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Bruxo, 1 Órfão Jovi

Nill Incubore CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Caótico Mau
NOME DO JOGADOR

0 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +2 9m
FORÇA Eu digo na cara o que as outras pessoas insinuam ou
escondem.

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Não preciso e nunca precisei dos meus pais e nem de
ninguém.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 25
-1 Força
Autoconhecimento. Eu vou descobrir
25
DESTREZA
+1 Destreza
quem sou eu a todo custo.
12 +2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +2 Sabedoria

0
O livro que roubei e carrego comigo tem algo
● +5 Carisma a ver com meu passado, posso sentir isso.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS


Se eu estiver em desvantagem,
+2 +2 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
eu vou fugir de uma briga.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

14 ● +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +3 Furtividade (Des)
adaga +3 1d4+1 per *Resistência a dano de fogo
+2 +2 História (Int)
*Visão no escuro 18m
● +5 Intimidação (Car) 2 adagas +3 2d4+1 per *Patrono Ínfero
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
besta leve +3 1d8+1 per *Bênção do obscuro. quando
10
+2 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
reduz uma criatura a 0PV
*rajada mística (A,36,VS,i) atq 1d10 energia
0 Medicina (Sab) *toque arrepiante (A,36,VS,1min) atq 1d8 ganha PV temp. = Car + Nv
0 necro impede recuperação de PV até o
*Recupera espaços de magia
+2 Natureza (Int) próximo turno
0 Percepção (Sab) *raio da bruxa (A,9,VSM,conc,1min) atq 1d12 com descanso curto ou longo
CARISMA
elétrico, 1d12 elétrico automático nos
+3 Persuasão (Car)
17 ● +3 Prestidigitação (Des)
próximos turnos com custo de uma ação
*enfeitiçar pessoa (A,9,VS,1h) save SAB
+2 Religião (Int) *mãos flamejantes (A,cone 4,5,VS,i) 3d6 fogo
+3 0 Sobrevivência (Sab)
(save DES)
*comando (A,18,V,t) save SAB
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Armadura de couro, um
bordão e duas adagas
uma besta leve e 20 virotes
comum e infernal PP
um foco arcano
Armaduras leves um pacote de estudioso
PE
Armas simples Uma faca pequena, um
mapa da cidade em que
Kit de disfarce, PO 10 você cresceu, um rato de
ferramentas de ladrão estimação, um livro
PL misterioso, um conjunto
de roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,75 91
IDADE ALTURA PESO

Brancos Vermelho vinho Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

SEGREDOS DA CIDADE
Natasha foi abandonada na Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
porta de um convento. Uma pode encontrar passagens através da expansão urbana
das irmãs, Lucya, cuidou dela que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
e a protegeu. Natasha sempre em combate, você (e os companheiros que você guiar)
foi rebelde e geniosa e vivia podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o
fugindo. Nas ruas aprendeu a dobro da velocidade normalmente permitida.
roubar e a sobreviver.

Um dia encontrou um livro


escondido no convento com
escritos antigos em um
idioma que ela de alguma
maneira reconhecia. Ela
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
acredita que o livro possa
ajudar a trazer respostas
sobre o seu passado. Natasha
sentiu-se traída e criou um
certo rancor devido a Lucya e
as outras irmãs esconderem
esse livro por tanto tempo,
por isso ela roubou o livro e
fugiu, "desta vez é para
sempre"

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
taumaturgia (transmutação)
rajada mística (evocação)
toque arrepiante (necromancia)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● enfeitiçar pessoa (encantamento)

● raio de bruxa (evocação)


4
● mãos flamejantes (evocação)

comando (encantamento)
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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