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Limpar

Mago - 1 Sábio
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Patolino, o Mago Durulz Caótico neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 1. Eu uso palavras polissilábicas para endossar

9 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
12
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
7.5
DESLOC.
minha
impressão de grande erudição.
6. Eu... falo... lentamente... ao conversar... com
idiotas... que tentam... se comparar... comigo.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 10
-1 Força 1. Conhecimento. O caminho para o poder e o auto
DESTREZA aperfeiçoamento é através do conhecimento. (Neutro)

15 ●
2
4
6
Destreza
Constituição
Inteligência
10
PONTOS DE VIDA ATUAIS
4. Sem Limites. Nada pode apaziguar a possibilidade
infinita de toda a existência. (Caótico)
6. Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de uma vida de
estudos é a melhoria de si mesmo. (Qualquer)

IDEAIS

2 ●
5 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
5. Eu venho procurando a minha
vida inteira pela
resposta de certa questão.
LIGAÇÕES

18 -1 Atletismo (For) Total 1d6 SUCESSOS 5. Eu falo sem antes pensar em minhas
palavras,
4 2
2
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
1d6
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


invariavelmente insultando outros.
6. Eu me considero implacável.
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Prestidigitação (Des)

19 ●


6
6
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

4 ●
6 Investigação (Int)
Adaga 4 1d4 + 2/perfurante
Conjuração
SABEDORIA ●
4
6
Natureza (Int)
Religião (Int)
Bordão 1 1d6 - 1/concussão
Recuperação
5 Intuição (Sab) Arcana
17

3 Lidar com Animais (Sab)

3 Medicina (Sab)
3
3 Percepção (Sab) DESLOCAMENT
CARISMA
3
2
Sobrevivencia (Sab)
Atuação (Car)
O
14 2 Blefar (Car) DESAFIO
2
2
2
Intimidação (Car)
Persuasão (Car)
AMARGO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
NATUREZA
SUSPEITA
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
30 - Tinta (frasco) NEGLIGENCIAD
PC
0 1 - Roupas comuns
1 - Algibeira
1 - Adaga O E IGNORADO
Adaga, Bordão, Besta Leve,
PP
0 1 - Bordão
Dardo, Funda 1 - Foco Arcano - Cajado
1 - Grimório
MANIPULAÇÃO
PE
0 1 - Mochila SARDÔNICA
1 - Saco de dormir
10 - Tocha
PO
10 1 - Kit de Refeição
1 - Caixa de Fogo

Comum, Primordial, Élfico,


PL
0 1 - Cantil
10 - Ração de viagem (para
um dia)
Dracônico 15 - Corda de cânhamo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 0.98 15.0
IDADE ALTURA PESO
Patolino, o Mago Negros Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago - 1
Inteligência 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Luz
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR


Compreender Idiomas
Escudo Arcano
4


Mísseis Mágicos

Identificação
MAGIAS CONHECIDAS


Orbe Cromática

Armadura Arcana

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