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Mago Sabio Yuuma

Akmenos CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caotico-Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sempre tenho um plano para quando
10 2 9 as coisas dão errado

10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
0 Força Sem Limites. Nada pode apaziguar a
DESTREZA possibilidade infinita de toda a
2 Destreza
9 existênciaConhecimento. O caminho para
15 3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
o poder e o auto aperfeiçoamento é
IDEAIS
através do conhecimento

2 4 Sabedoria
O trabalho a da minha vida é uma série de
4 Carisma tomos relatando um campo de
conhecimento específico.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Muitas pessoas gritam e correm quando
veem um
3 corruptor. Eu paro e tomo notas de sua
6
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6(4) FRACASSOS
anatomia
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

18 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Deslocamento. Seu deslocamento base de
Mísseis Mágicos 1d4+1 Por criatura caminhada
4 6 História (Int)
é 9 metros.Visão no Escuro. Graças a sua
4 Intimidação (Car) Infeitiçar Pessoa herança infernal, você
tem uma visão superior no escuro e na
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) penumbra. Você
4 Investigação (Int) enxerga na penumbra a até 18 metros como
15 2 Lidar com Animais (Sab)
se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na
4 Medicina (Sab) penumbra. Você não
2 pode discernir cores no escuro, apenas
4 Natureza (Int) tons de cinza.
2 Percepção (Sab) Resistência Infernal. Você possui
CARISMA resistência a dano
6 Persuasão (Car) de fogo.Legado Infernal. Você conhece o
18 2
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
truque
taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível,
você poderá
4 2 Sobrevivência (Sab) conjurar a magia repreensão infernal como
uma magia de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 2° nível. Quando você atingir o 5° nível,
você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você
Adagas.
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC um foco arcano.
precisa terminar
um descanso longo para poder usar as
um pacote de estudioso. magias desse traço
Um grimório. novamente. Sua habilidade de conjuração
Comum,Infernal,Latin,Dracônico, PP Um vidro de tinta escura, uma para essas
pena, uma magias é Carisma.Aumento no Valor de
faca pequena, uma carta de Habilidade. Seu valor de
PE um falecido colega Inteligência aumenta em 1 e seu valor de
perguntando a você algo que Carisma.Sou Imune a fogo.
você nunca terá a chance Aprendiz de mago
PO de responder, um conjunto de
roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
19 1,71 56
IDADE ALTURA PESO
Akmenos Amarelos Vermelha Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sou Yuuma nagazaki,Sou um pequeno


tiefling adolecente, devido a certo
acontecementos em minha vida
Minhas personalidades foram moldadas
para ter a "Alma" de um criminoso nasci
em uma favela chamada
Grand tale la temos os mais diversos
chefes e figuroes da mafia, por conviver
com eles tenho alguns
Problemas tanto de confiança quanto de
me apegar a pessoas, no geral não
importa a raça
Bom o que importa e que sou muito calmo
não importa a situação sempre tento
acalmar do jeito mais docil
Possivel, um dos meus pontos fracos e
que quando a situação fica dificil eu fujo,
bom voltando a minha historia
Quando eu era pequeno e esta na favela "
aprendendo" com os criminosos e chefes
da mafia, la aos meus 7 anos
Eu descobri que tinha aptidão para magia,
pois começei a levitar uma pedra sem OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
querer isso chamou minha atenção
E desde então busco uma forma de ficar
mais forte, tenho a ambição alem de ser
forte ser o dono da minha favela

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Inteligencia 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia(Transmutação)
Raio de Fogo (Evocação)
Ilusão Menor (Ilusão)
Proteção contra Lâminas (abjuração)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Mísseis Mágicos (evocação)
Armadura Arcana (abjuração)
Infeitiçar Pessoa (encantamento)
4
Detecção de magia (adivinhação, ritual)
Convocar Familiar (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Mãos Flamejantes (evocação)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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