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Clérigo nv 5 Nobre Kauan

Elyak CLASSE E NÍVEL

Aasimar Protetor
ANTECEDENTE

leal bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Meu apoio, uma vez perdido, não volta.
16 0 9
17 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
3 Força Poder. Se eu puder alcançar mais poder,
DESTREZA ninguém vai me dizer o que fazer. (Mau)
0 Destreza
44
10 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 7 Sabedoria A aliança da minha casa com outra família


4 Carisma nobre deve ser mantida a todo custo.

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA


PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu secretamente acredito que todos estão
abaixo de mim.
4 3
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
4d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

17 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Deusa: Mihira
3 História (Int)
Infligir Ferimentos 7 3d10 necrótico
3 Visão no Escuro: Abençoado com uma alma
1 Intimidação (Car) Chama sagrada DES 1d8 radiante radiante, sua visão facilmente corta as
trevas. Você enxerga na penumbra a até 18
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) metros como se fosse luz plena, e no
3 Investigação (Int) escuro como se fosse na penumbra. Você
19 4 Lidar com Animais (Sab) Curar Ferimentos
Palavra Curativa
7
7
1d8+10 cura
1d4+10 cura
não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
7 Medicina (Sab)
4 Resistência Celestial: Você tem resistência a
3 Natureza (Int) dano necrótico e radiante.
4 Percepção (Sab)
CARISMA Mãos Curadoras: Com uma ação, você pode
1 Persuasão (Car) tocar uma criatura e fazer com que ela
13 0
6
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
recupere um número de pontos de vida
igual ao seu nível. Após usar essa
característica, você não pode usa-la
1 4 Sobrevivência (Sab) novamente até realizar um descanso longo.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Truque. Você sabe um truque de sua


escolha da lista de magias do mago.
Inteligência é o seu atributo usado para
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
uma maça lançar essa magia.
PC malha
um besta leve Sortudo. Quando você tirar 1 em uma
20 virotes rolagem de ataque, teste de habilidade, ou
Proficiências PP pacote sacerdote teste de resistência, você pode rolar
Armaduras: Armaduras, escudos Um escudo e um símbolo novamente o dado e utilizar o novo
sagrado resultado.
Armas: Todas as armas simples, espada PE
longa, florete, besta leve, arco curto Discipulo da Vida:Também no 1º nível,
suas magias de cura são mais efetivas.
Idiomas: Comum e Celestial PO Sempre que você conjurar uma magia de
cura para recuperar
pontos de vida, o alvo daquela magia
PL
recupera pontos de vida
adicionais iguais a 2 + nível da magia.

Canalizar Divindade: Preservar a


Vida A partir do 2º nível, você pode usar
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO seu Canalizar Divindade E para
CARACTERÍSTICAS curar os
HABILIDADES
feridos. Como uma ação, você usa seu
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
símbolo sagrado para invocar energia que
pode recuperar um total de
30 1.80 80
IDADE ALTURA PESO
Elyak dourados amarelada dourados
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Elyak e Anagrom são filhos gemeos dos


Deuses Mihira e Kilam, sendo Mihira a
Deusa da justiça e Kilam o Deus dos
rebeldes, Elyak seguiu o caminho da mãe
diferente de seu irmão q se juntou ao seu
pai no submundo dos rebeldes, desde ent
eles tem uma rivalidade.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
clerigo sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Luz (CAR) Revivicar
Taumaturgia Sinal de Esperança
Chama sagrada
Acudir os Moribundos
Moldar Terra(INT)
Reparar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos
Palavra Curativa
Inflingir Ferimentos
4
Benção
Detectar Bem e Mal
MAGIAS CONHECIDAS

Raio Guia
Comando

2 3

Encontrar Magia
Restauração Menor
Arma Espiritual
5
Oração de Cura
9

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