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Bruxo - 3 eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
mart humano variante Caótico bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA 5 Eu estou alheio a etiqueta e
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
9.0
DESLOC.
expectativas sociais.
14
2
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
48
PONTOS DE VIDA ATUAIS
meus sentidos do que é certo e
verdade, ou meu pensamento lógico.
IDEAIS
2 ●
3 Sabedoria
0
6 Meu isolamento me deu grande
●
6 Carisma discernimento sobre um
grande mal que apenas eu posso destruir.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 ●
3
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Patrono Transcedental
3 Investigação (Int)
Arco Longo 4 1d8 + 2/perfurante
Magia de Pacto
1 ●
Espaços de Magia
1 Natureza (Int) Besta Leve 4 1d8 + 2/perfurante
Magias Conhecidas de 1° Nível e
SABEDORIA ●
3 Religião (Int) Superior
1 Intuição (Sab) Adaga 4 1d4 + 2/perfurante
Habilidade de Conjuração
12 1 Lidar com Animais (Sab)
Invocações Místicas
Dádiva do Pacto
●
3 Medicina (Sab) Pacto da Lâmina
1 O CELESTIAL
1 Percepção (Sab)
Sobrevivencia (Sab)
Invocações Místicas
1
CARISMA Armaduras de Sombras
4 Atuação (Car) ARMA DE PACTO APRrMORADA
18 4
4
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Pré-requisito: característica Pacto
da Lâmina
Você pode usar qualquer arma que
4 4 Persuasão (Car) conjure com sua
caraterística Pacto da Lãmina como
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além
disso, a arma ganha
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
60 - Munição - um bônus de + 1 em seus testes de
PC
0 ataque e dano, a
Flechas menos que seja uma arma mágica
PP
0 1 - Arco Longo que já tenha um
bônus para esses testes. Além
PE
0 20 - Munição - disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto,
Virotes arco longo, besta leve
Kit de Herbalismo
PO
170 1 - Besta Leve ou besta pesada.
2 - Adaga característica do humano variante
Comum, Dracônico,
PL
0 1 - Foco Arcano
Celestial - Cajado
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
50 2.0 65.0
IDADE ALTURA PESO
mart azul escuro branca brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Vida de NOME
Isolamento:
7 Eu e um
guardião de uma
relíquia antiga.
SÍMBOLO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo - 3 Carisma 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Chama Sagrada
Mãos Mágicas
Rajada Mística
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Bruxaria
Repreensão Infernal
4
Curar Ferimentos
Raio Guiador
MAGIAS CONHECIDAS
2
Nuvem de Adagas
Passo Nebuloso
Esfera Flamejante
5
Restauração Menor
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