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Mago-1 Sábio-Bibliotecário Luiz

Falcar CLASSE E NÍVEL

Draconato-Branco
ANTECEDENTE

Neutro-Bom
NOME DO JOGADOR

70
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu costumo ajudar os outros que não são tão

9 -1 9m
FORÇA
inteligentes quanto eu, e pacientemente explico tudo

+1
quantas vezes
CLASSE forem necessárias
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
+1 Força
Auto Aperfeiçoamento. O objetivo de

7
DESTREZA
-1 Destreza uma vida de

-1 +2 Constituição
+5 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
estudos é a melhoria de si mesmo.
IDEAIS

9 ● +4 Sabedoria
Eu guardo um texto ancestral que contém terríveis
+3 Carisma segredos que não podem cair em mãos erradas.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 8 SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem um
corruptor Eu paro e tomo notas de sua anatomia
14 ● +5 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6+2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+3 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

16 ● +5 História (Int)
Intimidação (Car)

SABEDORIA Intuição (Sab)

+2
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
+4 Medicina (Sab)
15

Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
● +5 Religião (Int)
16 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


Pacote de Estudioso/
PC 100
Adaga/Grimório/Foco
IDIOMAS: PP Arcano
-Comum
PE
-Dracônico
-Élfico PO 9
-Anão
PL

PROFICIÊNCIAS:

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
67 1,80 124 kg
Falcar IDADE

Brancos
ALTURA

Branca
PESO

Branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Recurso: Pesquisador
Se você não sabe de algo costuma NOME

saber onde e com quem encontrar.


Esse conhecimento normalmente vem
na forma de uma universidade,
biblioteca ou sábio específico. Alguns
segredos podem levar bastante para
serem descobertos, e existem coisas
sobre as quais ninguém falou ainda,
ou ao menos ninguém com autoridade
e conhecimento reais.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Arma de Sopro: Você pode usar uma ação para


exalar energia destrutiva. Seu ancestral dracônico
determina o tamanho, formado e tipo de dano que você
expele.
Quando você usa sua arma de sopro, cada criatura na
área exalada deve realizar um teste de resistência, o tipo
do teste é determinado pelo seu ancestral dracônico. A CD
do teste de resistência é 8 + seu modificador de
Constituição + seu bônus de proficiência(12). Uma criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade desse dano num
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6° nível, 4d6 no 11°
nível e 5d6 no 16° nível.
Depois de usar sua arma de sopro, você não poderá
utilizá-la novamente até completar um descanso curto ou
longo.

Resistência a Frio.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Tinta preta, pena, uma faca pequena, uma carta com uma
pergunta que ainda não conseguiu responder, roupas comuns e
10po.
Inclui uma mochila, um livro de estudo, um vidro de tinta, uma
caneta tinteiro, 10 folhas de pergaminho, um saquinho de areia e
uma pequena faca.
Xadrez do dragão

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago 1
Inteligência 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Arma de Sopro: 2d6 de frio/Cone 4,5m(Des)
Raio de Gelo
Toque Arrepiante
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Detectar Magia

Queda Suave
4
Servo Invisível

Onda Trovejante
MAGIAS CONHECIDAS

Escudo Arcano

● Mãos Flamejantes

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