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Western – 3ª sessão

NPC’s

Dolores Linchester -> esbelta, 22 anos. Apaixonada pelo pianista da cidade, excelente
motorista de carroça e em habilidades de sobrevivência, pai morto na guerra civil.
Prefeito Linchester -> obeso, 38 anos. Corrupto, pretende se tornar um barão ferroviário.
Pat Garret -> esguio, 40 anos. Um dos mais famosos e habilidosos bounty hunters do velho
oeste, Pat Garret, é o responsável pelo abate do lendário Billy the Kid.
Will Müller -> magro, 36 anos. Líder de um pelotão de rangers, ruma o Arizona pra deter uma
revolta.
Pianista -> musculoso, 25 anos. De pele negra e liberdade comprada, o jovem vive tocando em
bares. Moldado pelos seus anos de trabalho forçado nas minas de carvão, é um garoto honrado e
ágil.

HISTÓRIA
Voltam para a cidade.
Cidade está sendo destruída, as bruxas estão queimando tudo. Invocaram diabretes para
que as ajudassem. O caçador de recompensas Pat Garret estava na cidade e está trocando bala
sozinho com as bruxas. Vários são os corpos de rangers espalhados.
A prefeitura arde em chamas, um teste bem sucedido de CD 15 tirará o prefeito de
dentro com vida mas inconsciente.

1. Ajudam Garret:
Ele concede o próprio perdão aos personagens. Diz que ruma mais ao Oeste, para uma
guerra contra algo nunca visto antes.
COMBATE
Bruxa verde:
- Invoca 2d6 Zumbis:

ZUMBI: CA – 8 // PV -> 22

Deslocamento 6 m FOR 13 (+1) DES 6 (–2) CON 16 (+3) INT 3 (–4) SAB 6 (–2) CAR 5 (–3) Testes
de Resistência Sab +0 Imunidades a Dano veneno Imunidades a Condições envenenado
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 8 Idiomas compreende os idiomas que
conhecia em vida, mas não pode falar Nível de Desafio 1/4 (50 XP) Fortitude de Morto-Vivo. Se
dano reduziria o zumbi a 0 pontos de vida, ele pode realizar um teste de resistência de
Constituição com CD igual a 5 + o dano sofrido, a não ser que o dano seja radiante ou de um
acerto crítico. Se obtiver sucesso, ele cairá a 1 ponto de vida, no lugar. AÇÕES Pancada. Ataque
Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano
de concussão.

Bruxa da noite:

2. Fogem da cidade:
Encontram um grupo de rangers que fala da necessidade de homens no Arizona, onde
um exército militante está atacando.

3. Buscam seu dinheiro:


Ele queimou no incêndio, o prefeito está arruinado assim como a cidade. “é assim no
Oeste, cidades nascem e somem na velocidade em que o sol raia no horizonte e
mergulha de volta na terra no fim da tarde”. Cada um recebe apenas $ 50,00.

4. Existe uma jazida de ouro não muito ao longe no Arizona. Mas uma revolta impede que
os mineiros trabalhem por lá. O serviço de escolta certamente será lucrativo.

Dolores vai embora da cidade com o pianista, independente do quanto os personagens


insistam. Um duelo pode ser travado contra o pianista, a agilidade será a vencedora.
COMBATE
Pat Garret será o juiz, caso alguém atire antes da hora ele mesmo irá eliminar o traidor.
Pianista, DEX 18 (+4), FOR 9 (-1), CON 6 (-2). 5 pv.

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