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# Preparação e Introdução - ​Viagem e descrição

- Pedir para que os jogadores revisem suas fichas.

- Nesta parte um dos jogadores sorteado contará como entrou na guilda (Valendo um ponto
de ação).

- Os personagens chegam na cidade são recebidos por um serviçal que os leva até a
mansão Ballard.

Duração: 30 min - até 16:30

# 1º Parte - ​Investigação

- Os jogadores estarão livres nesta parte para investigar e fazer perguntas.

PONTOS IMPORTANTES:
1- Os Ballards sempre contaram vantagem por descendem de um grande herói que salvou
a cidade de um terrível necromante no passado. Keira Bellard é a última donzela virgem
deste grande herói.
2- Os Ballard acreditam que os Merciers estão tentando se livrar do acordo a qualquer custo
pois correm boatos na cidade que os ballards estam indo a falência
3- Os Merciers acreditam que os Ballards estão forjando os assassinatos para atrasar a
cerimônia pois estão sem dinheiro para a festa e passaram vergonha.

Duração: 30 min - até 17:00

# 2º Parte - ​O Ataque

- Keira Bellard é sequestrada mesmo com todos os esforços dos heróis. Como?

Duração: 40 min - até 17:40


# 3º Parte - ​A Busca

- Como os heróis acharão o covil dos Cultistas?

Duração: 30 min - até 18:10

# 3º Parte - ​O Covil

- Os heróis encontram a mansão que é feita de covil e devem resgatar a herdeira antes que
ela seja sacrificada.

1 hora e 50 min - até 20:00

CHEFÃO
Humano, Feiticeiro 4, Caótico e Mal, PV 26​ (36 com Vitalidade ilusória)

Iniciativa +10

Classe de Armadura: ​15 (18 com escudo arcano).

Resistências: ​Fort +2, Ref +5, Von +5

Deslocamento: ​9m.

Ataques Corpo-a-Corpo:

Habilidades: ​For 10, Des 16, Con 14, Int 12, Sab 12, Car 20

Perícias: Conhecimento Arcano +8, Identificar Magia +8, Intimidação +12, ​Percepção +8,
Atletismo +2.

Talentos e Habilidade de Raça: Magias em Combate, Esquiva, Acelerar Magia, Vitalidade,


Usar Armas (simples), Vontade de Ferro, Visão no Escuro.

Pontos de Magia:​ 20.


Linhagem Aberrante: Seu olhar enervante desestabiliza outras criaturas. Todos os
inimigos a até 9m sofrem –1 nas jogadas e testes.

​ ode lançar uma magia como uma ação livre. +4PM


Acelerar Magia: p

Truques: ​Raio de fogo, Toque da fadiga, Mãos mágicas, Mensagem.

​ ausar Medo (pg168), E


Magias nível 1: C ​ scudo arcano (pg181), Hipnotismo (pg185), Mãos
flamejantes (pg 192) e Mísseis Mágicos.

Magias nível 2: ​Raio ardente (pg205) e Vitalidade ilusória (pg219).

Equipamento: ​Braçadeiras da armadura +1

Tesouro: ​1.000PO

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