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COMEÇO DA AVENTURA:

-É de noite.
-Cada player vai tá fznd uma coisa q seu personagem gosta, até q são contatadas
pelo Ahmad, chefe da "Clause Agit".
-Quem contata eles são os lacaios do Ahmad.
-Eles vão receber a missão de buscar Mazzur, líder da "Mão Negra", q está em
Donjuhaim.
-"O Mazzur é um homem ardiloso, sorrateiro, astuto e escorregadio, mas eu consegui
descobrir onde é sua base. Fica em
Donjuhaim, e é missão de vcs conseguirem descobrir onde é sua base e eliminá-lo."
-O chefe já vai ter reservado hotel e marcou uma festa pra eles conseguirem
informações. É uma festa q envolve pura
politicagem da região.
-Eles já tem transporte.
-Os players são agentes chamados de "Messores".
-Os players vão até suas casas e descreverão como elas são e oq pegarão lá.

CLAUSE AGIT:
-A clause agit é uma empresa q fica em um prédio medieval, totalmente horizontal e
bem protegido por vários guardas. É um
lugar chique, bem arrumado e exala burocracia. Para ir até o chefe eles pegam um
elevador de pistão, bem barulhento q os
leva ao subterrâneo, em q há 1 corredor feito de tijolos de pedra e no seu final há
uma enorme porta de madeira reforçada
c/ metal. Atrás dessa porta tem a sala do chefe, q é uma linda sala decorada com
quadros, esculturas e plantas caras. No
final da sala tem sua enorme mesa de madeira nobre e sua bela cadeira vermelha
feita do mais nobre couro de "Traglar"
(Fera bestial com o melhor e mais caro couro).

APARÊNCIA DO CHEFE:
-É um homem alto, branco, cabelos negros, olhos negros q exalam uma seriedade,
corpo robusto, um cavanhaque estiloso e
algumas tatuagens pelo corpo. Sua expressão é severa. Usa um terno em tons de azul
e prata, extremamente estiloso.
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CHEGADA A DONJUHAIM:
-Descrição da cidade: "Bem vindos a Donjuhaim, ou "a cidade vampírica do sul, q
pertence a família Donjuhaim". Já de olhar
a cidade vcs percebem q é totalmente diferente de Longjack, q é uma cidade humana.
Vcs estão em uma cidade imponente, de
arquitetura gótica, com imensas construções poderosas. É uma visão linda. Essa
região é muito chuvosa, então raramente o
sol aparece na manhã, devido a isso, aqui foi escolhido para ser uma cidade de
vampiros. Mas, melhor doq falar é mostrar
a vcs. Bom, além doq vcs veem na imagem, tbm há alguns gárgulas no topo dos prédios
e algumas pessoas andam de um lugar
para o outro, usando roupas chiques da era vitoriana. Pra vc, Kauan, essa cidade é
de uma família concorrente da sua, ent
não é um espaço muito bom pra vc. Para o resto, é um lugar de boas."
-Descrição do hotel: "Após vcs andarem um pouco por essa cidade interessante, vcs
veem uma enorme edificação gótica, com
uma pequena placa escrita "Hotel Transilvânia". Ao adentrar vcs veêm um espaço
semelhante a um calabouço, ornamentado c/
quadros, plantas e pouca iluminação. Há várias pessoas andando de um lado pra o
outro. Um homem se aproxima e fala com
vcs, levando-os ao seus quartos. Vcs veêm essa enorme porta de madeira talhada. É
só um quarto pra todos vcs e o vampiro
fica com a chave."
-Eles vão chegar da manhã para a tarde.

FESTA:
-Vai ter o Mazzur, mas eles não vão saber e ele vai usar um nome fake "Zuram".
-Vai ter o "Prefeito" da cidade, q é um vampiro e tá na folha de pagamento do
Mazzur.
-Vai ter vários nobres e ricos da cidade.
-Alguns capangas de Mazzur e relacionados ao crime organizado estarão lá.
-A festa vai ser bem social.
-O dono da festa é o prefeito e ele pretende aganriar mais apoiadores.

PESSOAS DA FESTA:
-Prefeito Jannur Scoveg (Vampiro): Pele pálida, olhos roxos, cabelos brancos, corpo
decrépito e expressão maliciosa. Usa
um terno na cor vinho com uma gravata preta.

-Zuram (Lambisamem): Um homem alto, forte, meio peludo, mas nada anormal, olhos
castanhos, cabeços castanhos e uma barba
fechada bem estilosa. Ele usa roupas sociais chiques bem coladas.

-Marya (Múmia): Uma mulher muito bonita, com cabelos pretos, pele morena, olhos
dourados e cheia de adornos de ouro. Usa
um vestido preto com detalhes dourados.

-Dashan (Humano): Um homem gordo, de meia idade, bigodão grisalho, calvo com duas
entradas enormes e um rosto misterioso.
Usa uma roupa social quase estourando devido sua gordura.

-Ulfred (Gárgula): Um ser totalmente corcunda, com um nariz pontudo parecendo uma
bruxa e com aparência andrógena. Tá com
uma roupa larga, tbm social, mas não muito formal.

-Valthar (Demônio): Um sujeito androgeno, cabelo longo liso e castanho, feição


afeminada, olhos suaves e rosto sereno. Tá
usando roupas mais diferentes, com cores chamativas, uma especie de ponche verde
com adornos prateados.

-Svala (Anjo): Uma mulher seduzente, cabelos pretos, asas prateadas, sem areola,
olhos pretos e maliciosos. De todos aí
ela parece ser a mais maliciosa. Usa um longo vestido preto sexy com alguns adornos
dourados, pique Yor de Spy x Family.

-Yrsag (Feiticeiro): Um homem velho, cheio de rugas do tempo, tem uma longa barba
grisalha, cabelos grisalhos, pele negra
e olhos cinza. Ele usa um terno preto coberto por uma especie de manto com um
simbolo esquisito.

-Geir Xinoco (Vampiro): Um homem alto, esguio, pele palida, cabelos pretos longos e
rosto convencido. Ele tá usando um
terno chique e os seus adornos são vários anéis com joias.

-Sifa (Humana): Uma mulher alta, forte, c/ cabelos curtos, rosto alegre, mas
rigido, olhos verdes e um sorriso seduzente.
Usa um vestido azul bem colado e chique.

-Além dessas pessoas vão ter vários lacaios q os rodeiam, no total o evento é pra
por volta de 50 pessoas e os players
vão entrar como representantes da família "Xinoco" q tinha uma dívida com o
"Chefe", e pagará assim. Eles serão vistos
como lacaios ou subalternos.
-Será um evento social clássico como a busca pela politicagem.

FIM DO PRIMEIRO DIA.


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PONTOS DE INTERESSE:
-Taverna Voluptas (taverna padrão);
-Casa do prazer 'Octus';
-Factio (balada);
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-Ponto de tráfico 1: Armazéns;
-Ponto de tráfico 2: Becos;
-Ponto de tráfico 3: Factio;
-Ponto de tráfico 4: Octus;

INIMIGOS:
-Feiticeiro com habilidades de tempo (golpe q corta o tempo).
-Lobisomen porradeiro nato.
-Múmia marota.
-Humana com chicote e usando roupas sensuais.
-Gárgula porradeiro.

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FINAL DO RPG:
-Batalha contra Mazzur q provavelmente vai ser um lobisomem.
-Volta com o Artefato mágico.
-O Chefe parabeniza eles.
-Epilogo, sendo as consequência doq eles fizeram.

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