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Cabruto
Cabrutos são criaturas diminutas, com cabeças de cabra, Cabruto
que caminham sobre duas pernas peludas com cascos. Feérico Pequeno, caótico e mau
Eles nascem da união entre sátiros e bacantes, e vivem
em tribos que consistem em dezenas de irmãos e primos Classe de Armadura 13
consanguíneos. Os Cabrutos infestam tanto florestas Pontos de Vida 5 (2d6 - 2)
quanto montanhas e colinas e são frequentemente Deslocamento 9 m
confundidos com sátiros, mas são menores e mais
estúpidos. Cabrutos se deleitam em atormentar os mortais, FOR DES CON INT SAB CAR
sendo conhecidos por pregarem peças mesquinhas, e 8 (-1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 6 (-2) 12 (+1)
frequentemente fatais, em viajantes incautos na noite. A
última coisa que suas vítimas escutam é um coro de risadas Perícias Furtividade +5, Performance +3
balindo da escuridão. Sentidos Percepção passiva 10
Mestres de Escárnio. Fisicamente frágeis e menos Idiomas Comum, Élfico, Silvestre
inteligentes do que seus genitores, os cabrutos são criaturas Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
invejosas que apreciam fazer crueldades com os que
consideram superiores. Eles devotam suas capacidades

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Resistência à Magia. O cabruto tem vantagem nas salvaguardas
mentais limitadas para a criação de insultos maléficos contra magias e outros efeitos mágicos.
temperados com magia feérica, que podem levar seus alvos

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a rompantes de fúria. Zombaria. O cabruto desencadeia uma série de insultos criativos
Ainda que alguns deles sejam espertos o suficiente para contra um alvo que seja capaz de ouvi-lo e entendê-lo. O alvo
improvisar insultos, a maioria prefere roubar as palavras de deverá ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Sabedoria
outros. Eles frequentemente memorizam um amplo número CD 11 ou ficará enfurecido até o final de seu próximo turno.
Durante esse período, o alvo terá desvantagem em todas as

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de insultos e algumas de suas farpas favoritas incluem:
jogadas de ataque que fizer e os ataques feitos contra ele terão
• “Quando foi a última vez que você esfregou com vantagem. Entretanto, se o alvo acertar o cabruto que o insultou
sabão essa carcaça cheia de piolhos?”
• “O que é que você está olhando, seu comedor de
esterco esbugalhado?”
• “A única coisa intimidante em você é a sua cara esbugalhada!”
• “As suas ‘palavras cortantes’ não conseguiriam cortar
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com um ataque armado, o acerto será considerado crítico.

Ações
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para acertar,
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nem manteiga.” alcance 1,5 m, um alvo. Dano: 5 (1d4 + 3) perfurante. Ao invés
• “Não tem carne nos teus ossos nem pra alimentar um de causar dano, o cabruto pode agarrar o alvo (CD 9 para
corvo!” escapar). Se a criatura agarrada for Média ou menor, ela terá
• “Mehhh-hehehe! Os seus chifres são tão minúsculos! desvantagem em ataques, salvaguardas e testes de habilidade
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Mini-chifres!” enquanto continuar agarrado, já que o cabruto puxa seus


• “Vem pra cima, cara-de-peido!” cabelos, cutuca seus olhos e grita insultos.
Cabrutos gostam de usar ironia e humor duvidoso Funda. Arma de Combate à Distância: +5 para acertar, alcance
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quando montam suas armadilhas mortais. Sua tática 9/36 m, um alvo. Dano: 5 (1d4 + 3) contundente.
mais comum é usar os gritos de um bebê humano como
isca, ainda que o “bebê” seja na verdade um companheiro
metamorfoseado. Às vezes, o cabruto transformado
Variante: Cabrutos Baderneiros
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permanece disfarçado durante o ataque de sua tribo, mas


eles têm um gosto particular por revelar a forma verdadeira Cabrutos baderneiros são variantes de cabrutos, com
do bebê no justo momento em que uma vítima mortal habilidades de conjuração. Eles são ND 1 (200 XP) com
sucumbe a seus ataques. 15 (4d6) pontos de vida, 14 de Inteligência, e CA 16
Baderneiros Mágicos. Alguns poucos cabrutos em cada (armadura arcana).
tribo (normalmente os da primeira geração, não afetados por Zombaria Dominante. O baderneiro desencadeia uma
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reprodução consanguínea) desenvolvem habilidades mágicas série de insultos criativos contra um grupo de alvos, e
inatas. Esses cabrutos baderneiros frequentemente se outros cabrutos podem usar suas reações para juntar-se à
tornam os líderes de seus bandos, se é que se pode dizer que diversão. Isso pode ser usado para mirar em uma criatura
grupos tão caóticos têm alguma hierarquia. adicional para cada cabruto a até 18 metros do baderneiro.
Fora isso, essa habilidade é idêntica a zombaria, mas a
CD aumenta em +1 para cada cabruto que se junta.
Conjuração Inata. Inteligência é o atributo de
conjuração inata do cabruto (CD 14 para evitar magia).
Eu realmente odeio cabrutos. Ele pode conjurar inatamente as magias a seguir, sem
precisar de componentes materiais:
— Chondrus, Sacerdote de Lutheria
À vontade: prestidigitação, taumaturgia
3/dia: despistar, metamorfose (apenas em alvos voluntários)

Apêndice E | Monstros

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