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Guerreiros Deuses:

Depois dos cavaleiros de ouro, a� vai as fichas dos guerreiros deuses de Aasgard.
Vale lembrar que eles s�o normalmente mais fracos que os cavaleiros de ouro (que
s�o os mais poderosos de todos!), mas isso n�o significa que as coisas ser�o mais
f�ceis: lembre-se que a vantagem aumento de cosmo (possu�da pelos cavaleiros de
bronze) permite que seu cosmo fique aumentado por um n�mero de turnos iguais a
diferen�a entre os cosmos do maior e do menor, x2 (ou seja, contra os cavaleiros
de ouro, que possu�am cosmo 9, os cavaleiros de bronze, que possu�am cosmo 5,
podiam ficar com o cosmo aumentado por 8 turnos, mas contra os guerreiros deuses o
n�mero de turnos ser� de apenas 2).

Os guerreiros deuses possuem a vantagem safira de odin, que faz com que todos os
atributos abaixo de 4 se tornem 4. Tamb�m vale lembrar que muitos guerreiros
deuses s�o guerreiros bondosos, que n�o sabem que Hilda est� sendo controlada por
Poseidon!

Thor, guerreiro de Gama (49 pontos)

For�a: 7

Habilidade: 4

Resist�ncia: 6

Armadura: 2

Poder de Fogo: 5

Pontos de Vida: 32

Safira de Odin (6 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Martelos de Thor (3 pontos),


Cosmo 7 (7 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), C�digo de Honra: her�is (-1 ponto),
Ponto Fraco (-1 ponto)

Thor � um guerreiro gigantesco, como o Thor da mitologia. Usa dois martelos


enormes (s�o considerados uma �nica arma, que adiciona 2D+2 na for�a e concede
membros el�sticos), mas sabe lutar mesmo sem as armas. Como � muito grande (quase
3 metros!) � mais f�cil de atingi-lo.

Fenrir, guerreiro de Epsilon (44 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 4

Armadura: 1

Poder de Fogo: 4

Safira de Odin (6 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Ataque M�ltiplo (1 ponto),


Cosmo 7 (7 pontos), Controle de Animais: lobos (3 pontos), Patrono: Hilda (2
pontos), Animais (2 pontos), Sobreviv�ncia (2 pontos), M� Fama (-1 ponto)

Fenrir foi abandonado no meio aos lobos quando nasceu, e ganhou uma profunda
amizade dos lobos. N�o � um guerreiro fiel de Hilda, est� com uma safira apenas
por ser um guerreiro poderoso. Tamb�m n�o � um guerreiro mal, apenas quer viver
com os lobos. Os lobos possuem For�a 2, Habilidade 3, Resist�ncia 2, Armadura 1,
Poder de Fogo 0.

Hagien, guerreiro de Beta (42 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 5

Armadura: 2

Poder de Fogo: 6

Pontos de Vida: 25

Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque Especial x2 (2 pontos),


Arena: caverna de lavas (1 ponto), Patrono: Hilda (2 pontos), Protegida Indefesa
(-1 ponto), C�digo de Honra: her�is, combate (-2 pontos)

Hagien � um amigo de inf�ncia de Hilda e, principalmente, de Cler, a irm� mais


nova de Hilda. � um guerreiro fiel, mas que n�o sabe que Hilda est� sendo
controlada. Possui dois ataques especiais: um baseado em fogo e o outro em gelo. A
sua arena � especial: devido ao calor que ela tem, em vez de aumentar a habilidade
de Hagien em 2 pontos ela reduz a habilidade do oponente em 2 e n�o acrescenta
nada na habilidade de Hagien.

Mime, guerreiro de Eta (41 pontos)

For�a: 3

Habilidade: 6

Resist�ncia: 4

Armadura: 2

Poder de Fogo: 6

Pontos de Vida: 20

Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Harpa (1 ponto), M�sica (1 ponto),


Patrono: Hilda (2 pontos), M� Fama (-1 ponto)

Mime � um guerreiro que adora m�sica. Possui uma harpa, que concede paralisia. N�o
� um guerreiro fiel, sendo meio solit�rio.

