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Druida 1 Herói do povo Insira seu nome aqui

Milo Bravesoul CLASSE E NÍVEL

Halfling Austero
ANTECEDENTE

Caótico bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

- INSPIRAÇÃO

Eu abuso de palavras e
16 +3
FORÇA
7,5m
-1 +2
CLASSE
frases longas na tentativa
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. de soar esperto
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
-1 Força
Conforto. Prezo pelo conforto e pela paz,

9
DESTREZA
3 Destreza a paz de pessoas boas não deve ser

3 ●
1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
abalada (Bom)
IDEAIS

16 ● +5 Sabedoria
Uma vez fui humilhado por um nobre,

CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0 não abaixo minha cabeça desde então

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total 1/1 SUCESSOS O tirano que comanda minha terra natal
13 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
não vai parar até ver meu cadáver, e eu
gosto disso
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

0 1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

1d6+3 Cortante Sortudo - Quando obtiver um


3 Furtividade (Des)
Cimitarra +5
10 0 História (Int)
1 natural em um teste de
1 Intimidação (Car) Venenum inspirum CD13 1d12 Veneno habilidade, resistência ou de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
ataque, você pode rolar
3
0 Investigação (Int)
novamente e usar o novo
● +5 Lidar com Animais (Sab) Cimitarra: Acuidade, Leve
+5 Medicina (Sab) resultado.
16

0 Natureza (Int) Bravura - Você tem vantagem


Venenum inspirum - Rajada
+5 Percepção (Sab) em testes de resistência para
de veneno,3m de alcance,

CARISMA
1 Persuasão (Car) não ficar amedrontado.
1 3 Prestidigitação (Des)
Vocal e sonatica, Salvaguarda
Agilidade Halfling - Você
de constituição, se passar não
0 Religião (Int) pode mover-se através do
12 +5 Sobrevivência (Sab) leva nada

espaço de qualquer criatura
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS que for de um tamanho maior
que o seu.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC 20
Uma pá, um pote de ferro, algibeira
Escudo de madeira, Cimitarra, Armadura de Resiliência dos Robustos -
couro e um totem de Yondalla feito de
madeira de azevinho e viscos (Foco Você tem vantagem em testes
druidico)
Comum, Halfling, Druidico PP 18 de resistência contra veneno
Pacote do aventureiro - Conjunto de roupas
comuns, Ferramentas de cervejeiro, um pé e tem resistência contra dano
Armaduras leves, armaduras médias, de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
escudos (druidas não irão vestir
PE
uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um de veneno.
cantil.
armaduras ou usar escudos feitos de Druidico - Você conhece o
metal)
PO 8 Pacote do explorador - Saco de dormir, Kit
de refeição, 10 Dias de ração, Caixa de fogo, Druídico, o idioma secreto
Clavas, adagas, dardos, azagaias, 10 Tochas, Cantil.
maças, bordões, cimitarras, foices, PL dos druidas.
30m de corda de cânhamo
fundas e lanças.
Ferramentas de cervejeiro, Veículos
terrestres e Kit de herbalismo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
32 94cm 24,4 kg
IDADE ALTURA PESO

Verde Branca Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Libertadores de Fasruil: Líder,


NOME
organização inativa

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Um pequeno cervejeiro Halfling de uma CARACTERÍSTICA: HOSPITALIDADE RÚSTICA


linhagem pequena de Pequeninos austeros e Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até
descendentes dos anões Batrlehammer, na
remota cidade de Fasruil, no reino Halfling onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode
de Luiren, nascido em 1458, após a morte de encontrar lugar entre os camponeses para se esconder,
Silari Carver, uma enorme proprietária de
terras da cidade e prefeita na época em 1467 descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um
seu filho, um Halfling Pés leves chamado risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer
Ender Carver, assumiu a liderança da cidade,
torturava camponeses que não tinham um que venha perguntando por você, desde que não
resultados desejados e aumentou taxas e tenham que arriscar suas vidas.
tarifas aos pequenos camponeses, Apenas
aos 16 anos de idade, Milo abriu uma taverna
com apoio de seus pais (Marta e Brandil)
onde fazia reuniões secretas junto com os "
Libertadores de Fasruil" sua guilda amadora,
porém um dia, agentes do tirano
descobriram os subversores e destruiram a
taverna do Zumbi Tristonho e matou a
amada de Milo, uma Druida elfa da lua
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
chamada de Erika Amarílis. Milo se enfiou
dentro de Lluir wood, utilizando antigos
artefatos druidicos da namorada para entrar Possui uma mula chamada James, que está com ele desde a época
em contato com Yondalla, onde recebeu
bençãos da natureza, após uma última de herói
conversa com Erika, ele volta a cidade, reúne
os moradores e inicia uma revolta, que
apesar de fracassada, causou muitos
progressos no vilarejo, como redução de
impostos e anistia de camponeses. Após ter
sido exilado, Milo busca se aventurar para
libertar Faerun da tirania e se fortalecer, para
voltar até sua terra natal, e acabar com seu
velho inimigo.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida
Sabedoria CD 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada de veneno
Druidismo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Falar com animais

● Curar ferimentos
4
● Onda trovejante

Bom fruto
MAGIAS CONHECIDAS

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