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ARCO 5 - PARTE 1.

1 - PESADELO DO SEVERINO

PERSONAGEM:
-Artista (Suporte): Comuna padrão kk. Quer democratizar o conhecimento p/ o povo
fzr a revolução comunista. (Marco Byron)

-Héroi (Tank): Gigante gentil. Ele viu o sofrimento do mundo e decidiu fzr algo p/
mudar isso, mas odeia machucar pessoas
e nunca mata. (Pablo Puerto)

-Fora da lei (Combate): Negro libertado pelo Severino. Atualmente ele quer acabar
c/ o governo e instalar uma Anarquia.
(Simba)

-Governante (Traidor): Entrou no bando ambicionando o pode, mas finge ter entrado
por Justiça. (Pedro de Candido)

-Amante (Suporte): Entrou no bando por achar o Severino um gostoso, um homem justo
e heróico e perfeito. Foi salva pelo
Severino. (Rute de Santa Cruz)

SEQUÊNCIA DE EVENTOS:
1º Planejar invasão a uma fazenda de um Coroné.

2º Ida até a Fazenda.

3º Era uma armadilha do Pedro de Candido.

4º Fuga.

5º Tiro do Candido, morte da Rute e revelação da traição.

6º Volantes e o Coroné chegam.

8º Combate.

9º Morte da equipe.

10º Fuga do Severino.

FICHAS:
-Nome: Marco Byron.
-Etnia: Branco
-Classe: Artista.
-Nível: 1
-Aparência: Um homem de uns 30/40 anos c/ cabelos começando a ficar brancos, tem um
topete, uma barba grisalha de tamanho
médio, olhos pretos, estatura média e óculos de leitura pequeno q fica no nariz.
Ele veste um terno verde escuro com uma
camisa azul escuro por baixo, calça de pano preta, botas marrom, uma mochila grande
nas costas e uma Bengala estilosa c/
uma pedra preciosa na ponta.
-História: Comunista, quer mudar o sistema. Já andou na alta sociedade por meio de
suas lindas pinturas, mas dps de ver o
lado mais podre da Burguesia decidiu entrar no Cangaço buscando fazer uma
democratização dos conhecimentos e a revolução.
-Personalidade: Um homem calmo, prestativo, reflexivo, inteligente, observador e
detalhista.
-Habiliade: Ganha a péricia "Artes".
-Defeito: Perfecçionismo.

ATRIBUTOS:
-FOR: 1
-CNS: 2
-DES: 3
-STD: 1
-INT: 5
-SOC: 3

ESTÁTISTICAS:
-PV: 15/15
-INC: 4
-MOV: 8m
-CRG: 5kg
-BLOCK: 1
-ESQ: 3
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Medicina (INT): 1
-Artes (INT): 3
-Primeiro socorros (INT): 1
-Arremessar (DES): 1

INVENTÁRIO:
-R$10.
-Cavalo marrom.
-Armadura de couro.
-Molotovs (x3): 3d6 de dano incendiário em uma área circular de 5m².
-Isqueiro.
-Livros.
-Kit de primeiros socorros.
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-Nome: Pablo Puerto.


-Etnia: Mexicano.
-Classe: Fora da Lei.
-Nível: 1
-Aparência: Um homem enorme (1,90m), muito musuloso, careca, tem um sorrisão enorme
e carismático, olhos castanhos claros
e sombrancelhas grossas. Ele geralmente usa uma máscara de Lucha Libre em suas
missões ou quando está vagando pelo sertão
e usa roupas de camponês cobertas por peças de couro.
-História: É um imigrante do mexicano, filho de um lutador de Lucha Libre, q veio
viver uma vida pacata nesse país. Mas,
após ver tanto sofrimento nessa terra decidiu entrar no cangaço para mudar esse
cenário.
-Personalidade: Um homem sensível, gentil, inocente, q fala baixo, não bate em ngm
a não ser q seja último recurso,
emotivo, amigável, simpático, não mata NUNCA e pacífico.
-Habiliade: Ganha +2 ao combater desarmado.
-Defeito: Ser emotivo dms.
ATRIBUTOS:
-FOR: 5
-CNS: 5
-DES: 3
-STD: 1
-INT: 1
-SOC: 1

ESTÁTISTICAS:
-PV: 50/50
-INC: 4
-MOV: 8m
-CRG: 25kg
-BLOCK: 5
-ESQ: 3
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Luta desarmada (FOR): 3
-Fortitude (CNS): 1
-Manobras (FOR): 1

