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Warhammer
No universo de Warhammer os Rat Ogres são uma das Rat Ogre
infames criações dos Skaven, mais especificamente do Clã
Moulder, um clã especializado em criar armas de guerra na Large Monstrosity, neutral
forma de criaturas através de cirurgias, cruzamentos e Armor Class 12 (natural)
modificações mágicas torturantes. Apesar da semelhança Hit Points 60 (6d10 + 24)
e possuir sangue Skaven, os Rat Ogres são fusões de Speed 30ft.
tantas outras criaturas que não existe dois Rat Ogres com
o mesmo físico. As diferenças continuam além dos
experimentos de sua criação pois as marcas deixadas por STR DEX CON INT WIS CHA
seus mestres geralmente superam as marcas deixadas 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 5 (-3) 9 (-1) 5 (-3)
pelas batalhas.
Criados para a guerra, as torturas e sofrimentos do
nascimento ao treinamento tornam os Rat Ogres muito Proficiência +2
Condition Immunities poisoned
dependentes de seus mestres e geralmente, mesmo sendo Immunities poison
comprado por algum Warlord Skaven, seu Packmaster o Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9
acompanha. Fortes e ferozes em combate, sem comando Languages Entende o idioma de seu mestre mas é
eles costumam atacar para se alimentar porém alguns incapaz de falar.
parecem sentir prazer em apenas matar algo. Quando uma Challenge 3 (700 XP)
batalha se encerra os packmaster correm para contê-los
antes que eles comecem a matar uns aos outros ou Reckless. No começo de seu turno o Rat Ogre
devorarem partes do próprio corpo por tédio. Sob os ataca com Vantagem em todos os seus ataques
comandos de seus mestres os Rat Ogres avançam com no mesmo turno, mas ataques contra ele também
uma fúria sanguinária sem medo da morte, sendo uma possuem Vantagem até seu próximo turno.
visão assustadora no campo de batalha.
Voz do Mestre. Enquanto seu mestre ou capataz
estiver vivo, o Rat Ogre possui Vantagem nos
Dungeons and Dragons saving throws contra controle mental. Se seu
No D&D os Rat Ogres podem cumprir o role de servos mestre estiver morto ou fugir, o Rat Ogre possui
brutos de feiticeiros e magos malignos que criaram essas Desvantagem em saving throws de controle
aberrações através de magia e ciência para defender seus mental.
esconderijos ou mudar o rumo de uma guerra. Importante
associar os Rat Ogres a posição submissa a um mestre ou Actions
ao menos a figura de um capataz lhe dando ordens pois Multiattack. Um Rat Ogre pode fazer 2 ataques
seu intelecto não é nada criativo, atacando a primeira coisa com suas garras por turno.
que cruzar seu caminho de forma violenta e descuidada.
Se erguendo até pouco mais de 3 metros de puro Mordida. Atque Corpo-a-Corpo: +6, alcance 5ft.,
(2d6 + 4) dano cortante.
músculos retorcidos, costurados e fixados com ferro. Sem
seus mestres poderiam habitar cavernas, vagando por seus Garras. Ataque corpo-a-corpo: +6, alcance 5ft.,
túneis ou ameaçando vilarejos próximos. (1d6 + 2) dano perfurante.
PART 1 | SOBRE 1
Variações
2 PART 2 | VARIAÇÕES