Você está na página 1de 3

Mago nível 3. Sábio. Kureji.

Eryn. CLASSE E NÍVEL

Alto Elfo.
ANTECEDENTE

Caótico Neutro.
NOME DO JOGADOR

0xp.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Costuma ajudar os outros que não são

0
FORÇA

2 9m. tão inteligentes quanto eu, e

10
pacientemente explico tudo
CLASSE
independente de quantas vezes eu
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
precise repetir.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
0 Força Conhecimento é o caminho para o poder e
DESTREZA a dominação.

14
2 Destreza

15 0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria O trabalho da minha vida é uma série de


tomos relatando um campo específico do

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 conhecimento: arcanismo.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

11 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Muitas pessoas correm quando vêem um
corruptor, eu paro e tomo notas de sua
0
d6
5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
anatomia.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

16
1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um
3 5 História (Int)
fragmento de conhecimento que você não
1 Intimidação (Car) saiba, você descobre aonde e com quem
1 Intuição (Sab)
pode obter essa informação. Normalmente
SABEDORIA
ela será adquirida em bibliotecas, arquivos
3 Investigação (Int)

12
de escribas, universidade ou outros sábios
1 Lidar com Animais (Sab) e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir
que o conhecimento que busca está
1 Medicina (Sab)
1 escondido em algum lugar quase
3 Natureza (Int) inacessível, ou é simplesmente impossível
3 Percepção (Sab)
de se obter. Desvendar os segredos mais
CARISMA profundos do multiverso pode requerer uma
1 Persuasão (Car) campanha inteira.

12 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
POLIGLOTA — Talento.
Você é capaz de criar criptogramas
1 1 Sobrevivência (Sab) escritos. Outros não podem decifrar um
código criado por você a não ser que você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS os ensine, elas sejam bem sucedidas num
teste de inteligência (CD igual ao seu valor
de inteligência + seu bônus de proficiência)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
· Adaga, um foco arcano, um ou usem mágica para decifrá-lo.
pacote estudioso, um grimório.
Proeficiência — Espadas curtas, longas,
· Comum, élfico, draconato e +5 à · Um vidro de tinta escura, uma arcos curtos e longos, armadura leve,
PP
disposição. pena, uma faca pequena, uma rapieira.
carta de um falecido colega
PE perguntando a você algo que
você nunca terá a chance de
responder, um conjunto de
PO
roupas comuns e uma
algibeira contendo 46PO.
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
90 anos. 1,90 metros. 100kg.

Eryn.
IDADE ALTURA PESO

Azul claro. Branca. Lisos e brancos.


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Você pode invocar uma magia élfica secreta chamada de


Canção da Lâmina, desde que você não esteja vestindo uma
armadura média ou pesada, ou usando um escudo. Essa
magia lhe abençoa com uma velocidade, agilidade e foco
sobrenaturais.

Você pode usar uma ação bônus para iniciar a Canção da


Lâmina, que dura por 1 minuto. Ela termina antes se você
ficar incapacitado, vestir uma armadura média ou pesada,
usar um escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para
atacar com uma arma. Você também pode dissipar a Canção
da Lâmina quando desejar (nenhuma ação é necessária).
Enquanto sua Canção da Lâmina estiver ativa, você tem os
seguintes benefícios:
Você ganha um bônus em sua CA igual ao seu modificador
de Inteligência (mínimo de +1).
Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
Você tem vantagem nos testes de Destreza (Acrobacia).
Você ganha um bônus em qualquer salvaguarda de
Constituição que você fizer para manter sua concentração
em uma magia. O bônus é igual ao seu modificador de
Inteligência (minimo de +l).
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Você pode usar essa característica uma quantia de vezes
igual ao seu bônus de proficiência, e você recupera todos os
usos após terminar um descanso curto ou longo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago. Inteligência
HABILIDADE CHAVE CD DO TR
-8
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ataque certeiro.
Ilusão menor.
Mãos mágicas.
Rajada de Veneno.

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Armadura Arcana.
Convocar Familiar.
Detectar Magia.
4
Escudo Arcano.
Silvery Barbs.
MAGIAS CONHECIDAS

2
Detectar Pensamento.
Invisibilidade.
Passos Nebulosos.
5
Força Fantasmagórica.
Reflexos.
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar