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Alto Elfo.
ANTECEDENTE
Caótico Neutro.
NOME DO JOGADOR
0xp.
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Costuma ajudar os outros que não são
0
FORÇA
10
pacientemente explico tudo
CLASSE
independente de quantas vezes eu
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
precise repetir.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14
0 Força Conhecimento é o caminho para o poder e
DESTREZA a dominação.
14
2 Destreza
15 0
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
CONSTITUIÇÃO
1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 conhecimento: arcanismo.
16
1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
2 Furtividade (Des) CARACTERÍSTICA: PESQUISADOR
Quando tentar obter ou recuperar um
3 5 História (Int)
fragmento de conhecimento que você não
1 Intimidação (Car) saiba, você descobre aonde e com quem
1 Intuição (Sab)
pode obter essa informação. Normalmente
SABEDORIA
ela será adquirida em bibliotecas, arquivos
3 Investigação (Int)
12
de escribas, universidade ou outros sábios
1 Lidar com Animais (Sab) e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir
que o conhecimento que busca está
1 Medicina (Sab)
1 escondido em algum lugar quase
3 Natureza (Int) inacessível, ou é simplesmente impossível
3 Percepção (Sab)
de se obter. Desvendar os segredos mais
CARISMA profundos do multiverso pode requerer uma
1 Persuasão (Car) campanha inteira.
12 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
POLIGLOTA — Talento.
Você é capaz de criar criptogramas
1 1 Sobrevivência (Sab) escritos. Outros não podem decifrar um
código criado por você a não ser que você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS os ensine, elas sejam bem sucedidas num
teste de inteligência (CD igual ao seu valor
de inteligência + seu bônus de proficiência)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
· Adaga, um foco arcano, um ou usem mágica para decifrá-lo.
pacote estudioso, um grimório.
Proeficiência — Espadas curtas, longas,
· Comum, élfico, draconato e +5 à · Um vidro de tinta escura, uma arcos curtos e longos, armadura leve,
PP
disposição. pena, uma faca pequena, uma rapieira.
carta de um falecido colega
PE perguntando a você algo que
você nunca terá a chance de
responder, um conjunto de
PO
roupas comuns e uma
algibeira contendo 46PO.
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
90 anos. 1,90 metros. 100kg.
Eryn.
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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Mago. Inteligência
HABILIDADE CHAVE CD DO TR
-8
BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Ataque certeiro.
Ilusão menor.
Mãos mágicas.
Rajada de Veneno.
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Armadura Arcana.
Convocar Familiar.
Detectar Magia.
4
Escudo Arcano.
Silvery Barbs.
MAGIAS CONHECIDAS
2
Detectar Pensamento.
Invisibilidade.
Passos Nebulosos.
5
Força Fantasmagórica.
Reflexos.
9
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