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Limpar

paladino 1 cavaleiro Marcio


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

humano neutro 75
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
16 0 9
FORÇA
arruinar seu nome, e
17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
salgar seus campos.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
3 Força O respeito a mim é devido por causa da minha

11
DESTREZA posição, mas todas as pessoas, independentemente da
0 Destreza
posição merecem ser tratados com dignidade. (Bom)

11 2 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ●
3 Sabedoria
As pessoas comuns devem me ver como

5 Carisma um herói do povo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Pelas minhas palavras e ações, muitas


2
d10
-1 Arcanismo (Int)
vezes, envergonho minha família.
FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

9 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

alabarda +5 c/p SENTIDO DIVINO


-1 1 História (Int) A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
3 Intimidação (Car) azagaia +5 p como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
você pode expandir sua consciência para detectar tais
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo

13
-1 Investigação (Int) a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
1 Lidar com Animais (Sab)
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
1 Medicina (Sab) identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
1 exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
-1 Natureza (Int) presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
3 Percepção (Sab) Você pode usar essa característica um número de
CARISMA
vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
5 Persuasão (Car)
16
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.
0 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int) CURA PELAS MÃOS

3 1 Sobrevivência (Sab)
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativo que se enche quando você
realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
PC restantes na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você
Humano, dracônico, élfico PP
pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
pontos de vida separadamente para cada um.
PE Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
16 1,80m 70kg
IDADE ALTURA PESO

castanhos claros moreno pretos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

VARIAÇÃO DE NOBRE: CAVALEIRO


A fidalguia, está entre os títulos de nobreza mais baixos
na maioria das sociedades, mas ele pode ser o caminho
para posições maiores. Se você deseja ser um cavaleiro,
escolha a característica Retentores (veja a caixa de texto
abaixo) ao invés da característica Posição Privilegiada.
Um dos seus plebeus retentores é substituído por um
nobre que serve como seu escudeiro, ajudando você em
troca de treinamento no próprio caminho dele para a
cavalaria. Seus dois retentores restantes podem ser um
cavalariço, para cuidar do seu cavalo, e um servo que poli
sua armadura (e até mesmo ajuda você a vesti-la).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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