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Genesis
ANTECEDENTE
caótico bom
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 10,5 Conheço 1 história relevante
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para quase todas as situações
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
3 Força
DESTREZA A arte deve refletir a alma; deve vir de
5 Destreza
dentro e revelar quem realmente somos
17 2
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 1 Sabedoria
5 Carisma Farei de tudo para provar que
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
sou superior ao meu odiado rival
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
12 3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inspiração de Bardo ação bônus criatura
esp.curta +5 1d6 perf
1 3 História (Int) até 18m ganha 1d6 para somar teste
3 Intimidação (Car) maça +5 1d6 cont ataque, salvaguarda ou atributo
Defesa sem armadura: CA=10+mod.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
desarmad +5 1d4 Destreza+mod. Sabedoria
13
1 Investigação (Int) 1d4 dano normal desarmado
1 Lidar com Animais (Sab) usa destreza para jog. ataque e dano
dardos +5 1d4 perf golpes desarmados e armas de monge
1 Medicina (Sab)
1 se usar ação atacar para ataque
1 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
toque chocante 1d8 e não desarmado ou arma de moge pode usar
CARISMA ação bônus para ataque desarmado
5 Persuasão (Car) pode executar reações Fôlego Infinito - Prende a respiração
16 3 Prestidigitação (Des) indefinidamente enquanto não estiver
1 Religião (Int)
incapacitado
3 Resistência a Eletricidade - dano elétrico
1 Sobrevivência (Sab)
Unir-se ao Vento - COnhece o truque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS toque chocante
3º Nível conjurar queda suave sem
componente material
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 1 fantasia 5º Nível levitação
1 Alaúde e 1 flauta atributo de conjuração para estas magias
1 Algibeira Inteligencia, Sabedoria ou Carisma
PP
Visão no escuro - 18 metros meia luz vê
kit de disfarces 1 Mochila
como se fosse luz plena e na escuridão
instrumento musical (x2) 1 pé de cabra, martelo
PE como se fosse meia luz
10 pitões
Armas simples e espadas cx fogo
Alerta : +5 iniciativa ; não pode ser
surpreendido consciente
curtas PO 29 10 tochas e 10 dias de Não ganham vantagem em jogadas de
armaduras leves ração ataque contra você quando não puderem
idiomas comum, primordial PL 15 m corda ser vistas
cantil
dracônico 10 dardos
kit de disfarce
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,80 m 80 kg
cinzas
ALTURA
prateada
PESO
NOME
SÍMBOLO
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Bardo carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
toque chocante
mãos mágicas
zombaria perversa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
compreender idiomas
curar ferimentos
4
detectar magia
servo invisível
MAGIAS CONHECIDAS
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