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Feiticeiro 5°nv Eremita

Salazar CLASSE E NÍVEL

Meio-Elfo
ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Eu sou absurdamente
12 +2 9m
FORÇA

12 +3
CLASSE
sereno, mesmo em face do
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. desespero.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 40
Força
Se você conhece a si mesmo, não a
40
DESTREZA
Destreza mais nada para saber
14 ● Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 Sabedoria
Eu entrei em reclusão para me esconder daqueles que
● Carisma ainda devem estar me caçando. Algum dia irei
confrontálos.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Eu escondo nas sombras, pensamentos


+3
d6.4+3
● Arcanismo (Int)
sanguinários que meu isolamento e
FRACASSOS
meditação não conseguiram apagar.
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 ● Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TRAÇOS DE MEIO-ELFO (variante aquático do elfo):
Besta leve +5 1d4+1 ASI: +2 para CHR & +1 para 2 habilidades diferentes
+1 História (Int) Velocidade: 9 m
Visão no escuro: 18 m
Intimidação (Car) Espada C +5 1d8+2 Ancestrais Fey: vantagem em defesas contra charme e imune
à magia do sono
SABEDORIA Intuição (Sab) Velocidade de nado: velocidade de nado de 9 m
Feitiço +8 Varios Características da classe Feiticeiro:

18
Investigação (Int) 1º nível: Conjuração
- conheça as dicas de acordo com a tabela na página 100 do
Lidar com Animais (Sab) Besta Leve: Munição: PHB
- conheça os feitiços de acordo com a tabela na página 100
+4
Medicina (Sab)
Perfurante, (distância 24/96), do PHB
Natureza (Int) - habilidade de conjuração é CAR
recarga, duas mãos. - DC = 8 + bônus do prof. + Mod CAR
Percepção (Sab) - foco de feitiço
Espada: Perfurante, Acuidade,

CARISMA 1° nível: Surto de Magia Selvagem - no 1° nível, sua
Persuasão (Car)
17
conjuração pode liberar surtos de magia selvagem, role
● Prestidigitação (Des)
leve. 1d12 e se resultado for 1.2 ou 3, role 1d100 e veja o
resultado na tabela Magia Selvagem.
Religião (Int) 1º nível: Origem do Feiticeiro (Feiticeiro da Tempestade)

+3 Sobrevivência (Sab)
1º nível: Alto-falante do vento: aprenda a linguagem
primordial (pode compreender Abissal, Elfico, Orc, e
Gigante)
1º nível: Magia Tempestuosa: como uma ação bônus,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS quando você lançou um feitiço de 1º nível ou superior, você
pode voar 3 m sem provocar um ataque de oportunidade
2º nível: Fonte da Magia
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Equipamento de fundo: - tem 8 pontos de feitiçaria
- pode converter espaço de feitiço em ponto de feitiço e
PC pino de amarração (clube)
pontos em espaço de feitiço de acordo com a tabela na
15 m de corda de seda página 101 do PHB
amuleto da sorte (bugiganga) - para fazer isso deve usar ação bônus
Idiomas: comum e élfico e 1 adicional PP
3º nível: Metamágica: você pode torcer seus feitiços para
roupas comuns
Proficiências de classe: encontrar suas necessidades, ganhe 2 opções metamágicas
bolsa detalhadas na pág.
Armadura: nenhuma
PE Equipamento de classe: 102 de PHB
Armas: punhais, dardos, fundas, bordões, - só pode usar uma opção em um feitiço
besta leve
besta leve Feitiço Cuidado: gaste 1 ponto de feitiço para escolher CAR
parafusos x 20 mod de aliados para proteger do efeito do feitiço
Habilidades: arcanos e percepções
Características de fundo do marinheiro:
PO 15 foco arcano (orbe) Acelerado: gaste 2 pontos de feitiço para mudar o elenco
tempo do feitiço para 1 ação bônus de 1 ação
punhais x2
Habilidades: atletismo e percepção 4º nível:
mochila do explorador: mochila, ASI: +2 para CAR
Ferramentas: ferramentas e veículos do PL
saco de dormir, kit bagunça, 10
navegador (água)
tochas,
Característica: Má reputação (consulte a
10 dias de rações, odres,
página 139 do PHB)
15 m de corda de cânhamo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 1,80 75g
IDADE ALTURA PESO

Castanho escuro Morena Castanho escuro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Carisma 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Ilusão menor Bola de Fogo

Luz Dissipar Magia

Raio de fogo Medo

Consertar
Mensagem

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo arcano

Imagem Silenciosa
4
MAGIAS CONHECIDAS

Muralha de fogo

2 3
Raio ardente

Criar nevoeiro

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