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blood hunter 3 criminoso william

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Algoz the devil hand
humano Mau/neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou incrivelmente receoso em
15 3 9 confiar. Aqueles que
12 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
parecem mais amigáveis geralmente
têm mais a esconder

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 28
3 Força Eu farei qualquer coisa para me tornar rico
DESTREZA
Destreza
3
28
17 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 4 Sabedoria
Algo importante foi roubado de mim, e eu
0 Carisma vou recuperá-lo
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Um inocente foi preso por um crime que
eu cometi. Por mim
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS tudo bem
1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
11 2
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ARQUEARIA
0 História (Int)
mosquete de sangue +3 1d12 perf Você ganha +2 de bônus nas jogadas de
0
ataque realizadas com uma arma de ataque
0 Intimidação (Car) besta leve +3 1d8 perf à distância
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) RITUAL VERMELHO
0 Investigação (Int)
No 1º nível, você aprende a invocar um

14 2 Lidar com Animais (Sab) uma armadura de couro batido


uma besta leve e 20 virotes
ritual de magia de sangue dentro de sua
arma ao sacrificar sua própria vitalidade.
2 Medicina (Sab) Escolha aprender um ritual da lista de
2 um pacote de explorador Rituais Primais abaixo. Você não pode
0 Natureza (Int) alterar essa escolha.
2 Percepção (Sab) Com uma ação bônus, você pode imbuir
CARISMA
uma única arma que você esteja segurando
0 Persuasão (Car)
com sua própria força vital, reduzindo
11 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
temporariamente seu máximo de pontos de
vida em um número igual ao seu nível de
0 personagem. Estes pontos de vida máximos
4 Sobrevivência (Sab) retornam uma vez que o ritual acabe e não
pode ser restaurado de outra forma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Protegido: Você ganha resistência a dano
cortante. Efeito Colateral: você ganha
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 15 po vulnerabilidade ao dano de concussão
PC Impermeável: Você ganha resistência a
dano perfurante. Efeito Colateral: você
ganha vulnerabili-dade a danos cortantes
Armaduras: Armaduras Leves, Armaduras PP
Médias e escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
PE
Ferramentas: Suprimentos de Alquimista
Testes de Resistência: Força, Sabedoria
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
Algoz the devil hand
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Ritual das Chamas: Dano de Fogo


Ritual do Morto: Dano Necrótico NOME
SANGUE MALDITO
Maldição de Sangue do Fantoche Caído: No
momento em que uma criatura cai
inconsciente ou morre a até 9 metros de você,
você pode usar sua reação para dar a essa
criatura um último ato de agressão. Essa
criatura pode imediatamente fazer um único
ataque com arma contra um alvo de sua
escolha dentro de seu alcance de ataque. Após
o ataque, a criatura volta a ficar inconsciente
ou morta.
Amplifique: Ao amplificar, você pode garantir
um bônus de ataque e dano no ataque da
criatura amaldi-çoada, igual ao seu
modificador Sabedoria (mínimo de 1)
SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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