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Paladino 1 Nobre Viní

Qah Dovah CLASSE E NÍVEL

Draconato
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA As pessoas comuns me amam por
20 0 6 minha bondade e generosidade.

17 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 32
3 Força O respeito a mim é devido por causa da
DESTREZA minha posição, mas todas as pessoas,
0 Destreza independentemente da posição merecem

11 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
ser tratados com dignidade.
IDEAIS

0 3 Sabedoria Nada é mais importante do que os outros


5 Carisma membros da minha família.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Eu escondo um segredo verdadeiramente
escandaloso que poderia arruinar minha
1 família para sempre.
0
5
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

11 3
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Dracônico - Dragão de Ouro
2 História (Int)
Machado Grande +5 1d12 cort Sopro de Fogo (cone 4,5m - 2d6) DT 11
0 Resistência - Dano de Fogo
5 Intimidação (Car) Espada Mata Draco
Sentido Divino - / 5
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int) Saúde Divina - Imune a doenças
12 1 Lidar com Animais (Sab) Machado Grande - Duas mãos / Pesada
Espada Matadora de Dragões - ? / ? Cura pelas Mãos - / 15
1 Medicina (Sab)
1 Caracteristica: Posição Privilegiada
0 Natureza (Int) Graças a sua origem nobre, as pessoas
1 Percepção (Sab) tendem a pensar o melhor de você. Você é
CARISMA bem-vindo na alta sociedade e as pessoas
5 Persuasão (Car) assumem que você tem o direito de estar
16 0
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
onde está. As pessoas comuns fazem todos
os esforços para acomodá-lo e evitar seu
desprazer, e outros nobres o tratam como
3 1 Sobrevivência (Sab) um membro da mesma classe social. Você
pode conseguir uma audiência com um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS obre local se precisar.

Estilo de luta - Proteção


Escudo (+2)
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de Placas (CA 18)
Quando uma criatura que você possa ver
atacar um alvo que esteja a até 1,5metro de
você, você pode usar sua reação para impor
Pacote de Aventureiro desvantagem nas jogadas de ataque da
Idiomas - Dracônico, Comum e Halfling PP 1 Mochila criatura. Você deve estar empunhando um
Todas as armaduras 1 Pé de cabra escudo.
Todos os escudos 1 Martelo
Armas simples e Armas Marciais PE 10 pítons Destruição Divina
Kit de dados (kit de jogos) 10 tochas Quando atingir uma criatura com um
1 caixa de fogo ataque corpo-a-corpo com arma, pode
PO 10 dias de rações gastar um espaço de magia de qualquer
1 cantil classe para causar dano radiante no alvo,
15 metros de corda além do dano normal da arma. O dano é de
PL
2d8 por eespaço de magia até o máximo de
Anel de Sinete 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for
Pergaminho de linhagem um corruptor ou um morto-vivo.
Algibeira (25 po)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Aprox 40 2m 134 kg
IDADE ALTURA PESO
Qah Dovah Dourados Ouro Envelhecido Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Qah nasceu em uma vila ao norte da Costa


da Espada, onde sua família possuía
terras e tesouros acumulados ao longo das
gerações. Embora valorizasse informação
mais do que riquezas materiais, sua sede
por conhecimento o tornou famoso na
região. No entanto, sua arrogância atraiu a
atenção de criaturas perigosas e até
mesmo de dragões ancestrais,
especialmente Attor, um dragão negro.
Attor tramou um plano, enviando uma de
suas crias disfarçada como uma draconata
que buscava redenção. Qah a ensinou e
apaixonou-se por ela, mas foi traído
quando ela entregou suas informações a
Attor.Isso levou ao ataque do dragão às
terras de Qah, resultando na perda de sua
família e terras. Após esse evento
traumático, Qah se juntou à Ordem da
Manopla com o objetivo de erradicar os
dragões malignos e a maldade que
assolam o mundo
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
Comando (encant)
Auxílio Divino (evoc)
Destruição Lancinante (evoc)
4
Duelo Compelido (encant)
MAGIAS CONHECIDAS

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