Alberishi, guerreiro de Delta (42 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 6

Resist�ncia: 4

Armadura: 1
Poder de Fogo: 5

Pontos de Vida: 20

Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Espada de Fogo (3 pontos), Ataque


Arrasador (2 pontos), Manipula��o (2 pontos), Gelo Eterno (1 ponto), M� Fama (-1
ponto)

Alberishi � um guerreiro cruel. Ele planeja conquistar todas as safiras de Odin,


para derrotar Hilda e os guerreiros deuses, e controlar o mundo. Possui uma espada
de fogo, que adiciona 3D+3 aos danos. Tamb�m pode colocar alguma v�tima
inconsciente em um bloco de Ametista, indestrut�vel, que eq�ivale ao Gelo Eterno.
Seu golpe arrasador � o Unidade da Natureza.

NOTA: quando Shiryu enfrenta Alberishi e o golpe Unidade da Natureza, ele se


lembra que seu mestre tamb�m enfrentou um guerreiro com este golpe. Neste momento
aparece mestre anci�o na juventude (que foi a uns 400 anos!).

Bado, guerreiro de Zeta (45 pontos)

For�a: 4

Habilidade: 7

Resist�ncia: 4

Armadura: 1

Poder de Fogo: 4

Pontos de Vida: 20

Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque M�ltiplo (1 ponto), Ataque


M�ltiplo Longo (2 pontos), Patrono: Hilda (2 pontos), Parceiro (2 pontos), M� Fama
(-1 ponto)

Shido, guerreiro de Zeta (44 pontos)

For�a: 3

Habilidade: 5

Resist�ncia: 4

Armadura: 2

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 20

Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Ataque Especial (1 ponto),


Patrono: Hilda (2 pontos), Parceiro (2 pontos), Sobreviv�ncia (2 pontos),
Furtividade (1 ponto), Devo��o: destruir Shido (-2 pontos)

Shido e Bado s�o irm�os g�meos que nasceram sob uma maldi��o de fam�lia, que fez
com que os pais abandonassem Shido ainda bebe. Por�m, um dia, os dois se
encontraram durante uma ca�ada e Shido viu que Bado era igual a ele. Ent�o Bado
lhe deu um punhal de ouro, e foi embora, mas Shido possu�a um punhal igual, e
descobriu que ele era irm�o g�meo de Bado. Mas ficou em segredo. Quando Hilda
convocou os sete guerreiros deuses, disse a Shido que ele deveria seguir Bado,
como se fosse uma sombra, mas ningu�m deveria descobrir isso. Quando Bado
morresse, ele tomaria o lugar do irm�o.

Bado fez um ataque na casa de Touro, e derrotou Aldebaran com um �nico golpe. Mas
na verdade foi Shido que desferiu o golpe, pelas costas de Aldebaran. Aldebaran
contou isso a Shina, que acabou indo, junto com Marin, at� Aasgard avisar os
cavaleiros. Mas n�o conseguem fazer isso a tempo!

Sigfried, guerreiro de Alfa (96 pontos)

For�a: 5

Habilidade: 6

Resist�ncia: 6

Armadura: 10

Poder de Fogo: 7

Pontos de Vida: 30

Safira de Odin (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Armadura Extra: for�a, poder de


fogo (7 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), Patrono:
Hilda (2 pontos), C�digo de Honra: combate, her�is (-2 pontos), Ponto Fraco (-1
ponto)

Sigfried � o guerreiro deus mais forte. Na lenda, Sigfried era um guerreiro que
matou o drag�o e passou o sangue pelo corpo. Com isso, ele ficou invulner�vel,
exceto em um �nico ponto, onde caiu uma folha, e esta parte ficou desprotegida
(essa lenda � muito parecida com a de Aquiles, dos gregos). Este Sigfried tamb�m
possui esta invulnerabilidade.

