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Feiticeiro 3 Criminoso Pedro

Zephan CLASSE E NÍVEL

Tiferinos
ANTECEDENTE

caótico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+2 9m
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 Eu estou sempre calmo, não
importa a situação. Eu nunca
08 CLASSE levanto minha voz ou deixo
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. minhas emoções me controlarem
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
Força
Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer
DESTREZA
Destreza ideal, e todos sabem que posso viajar até o

14
Estive por aqueles que me importo
● 3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
+2 Sabedoria
● 5 Carisma Algo importante foi roubado
CONSTITUIÇÃO
de mim, e eu vou recuperá-lo
TESTES DE RESISTÊNCIA

12
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Total 3d6
Acrobacia (Des) SUCESSOS Um inocente foi preso por um
+1 ● 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
crime que eu cometi. Por mim
tudo bem.
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
4 Furtividade (Des)
Adaga +4 1d4+2 per Visão no Escuro ( 18m)
+1 História (Int) Resistência Infernal. Você tem
Intimidação (Car) resistência a dano por fogo.
SABEDORIA Intuição (Sab) Legado Infernal: o truque
taumaturgia.
12 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Besta Leve +4 ( 1d8+2)
CONTATO CRIMINOSO:
( antecedente)
+1 Medicina (Sab) perfurante alcance 24/96m ANCESTRAL DRACÔNICO:
Natureza (Int) Raio de fogo +5 (1d10) fogo Negro Ácido
Percepção (Sab) 36m. RESILIÊNCIA DRACÔNICA :
CARISMA
5 Persuasão (Car) Raio de Gelo +5 ( 1d8) frio +1 pv por nivel e pele
17

Prestidigitação (Des)
18m. dracônica c.a 13 + destreza.
Religião (Int) MAGIA CUIDADOSA
+3 Sobrevivência (Sab) MAGIA DISTANTE
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
um pé-de-cabra, um
conjunto de roupas
comuns de cor escura,
incluindo um capuz,
Comum e Infernal, Draconico PP
Algibeira, mochila, um
Adagas, dardos, fundas, saco de dormir, um estojo
bordões e bestas leves PE de refeição, uma caixa
Kit de jogo ( cartas) para fogo, 10 tochas, 10
dias de rações e um cantil.
ferramentas de ladrão PO 15 corda de cânhamo (15m)
Ferramentas de ladrão
PL Baralho
(Uma unha de dragão
perdurada em um colar de
couro o item único)
Varinha ( foco arcano)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,80cm 70kg
Zephan IDADE

Vermelhos
ALTURA

Rubro
PESO

Negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Contato criminoso
“MAS VOCÊ DEVIA VER O JEITO Você conhece alguém seguro e confiável que atua como seu
QUE AS PESSOAS OLHAM PARA contato em uma rede de criminosos. Você pode trocar mensagens com o seu
MIM , CRIANÇA DO DIABO .” contato mesmo a grandes distâncias.
Esse foi sempre o jeito que as MAGIA DISTANTE
Quando você conjurar uma magia que tenha distância de
pessoas me trataram eu sempre 1,5 metro ou maior, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria
fui o diferente ou o para dobrar o alcance da magia.
amaldiçoado. Quando jovem Quando você conjura uma magia com alcance de
meus pais sempre me olhavam toque, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para mudar o
com nojo e repudia então vivia alcance da magia para 9 metros.
na ruas. Me envolvi com MAGIA CUIDADOSA
bandidos invadia casas roubava Quando você conjurar uma magia que obriga outras
coisas era legal sabe! Mais as criaturas a realizarem um teste de resistência, você pode
coisa ficaram diferentes pois o proteger algumas dessas criaturas da força total da
magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de feitiçaria e
meu dom despertou e foi no escolhe um número dessas criaturas até o seu modificador
momento difícil pois uma casa de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criatura
foi queimada junto, eu soube escolhida passa automaticamente no teste de resistência
que um jovem foi que levou a contra a magia
culpa por isso no incêndio mais OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
quem importa.
Deixei o crime de lado principal
mente porque o meu antigo ''
Patrão roubou meu tesouro a
jóia de Amon ( eu não sei bem
para que funciona mais segunda
a lenda quem a invocar vai ter
desejos infinitos. Como não
tenho poder para conforta-lo
ainda mais um dia irei!
Agora sou um aventureiro com
tudo que tem direito ate tenho
parceiros onde passamos por
maus bocados juntos e grandes
vitorias.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro carisma 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Raio de Gelo
Luz
Proteção contra Lâminas
Taumaturgia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo Arcano
Mãos Flamejante
4
Mísseis Mágicos
MAGIAS CONHECIDAS

2 2
Raio Ardente

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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