INVENTÁRIO:
-R$5.
-Cavalo.
-Armadura de couro.
-Soco inglês (FOR): +1.
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-Nome: Simba
-Etnia: Negro
-Classe: Ex-Escravo.
-Nível: 1
-Aparência: Um homem de 1,80, musculoso, com dreads, bem jovem, não muito amigável,
sem barba e olhos pretos. Usa roupas
típicas de cangaço.
-História: Foi libertado pelo Severino de seu Senhor e agora teve contato com
ideias anarquista, dedicando-se a luta
contra o governo vigente. Seu objetivo é derrubar o Governo e instalar a anarquia.
-Personalidade: Frio, desconfiado, passa uma vibe de durão, marrento e só fala o
necessário.
-Defeito: Paranoíco.

ATRIBUTOS:
-FOR: 2
-CNS: 2
-DES: 6
-STD: 3
-INT: 2
-SOC: 0

ESTÁTISTICAS:
-PV: 20/20
-INC: 7
-MOV: 11m
-CRG: 10kg
-BLOCK: 2
-ESQ: 6
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Armas de fogo (DES): 3

INVENTÁRIO:
-R$2.
-Cavalo marrom.
-Armadura de couro.
-Espingarda: 15d6 (2m por 1m de alcance - Cone); 13d6 (3m por 1.5m de alcance -
Cone); 11d6 (4m por 2m de alcance - Cone).
-Cartucho de 2 balas (x2).
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-Nome: Rute de Santa Cruz.


-Etnia: Branca.
-Classe: Camponês.
-Nível: 1
-Aparência: Mulher jovem de 1,60, cabelos curtos e pretos, bonita, olhos castanho e
usa as roupas tipicas do cangaço.
-História: Era uma camponesa padrão q era abusada por um Coroné, mas o Severino
veio e libertou ela e seu povo. Então,
como forma de agradecimento ela entra no Cangaço e se apaixona pelo Severino.
-Personalidade: Uma mulher simpática, gentil, amigável, pacífica, leal,
entusiasmada, inocente, alto astral e boa.
-Defeito: Extremamente apaixonada pelo Severino. A qlqr momento ela pode dar sua
vida pela dele.

ATRIBUTOS:
-FOR: 1
-CNS: 2
-DES: 3
-STD: 3
-INT: 3
-SOC: 3

ESTÁTISTICAS:
-PV: 15/15
-INC: 4
-MOV: 8m
-CRG: 5kg
-BLOCK: 1
-ESQ: 3
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Armas de fogo (DES): 1
-Primeiros socorros (INT): 3
-Fortitude (CNS): 1

INVENTÁRIO:
-R$5.
-Cavalo.
-Armadura de couro.
-S&W Model 1, 1877 (6 balas): +4 (25m de alcance).
-Pente de 6 balas.
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-Nome: Pedro Candido.


-Etnia: Branco.
-Classe: Malandro.
-Nível: 1
-Aparência: Homem com de estatura média, começando a ficar calvo com algumas
entradas na frente, cabelos pretos médios
penteados pra trás, braba preta curta, olhos pretos e sombrachelhas grossas. Usa
roupas de cangaço.
-História: É um homem q ambiciona o poder e entrou no cangaço por isso, mas diz aos
outros q quis fzr justiça.
-Personalidade: Cauteloso, manipulador, mentiroso, asqueroso e inteligente.
-Defeito: Vc é um traidor e irá matar sua equipe em troca de poder, não deixe ngm
descobrir, mas tente jogar umas dicas.
Quando o seu bando conseguir fugir, dê um tiro no Severino.

ATRIBUTOS:
-FOR: 1
-CNS: 2
-DES: 3
-STD: 2
-INT: 3
-SOC: 4

ESTÁTISTICAS:
-PV: 15/15
-INC: 4
-MOV: 8m
-CRG: 5kg
-BLOCK: 1
-ESQ: 3
-DEFESA: 2

PERÍCIAS:
-Armas de fogo (DES): 1
-Dissimulação (SOC): 2
-Oratória (SOC): 1

INVENTÁRIO:
-R$15.
-Cavalo.
-Armadura de couro.
-S&W Model 1, 1877 (6 balas): +4 (25m de alcance).
-Pente de 6 balas.

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