O ataque especial dele � a Espada de Odin, que causa dano por poder de fogo, ou
ele pode usar um ataque arrasador, muito parecido com o C�lera do Drag�o, que
causa dano por for�a. O ponto fraco de Sigfried � diferente: ele n�o concede +1 na
habilidade do oponente. Ao inv�z disso, ele faz com que, caso ele seja atingido
durante o ataque arrasador, sua armadura vai para zero, permitindo que ele seja
atingido. Obviamente, o oponente precisa conhecer o ponto fraco (que fica no
cora��o).

Hilda (61 pontos)

For�a: 1

Habilidade: 4

Resist�ncia: 2

Armadura: 1

Poder de Fogo: 10

Pontos de Vida: 8
Boa Fama (1 ponto), Cosmo 10 (10 pontos), Cura (1 ponto), Manipula��o (2 pontos),
C�digo de Honra: her�is (-1 ponto)

Hilda � uma avatar de Odin. Ela � a respons�vel pelas geleiras no norte, pois sem
ela as geleiras derreteriam e o mundo seria destru�do. E � isso que est� para
acontecer, pois ela parou de rezar para Odin, pois est� sendo controlada pelo anel
de Poseidon. Mat�-la n�o adianta, pois o mundo ficaria submerso. � necess�rio
destruir o anel com a espada de Odin. Quando o portador da espada atacar o anel,
sucesso significa acerto no anel, falha significa acerto na Hilda. O anel possu�
armadura 2 e 15 pontos de vida.

Armadura de Odin:

A Armadura de Odin � um artefato formid�vel. Ela n�o pode ser comprada, ela
aparece apenas quando � necess�ria para defender Aasgard. Ela possui For�a 5,
Habilidade 6, Resist�ncia 5, Armadura 6 e Poder de Fogo 4. Junto com ela existe a
espada de Odin, que acrescenta 3D+3 e faz parte da armadura de Odin. Para
consegui-la � necess�rio reunir as 7 safiras de Odin.

Outros Her�is:

Na saga dos guerreiros deuses temos uma participa��o importante das amazonas Shina
e Marin, ent�o � importante dar as fichas delas aqui.

Nova Desvantagem:

C�digo de Honra das Amazonas (-1 ponto): este � o c�digo que todas as amazonas do
santu�rio possuem. Como mulheres s�o proibidas, elas precisam usar uma mascara o
tempo todo (ser� que o Capit�o Ninja � uma amazona?). Se algum homem ver seu rosto
a amazona ter� duas escolhas: am�-lo ou mat�-lo.

Marin (16 pontos)

For�a: 2

Habilidade: 4

Resist�ncia: 2

Armadura: 0

Poder de Fogo: 3

Pontos de Vida: 10

Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 3 (3 pontos), Ataque Especial (1 ponto),


C�digo de Honra: amazonas, her�is, combate (-3 pontos)

Marin � a irm� mais velha de Seya, e foi sua instrutora. Por�m nunca revelou isso
ao Seya, que s� descobriu que ela era sua irm� durante as lutas contra os generais
do mar. Seu ataque especial � o Relampejo da �guia.

Shina (16 pontos)

For�a: 3

Habilidade: 4
Resist�ncia: 2

Armadura: 0

Poder de Fogo: 2

Pontos de Vida: 10

Armadura de Prata (4 pontos), Cosmo 3 (3 pontos), Ataque Especial (1 ponto),


C�digo de Honra: combate, her�is, amazona (-3 pontos)

Shina era a instrutora de C�ssius, que perdeu de Seya e junto a armadura de bronze
de P�gasus. Shina atacou Seya antes dele deixar o Santu�rio, mas recebeu um golpe
de Seya que arrancou a mascara dela. "Oh, at� que seu rosto � bonito, pensei que
voc� tivesse o rosto de um dem�nio" foram as palavras de Seya. A partir da� ela se
tornou uma vil�, mas depois de Seya passar pelas 12 casas ela mudou de lado, sendo
uma aliada valiosa.

Esta adapta��o foi feita por Ranger (buss@uol.com.br).

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