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Patrulheiro lvl8 Artista Bibi

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Akiko Yumisashi
Humano Neutro - Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Uma pessoa calma e sincera, fala o que
16 4 35 pensa mesmo q a verdade seja dolorida
10 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 77
3 Força Segue firmemente suas tradições e busca
DESTREZA conciliar sua vida de Samurai com seu
Destreza
7
77 lado mais Naturalístico
18 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
Se liga aos seus pais e o Xogum
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Daria sua vida pelo Xogum ou pela
natureza em prol de suas tradições
1 Arcanismo (Int)
0
0 Atletismo (For)
1 d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 1
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Testes de Resistência: Força, Destreza
0 História (Int)
Arco Longo +4 1d8
0
Pericia: Furtividade, Percepção e
1 Intimidação (Car) Adaga +4 1d6 sobrevivencia
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
0 Investigação (Int)
(lvl1) Inimigo eleito: A primeira vez em cada

15 2 Lidar com Animais (Sab) CD 13 (Magia)


4 pontos
um de seus turnos que você atingir seu
inimigo favorito e causar dano a ele,
2 Medicina (Sab) inclusive quando o marcar, você pode
2 aumentar esse dano em 1d4. ad6(lvl6) 1d8
0 Natureza (Int) (lvl14).
5 Percepção (Sab) 1 talento
CARISMA
(lvl1) Explorador Hábil:Astuto lvl6 Peregrino
1 Persuasão (Car)

12 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
(lvl2) ARQUEARIA: Você ganha +2 de bônus
nas jogadas de ataque realizadas com uma
1 arma de ataque à distância.
5 Sobrevivência (Sab)
(lvl 2) Foco de Conjuração, conjurador
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

(lvl 3) Consciência Primordial: Falar com


animais, sentido feral
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro

Um arco longo e uma aljava (lvl 4) Versatilidade marcial


com 20 flechas
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP (lvl 5) Ataque Extra
médias, escudos duas Adagas
(lvl 8) Caminho da Floresta
PE
Armas: Armas simples, armas marciais um pacote de aventureiro
(Talento) Atirador Aguçado, Especialista em
Idiomas: Humano PO 10.000 ouro Besta

Flauta, Carta de amor, (lvl 3) Andarilho do Horizonte: proteção


PL Algibeira, um traje contra bem e mal, Passo nebuloso, detectar
portais, guerreiro planar, passo etéreo

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 1,86 80 kg
IDADE ALTURA PESO
Akiko Yumisashi verde branco comprido
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Guilda Dos Samurais


NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

lvl 4 incremento em destreza +2


Akiko Yumisashi um rapaz esbelto de 26 lvl 8 incremento em inteligencia +2
anos de idade, nascido em Kajamar, um
pais de Samurais extremamente solitário e Humano 1 talento(Especialista em Besta) / 1 pericia (intuição) / 1 destreza / 1 sabedoria
tradicionalista. talento = robusto
Nasceu em uma família humilde com um
pai Samurai servindo o Xogum e uma mãe
artista que utiliza desta arte para manter a
família unida. Seu pai Ikio Yumisashi se
viu na obrigação de passar a tradição ao
seu filho, treinando para se tornar um
excelente samurai, mesmo não gostando
tanto Akiko entendia que era necessário
aprender as tradições para n sofrer com
represaria, toda noite ao terminar seu
treino árduo corria para ao lado de sua
mãe para aprender mais sobre sua arte,
sua mãe uma ótima dançarina e alfaia teira
lhe ensinou tudo q sabia sobre arte, com
essa paixão Akiko se viu fascinado pela
arte e utilizou da mesma para melhorar
sua esgrima. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Com o passar do tempo aprendeu a arte
da arquearia e so mostrou extremamente
habilidoso com o Arco. uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
Aos 15 anos decidiu fazer uma provação dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao
de vida indo ate as floresta para morar por lado dele.
ali alguns anos, devido esse tempo na
floresta desenvolveu uma conexão com a
Natureza, quando voltou para casa,
decidiu seguir firmemente as tradições e
ajudar a natureza com suas habilidades, e
nos dias atuais notou que o clima fora do
País está para sofrer alguma alteração e
decide fazer algo para acabar com isso...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Marca do caçador
Curar Ferimentos
Destruição lacinante 4
Emaranhar
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Passos Sem pegadas


Encontrar Armadilhas
Invocar Fera
5

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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