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Drow
ANTECEDENTE
Caótico Mau
NOME DO JOGADOR
0 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 +2 9m
FORÇA Eu digo na cara o que as outras pessoas insinuam ou
escondem.
8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Não preciso e nunca precisei dos meus pais e nem de
ninguém.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 25
-1 Força
Autoconhecimento. Eu vou descobrir
25
DESTREZA
+1 Destreza
quem sou eu a todo custo.
12 +2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +2 Sabedoria
0
O livro que roubei e carrego comigo tem algo
● +5 Carisma a ver com meu passado, posso sentir isso.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
14 ● +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +3 Furtividade (Des)
adaga +3 1d4+1 per *Resistência a dano de fogo
+2 +2 História (Int)
*Visão no escuro 18m
● +5 Intimidação (Car) 2 adagas +3 2d4+1 per *Patrono Ínfero
SABEDORIA 0 Intuição (Sab)
besta leve +3 1d8+1 per *Bênção do obscuro. quando
10
+2 Investigação (Int)
0 Lidar com Animais (Sab)
reduz uma criatura a 0PV
*rajada mística (A,36,VS,i) atq 1d10 energia
0 Medicina (Sab) *toque arrepiante (A,36,VS,1min) atq 1d8 ganha PV temp. = Car + Nv
0 necro impede recuperação de PV até o
*Recupera espaços de magia
+2 Natureza (Int) próximo turno
0 Percepção (Sab) *raio da bruxa (A,9,VSM,conc,1min) atq 1d12 com descanso curto ou longo
CARISMA
elétrico, 1d12 elétrico automático nos
+3 Persuasão (Car)
17 ● +3 Prestidigitação (Des)
próximos turnos com custo de uma ação
*enfeitiçar pessoa (A,9,VS,1h) save SAB
+2 Religião (Int) *mãos flamejantes (A,cone 4,5,VS,i) 3d6 fogo
+3 0 Sobrevivência (Sab)
(save DES)
*comando (A,18,V,t) save SAB
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,75 91
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
SEGREDOS DA CIDADE
Natasha foi abandonada na Você conhece os padrões secretos e o fluxo das cidades e
porta de um convento. Uma pode encontrar passagens através da expansão urbana
das irmãs, Lucya, cuidou dela que os outros deixariam passar. Quando você não estiver
e a protegeu. Natasha sempre em combate, você (e os companheiros que você guiar)
foi rebelde e geniosa e vivia podem viajar entre dois locais quaisquer na cidade com o
fugindo. Nas ruas aprendeu a dobro da velocidade normalmente permitida.
roubar e a sobreviver.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bruxo CAR 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
taumaturgia (transmutação)
rajada mística (evocação)
toque arrepiante (necromancia)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
comando (encantamento)
MAGIAS CONHECIDAS
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