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- Nesta parte um dos jogadores sorteado contará como entrou na guilda (Valendo um ponto
de ação).
- Os personagens chegam na cidade são recebidos por um serviçal que os leva até a
mansão Ballard.
# 1º Parte - Investigação
PONTOS IMPORTANTES:
1- Os Ballards sempre contaram vantagem por descendem de um grande herói que salvou
a cidade de um terrível necromante no passado. Keira Bellard é a última donzela virgem
deste grande herói.
2- Os Ballard acreditam que os Merciers estão tentando se livrar do acordo a qualquer custo
pois correm boatos na cidade que os ballards estam indo a falência
3- Os Merciers acreditam que os Ballards estão forjando os assassinatos para atrasar a
cerimônia pois estão sem dinheiro para a festa e passaram vergonha.
# 2º Parte - O Ataque
- Keira Bellard é sequestrada mesmo com todos os esforços dos heróis. Como?
# 3º Parte - O Covil
- Os heróis encontram a mansão que é feita de covil e devem resgatar a herdeira antes que
ela seja sacrificada.
CHEFÃO
Humano, Feiticeiro 4, Caótico e Mal, PV 26 (36 com Vitalidade ilusória)
Iniciativa +10
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo:
Habilidades: For 10, Des 16, Con 14, Int 12, Sab 12, Car 20
Perícias: Conhecimento Arcano +8, Identificar Magia +8, Intimidação +12, Percepção +8,
Atletismo +2.
Tesouro: 1.000PO