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Tiefling
ANTECEDENTE
N/N
NOME DO JOGADOR
725
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu estou sempre calmo, não importa
13 3 9
FORÇA
a situação. Eu nunca
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
levanto minha voz ou deixo minhas
emoções me controlarem
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 13
1 Força Povo. Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
DESTREZA ideal, e todos sabem que posso viajar até o Estige por
3 Destreza
aqueles que me importo. (Neutro)
17 ●
3
6
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 4 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de um
2 Carisma erro que cometi.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA Isso nunca acontecerá novamente.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
19 ● 5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Aumento no Valor de Habilidade. Seu
Adaga 3/ 1 1d4 + 3 valor de Inteligência aumenta em 1 e
4 4 História (Int)
seu valor de Carisma aumenta em 2.
2 Intimidação (Car)
15
● 6 Investigação (Int) infernal, você tem uma visão superior
2 Lidar com Animais (Sab) no escuro e na penumbra. Você enxerga
2 Medicina (Sab) na penumbra a até 18 metros como se
2 fosse luz plena, e no escuro como se
4 Natureza (Int)
fosse na penumbra. Você não
2 Percepção (Sab) pode discernir cores no escuro, apenas
CARISMA
2 Persuasão (Car) tons de cinza.
16 3 Prestidigitação (Des)
4 Religião (Int)
Quando você atingir o 3° nível, você
3 2 Sobrevivência (Sab)
poderá conjurar a magia repreensão
infernal uma vez por dia como uma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS magia de 2° nível.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Dod IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Raio de Gelo
Raio de Fogo
Taumaturgia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Armadura Arcana
Enfeitiçar Pessoas
4
Mãos Flamejantes
Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS
Queda Suave
Sono
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