INVENTÁRIO:
-Escudo de aço grossa: Tanka 25 de dano. - Funciona no Bloquear.
-Escudo de aço fina: Tanka 15 de dano. - Funciona no Bloquear.
-Chicote com ponta de metal: +4 de dano (3m de alcance).
-Cavalo.

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BASE:
-Nome: José Caolho.
-Etnia: Branco
-Nível: 5
-Aparência: Um homem + velho, de cabelos grisalhos, pele branca queimada de sol,
menor, mais frágil e tem olhos verdes.
Ele usa roupas mais simples e não parece ter nenhuma armadura.
-Personalidade: Um homem cruel, frio e sanguinário.

ATRIBUTOS:
-FOR: 2
-CNS: 2
-DES: 6
-STD: 3
-INT: 3
-SOC: 1

ESTÁTISTICAS:
-PV: 10/20
-INC: 11
-MOV: 11m
-BLOCK: 2
-ESQ: 6

PERÍCIAS:
-Cavalgar (DES): 5
-Mira aprimorada (DES): 5
-Armas de fogo (DES): 5
-Saque rápido (DES): 4
INVENTÁRIO:
-Springfield (1): +7 (60m de alcance).
-Várias balas de Springfield.
-Cavalo.
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BASE:
-Nome: Sousa
-Etnia: Branco
-Nível: 5
-Aparência: Um homem baixinho, robusto, de cabelos castanhos, olhos pretos e rosto
simpático. Ele usa roupas mais chiques
e não tem nenhuma armadura.
-Personalidade: Ele é o suporter da equipe e quem bola as estratégias.

ATRIBUTOS:
-FOR: 2
-CNS: 2
-DES: 3
-STD: 2
-INT: 3
-SOC: 4

ESTÁTISTICAS:
-PV: 0/20
-INC: 7
-MOV: 8m
-BLOCK: 2
-ESQ: 3

PERÍCIAS:
-Armas tradicionais (FOR): 2
-Saque Rápido (DES): 3
-Cavalgar (DES): 2
-Arremessar (DES): 2
-Mira aprimorada (DES): 2
-Armas de fogo (DES): 2
-Primeiros socorros (INT): 2
-Medicina (INT): 2
-Intimidar (SOC): 1
-Dissimular (SOC): 3

INVENTÁRIO:
-S&W Model 1, 1877 (6 balas): +4 (25m de alcance).
-Pente de SW Model (x1).
-Corda: +1 de dano. Serve pra prender os outros.
-Cavalo.
-Kit de primeiros socorros: +1.
-Molotov: 2d6 de dano flamejante em uma área de 1,5m de raio. (7m²).
-Isqueiro.
-Bombas falças.
-Panos.
-Antítodo pra veneno de cobra.
-Lâmina oculta: +1 de dano.
-Estrepes pequenos (x10).

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PÓS COMBATE:
"Vcs veêm um campo de batalha cheio de corpos e sangue espalhado para todo lado. A
violência tomou conta desse lugar e os
mais fracos sucumbiram. É um retrato trágico de 4 sujeitos mortos no chão. Vcs
venceram essa luta, mas não foi sem pagar
um preço. Agr vcs sentem a adrenalina baixar e o cheio de morte, sangue e vicéras
subir. O sol agr está a pino e esquenta
vcs como se estivessem no inferno. Oq vcs fazem?"

"Severino, ao ver o corpo de Mateus Martins no chão vc sente uma sensação estranha.
Tu lembra desse menino alegre, cheio
de vida, esperançoso, otimista e inocente. Tu lembra q não gostava dele, agr
entendes o motivo. Tu sempre foi rebelde,
pessimista e via o mundo com um olhar mais frio e objetivo. Já ele, não, ele
acreditava q um mundo melhor ainda iria ser
possível. Tu não gostava dele, pq ele era aquilo q tu não conseguia ser, ele era
diferente de tu, uma pessoa boa. Mas agr
ele tá aí, na tua frente, morto. Tu para pra pensar em como tu poderia estar no
mesmo lugar q ele. Tu tbm era otimista e
esperançoso... Quando tu tava com ela, o mundo cinzento q tu via, ganhava cores,
era muito lindo. Tu queria uma família,
filhos e viver em paz. Mas pra isso tu queria mudar o mundo em q tu vivia, tu entra
no exército justamente pra isso, pra
mudar essa podridão do sistema. Entretanto, tu não consegue. E ao ver o Martins
morto aos teus pés, tu te enxergas nele.
É como ver aquela parte tua q morreu com ela... Tua humanidade q se foi com ela. Tu
pensa: 'PORRA. Pq esse idiota não
conseguiu ser feliz?'. Tu sente uma tristeza e um vazio ao olhar pra essa pessoa.
Ele não queria essa vida de pistoleiro
e muito menos merecia morrer assim. Essa terra realmente é abandonada e maldita,
assim como todos aqueles q habitam ela.
Infelizmente, sua visão de mundo estava certa. Tu tá confuso, sente um vazio e uma
tristeza muito grande. Tu não enxerga
um assassino nesse sujeito. Tu vê aquela criança cheia de sonhos e esperanças, q
teve a vida ceifada... Por ti. E por
esse mundo podre. 'Pq eu não consegui ser feliz?'. Esse é teu último pensamento."

-LOOT:
+Mateus Martins: Há um colar no pescoço de Mateus, daquele estilo q tem uma foto
dentro. Há 2 fotos, uma é de um menino
jovem, parece ter uns 12 anos, usando roupas típicas da época, bem simplórias e
maiores doq o tamanho da criança. Ele tem
um rosto bem parecido com o do Mateus Martins. No canto dessa foto tem escrito
"Manuel Martins". Na outra parte desse
colar, tem a foto de uma moça muito bonita usando um vestido longo e com um peteado
lindo. No canto dessa foto tem o nome
"Júlia Martins". Ele tem não tem dinheiro no bolso. No seu cavalo há um cartaz de
procurado de todos vcs e suprimentos.
+Carlos Matador: Ele tem apenas 5 reais em seu bolso. No cavalo tem uma foto de
família com um menino q parece ele e
suprimentos.
+José Caolho: No seu bolso há 10 reais. No seu cavalo há alguns suprimentos, armas
e um diário q fala de sua vida e das
caçadas q seu bando fizera.
+Sousa: Não há nenhum item em seu corpo. No seu cavalo há suprimentos, armas e um
caderno de desenhos, onde há várias
artes lindas do sertão. Parece q esse sujeito conseguia capturar uma beleza
escondida no meio desse cenário horrível em
q vcs vivem.

-A partir daqui a viagem prossegue normalmente.

-O Ph Santos vai falar com o Severino sobre o Mateus Martins, ele parece estar
triste com a morte do conhecido.

-A Bililia vai se sentir mal após ter matado essas pessoas, assim como o Severino.

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