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Ladino 1 Filósofo Planar Lostzin

Lisa Forest CLASSE E NÍVEL

Elfa Astral
ANTECEDENTE

Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR

32
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
Se tentarem ferir algum inocente, eu irei
16 5 9m tentar proteger

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
1 Força Sou leal aos meus parceiros
DESTREZA
7 Destreza
11
20 3
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 2 Sabedoria Ninguem

CONSTITUIÇÃO
3 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
6
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 7 Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS


Fui exilada da minha antiga vila
injustamente por motivos de tentar matar
3 o Rei
5
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

17 5
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ataque furtivo: 1d6 de dano extra em
3 História (Int)
Adagas 7 1d4+5 ataques furtivos/vantagens. (Aumenta de
3 acordo com o nivel)
3 Intimidação (Car) Rapieira 7 1d8+5 Especialização: Escolha 2 pericias que seja
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) proficiente (Furtividade e Prestigitação), os
5 Investigação (Int)
Arco Longo 7 1d8+5 bõnus de proficiência são dobrados. +14 no
14 2 Lidar com Animais (Sab)
teste.

2 Medicina (Sab) Giria de ladrão: Pode se comunicar com


2 outra criatura que saiba da Giria de Ladrão
3 Natureza (Int) (Leva 4 vezes mais tempo para entender a
4 Percepção (Sab) mensagem completa), Também entende
CARISMA conjunto de mensagens secretos como
5 Persuasão (Car) sinais e simbolos para transmitir mensagem
16 7
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
curta e simples.

3 2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

uma rapieira
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um arco Longo e uma aljava
com 20 flechas
um pacote de assaltante
Armaduras: Armaduras leves PP Armadura de couro
Armas: espadas longas, espadas curtas, duas adagas
arcos longos e arcos curtos. Armas
simples, bestas de mão, rapieiras, espadas PE
curtas
Ferramentas: Ferramentas de ladrão, Um
tipo de kit de jogo PO
Idiomas: Comum, Elfico, Primordial e
Supernal
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1,72 62 kg
IDADE ALTURA PESO
Lisa Forest Escuros Branca Preto e longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tipo de criatura: Você é um humanóide. Você também é considerado um elfo para qualquer
pré-requisito ou efeito que exija que você seja um elfo.

Fogo Astral: Você conhece um dos seguintes truques à sua escolha: luzes dançantes , luz
ou chama sagrada. Inteligência, Sabedoria ou Carisma é sua habilidade de conjuração
(escolha quando selecionar esta raça).

Visão no escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você mesmo, como se
fosse uma luz brilhante, e na escuridão, como se fosse uma luz fraca. Você discerne as
cores nessa escuridão apenas como tons de cinza.

Ancestrais Feéricos: Você tem vantagem nos testes de resistência que faz para evitar ou
acabar com a condição encantada em si mesmo.

Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na habilidade Percepção .

Passo da Luz das Estrelas: Como uma ação bônus, você pode se teletransportar
magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que você possa ver. Você pode usar
esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos
os usos gastos ao terminar um descanso longo.

Transe Astral: Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode
terminar um descanso longo em 4 horas se passar essas horas em uma meditação
semelhante a um transe, duranteOUTRAS CARACTERÍSTICAS
a qual permanecerE HABILIDADES
consciente.
Sempre que terminar este transe, você ganha proficiência em uma habilidade de sua
escolha e com uma arma ou ferramenta de sua escolha, selecionada no Livro do Jogador .
uma Rapieira
Você adquire misticamente essas proficiências extraindo-as da memória élfica
um arco Longo e uma aljava com 20 flechas
compartilhada e das experiências de entidades no Plano Astral, e você as retém até terminar
um pacote de assaltante
seu próximo descanso longo.
Armadura de couro
duas adagas
Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e outro idioma que você e seu Mestre
ferramentas de ladrão
concordem ser apropriado para seu personagem.
um conjunto de roupas escuras comuns com capuz e uma algibeira contendo 3 PO
Um tubo que solta bolhas
Facções de Sigil: Mãos de destruição. Aqueles que tentam impor uma ordem única ao
Um bloco de 30 gramas de um material desconhecido
multiverso estão fadados ao fracasso.

Matéria: Convicção
Você ganha o talento Descendente dos Planos Exteriores. Além disso, os membros da sua
organização fornecem alojamento e alimentação gratuitos e modestos em qualquer uma de
suas propriedades ou nas casas de outros membros da facção.

Descendente dos Planos Exteriores: Sua conexão com um Plano Externo infunde em você a
energia de lá. Escolha um tipo de plano listado na tabela Planar Infusion. Sua escolha lhe dá
HISTÓRIA DO PERSONAGEM resistência a um tipo de dano e a habilidadeTESOURO de lançar um truque, conforme especificado na
tabela. Você pode conjurar este truque sem componentes materiais, e sua habilidade de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
conjuração é Inteligência, Sabedoria ou Carisma (escolha quando você seleciona este
Mago Inteligencia 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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