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Bárbaro Nível 1 Criminoso (Ass.

Alug) Felp
Mike Ront CLASSE E NÍVEL

Meio-Orc
ANTECEDENTE

Caótico & Neutro


NOME DO JOGADOR

0 Xp
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
" Eu sou incrivelmente receoso em
11 1 9m confiar. Aqueles que parecem mais

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amigáveis geralmente têm mais a
esconder. "

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 14
5 Força " Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não
DESTREZA a qualquer ideal, e todos sabem que posso
1 Destreza
14 viajar até o Estige por aqueles que eu me

13 4
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
preocupo. (Neutro) "
IDEAIS

1 1 Sabedoria " Algo importante foi roubado de mim, e


eu vou recupera-lo. "

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
N/D
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

15 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


" Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim tudo bem. "
2 -1
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

8 0
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Orc: +2 em Força, +1 em Constituição.
-1 História (Int)
Machado G 4 1d12
-1 Características;
2 Intimidação (Car) 2 Machadinha 4 1d6 > Ataques Selvagens: Quando consegue
um crítico (com arma corpo-a-corpo), pode
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) rolar um dado extra de dano.
-1 Investigação (Int)
4 Azagalas 4 1d6 > Ameaçador: Proficiência em Intimidar.
12 1 Lidar com Animais (Sab)
> Tolerância Infindável: Uma vez por
descanso longo, ao cair a 0 sem morrer, cai
1 Medicina (Sab) para 1 ao invés.
1
-1 Natureza (Int) Fúria (x2 por descaço longo);
3 Percepção (Sab) > Duração: 1 minuto (10 rodadas);
CARISMA > No seu turno, você pode entrar em fúria
0 Persuasão (Car)
> Machado Grande: 1d12 cortante (Pesada,
duas mãos). com uma ação bônus;
10 1
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
> Machadinha: 1d6 cortante (Leve,
arremesso: distância 6/18)
> Bonus de +2 no seu ataque
corpo-a-corpo (usando força);
> Azagaia (Tipo uma lança curta): 1d6 > Vantagem em tudo que envolve força;
0 3 Sobrevivência (Sab) perfurante (Arremesso (distância 9/36) > Resistência contra dano de concussão,
cortante e perfurante.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
OBS: A furia termina se:
> Você cair inconsciente;
X1 - Pé de cabra
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC X1 - Conjunto de
> Se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura desde seu último
roupas escuras comuns com turno;
capuz > Se você NÃO tiver sofrido dano desde
Idiomas: Comum e Orc. PP X1 - Pacote do explorador seu último turno;
X4 - Azagaias
Armaduras: leves, médias e escudos; ___________________________ Defesa sem Armadura:
Armas: Simples e marciais; PE > Quando você não estiver vestindo
Ferramentas: Nenhuma; Dinheiro: armadura, sua Classe de Armadura será 15;
> 15 po > Você pode usar um escudo e continuar
Testes de Resistência: Força e PO a receber esse benefício;
Constituição;
Perícias: Intimidação, Percepção, Antecedente: Criminoso (Assasino de
Sobrevivência; PL
Aluguel);
Visão no Escuro: Escuridão a 18m como
penumbra e penumbra como claridade.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,99 m 135 kg
IDADE ALTURA PESO
Mike Ront Vermelhos Verde Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Dinheiro:
> 15 po

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bárbaro Carisma 8 0
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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