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Rat Ogre

Warhammer
No universo de Warhammer os Rat Ogres são uma das Rat Ogre
infames criações dos Skaven, mais especificamente do Clã
Moulder, um clã especializado em criar armas de guerra na Large Monstrosity, neutral
forma de criaturas através de cirurgias, cruzamentos e Armor Class 12 (natural)
modificações mágicas torturantes. Apesar da semelhança Hit Points 60 (6d10 + 24)
e possuir sangue Skaven, os Rat Ogres são fusões de Speed 30ft.
tantas outras criaturas que não existe dois Rat Ogres com
o mesmo físico. As diferenças continuam além dos
experimentos de sua criação pois as marcas deixadas por STR DEX CON INT WIS CHA
seus mestres geralmente superam as marcas deixadas 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 5 (-3) 9 (-1) 5 (-3)
pelas batalhas.
Criados para a guerra, as torturas e sofrimentos do
nascimento ao treinamento tornam os Rat Ogres muito Proficiência +2
Condition Immunities poisoned
dependentes de seus mestres e geralmente, mesmo sendo Immunities poison
comprado por algum Warlord Skaven, seu Packmaster o Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9
acompanha. Fortes e ferozes em combate, sem comando Languages Entende o idioma de seu mestre mas é
eles costumam atacar para se alimentar porém alguns incapaz de falar.
parecem sentir prazer em apenas matar algo. Quando uma Challenge 3 (700 XP)
batalha se encerra os packmaster correm para contê-los
antes que eles comecem a matar uns aos outros ou Reckless. No começo de seu turno o Rat Ogre
devorarem partes do próprio corpo por tédio. Sob os ataca com Vantagem em todos os seus ataques
comandos de seus mestres os Rat Ogres avançam com no mesmo turno, mas ataques contra ele também
uma fúria sanguinária sem medo da morte, sendo uma possuem Vantagem até seu próximo turno.
visão assustadora no campo de batalha.
Voz do Mestre. Enquanto seu mestre ou capataz
estiver vivo, o Rat Ogre possui Vantagem nos
Dungeons and Dragons saving throws contra controle mental. Se seu
No D&D os Rat Ogres podem cumprir o role de servos mestre estiver morto ou fugir, o Rat Ogre possui
brutos de feiticeiros e magos malignos que criaram essas Desvantagem em saving throws de controle
aberrações através de magia e ciência para defender seus mental.
esconderijos ou mudar o rumo de uma guerra. Importante
associar os Rat Ogres a posição submissa a um mestre ou Actions
ao menos a figura de um capataz lhe dando ordens pois Multiattack. Um Rat Ogre pode fazer 2 ataques
seu intelecto não é nada criativo, atacando a primeira coisa com suas garras por turno.
que cruzar seu caminho de forma violenta e descuidada.
Se erguendo até pouco mais de 3 metros de puro Mordida. Atque Corpo-a-Corpo: +6, alcance 5ft.,
(2d6 + 4) dano cortante.
músculos retorcidos, costurados e fixados com ferro. Sem
seus mestres poderiam habitar cavernas, vagando por seus Garras. Ataque corpo-a-corpo: +6, alcance 5ft.,
túneis ou ameaçando vilarejos próximos. (1d6 + 2) dano perfurante.

PART 1 | SOBRE 1
Variações

Em sua busca pela máquina de guerra perfeita, os Skaven Destruidores


são capazes das maiores atrocidades, seja através de O aperfeiçoamento dos Skaven chega ao ponto de arrancar
experiências genéticas atráves de magia até remoções de membros que eles não consideram mais necessários para
membros e orgãos com sua ciência deturpada. Esse suas criações, substituindo por metal ou até warpstones.
sadismo e crueldade é capaz de criar experimentos
terríveis e mortais. Tudo o que eles mais desejam. Destruidores possuem proteses das mais variadas
armas no lugar de suas garras e dentes.
Blindado
Dentes - Modificação: O ataque Mordida de um
Images must be hosted online somewhere, like imgur. You Destruidor se torna (1d10+4) piercing.
use the address to A busca pela máquina de guerra perfeita
dos Skaven gera muitos improvisos e os Rat Ogres Garras - Modificação: O Rat Ogre substitui um de seus
blindados elevam ainda mais a força e resistência dessas ataques de Garras por um ataque de arma que causa
abominações. (2d8+4) do tipo piercing, bludgeoning or slashing
(escolha do Mestre).
Blindados são Rat Ogres com armaduras pesadas de
metal improvisadas que lhes conferem CA 15. Algumas dessas armas podem ser feitas de warpstone,
Camadas extras de metal são colocadas por engano ou uma pedra usada pelos Skaven para tudo, principalmente
não em várias partes fazendo com que o dano de armas armas.
não mágicas seja reduzido em 2. Warpstone - Modificação: Substitui um dos ataques de
Garras do Destruidor por um ataque que conta como
Abominação (arma mágica) que causa (2d6+4) do tipo piercing,
A loucura dos Skavens não possui limites e isso se reflete bludgeoning or slashing (escolha do Mestre) e (2d4)
em suas criações. A anatomia caótica das abominações poison. Se atingido o alvo precisa resistir num saving
pode surpreender qualquer adversário. throw de Constituição DC 11 para reduzir o dano
poison pela metade e evitar a condição poisoned.
Abominações costumam possuir membros extras tortos
e defeituosos, porém ainda perigosos. Terror de Guerra
Braço Menor Extra: O Rat Ogre pode efetuar 1 ataque Máquinas de guerra devastadoras, essas feras assustam
de Garra extra (sem Vantagem) quando atacar com suas até mesmo seus aliados. Terrores que jamais deveriam ter
Garras que causa (1d6+4) slashing. sido criados.
Cabeça Menor Extra: O Rat Ogre pode efetuar 1 ataque Terrores de Guerra são Rat Ogres com 2 Variações
de Mordida extra (sem Vantagem) quando atacar com (Abominações Destruidoras, Destruidor Blindado ou
sua Mordida que causa (1d4+4) piercing e (2d4) poison. Abominação Blindada). Terrores de Guerra possuem o
Um alvo atingido pela mordida da Cabeça Menor de ND 4 (1100 XP).
uma abominação precisa resistir num saving throw de
Constituição DC 11 para reduzir o dano poison pela
metade e evitar a condição poisoned.
As mutações mais letais também deixam as
Abominações mais frágeis. Seus PVs se tornam 50.

2 PART 2 | VARIAÇÕES

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