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FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
E sou horrível e estranho em situações
22 1 10.5m sociai
20 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 58
8 Força . O caminho para o poder e o auto
DESTREZA
Destreza
1
58 aperfeiçoamento é através do conhecimento.
13 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria
Eu vendi minha alma por conhecimento.
-1 Carisma Espero realizar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA grandes feitos para ganhá-la de volta.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 4 Acrobacia (Des) Total 6 SUCESSOS Muitas pessoas gritam e correm quando veem
um
1 Arcanismo (Int)
6
8 Atletismo (For)
D10 FRACASSOS
corruptor. Eu paro e tomo notas de sua
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA
anatomia
-1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 -1
4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bonus classe: recuperar fôlego/ Proficiência
6 História (Int)
Katana +8 1d8+5 + 1d4 em atletismo e acrobacia
3
SURTO DE AÇÃO
-1 Intimidação (Car) Madeira suspeita +7 VÍNCULO COM ARMA
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) MULT ATAQUE
3 Investigação (Int)
Lança longa +9 1d8+5
10 0 Lidar com Animais (Sab) O bônus é: o MODIFICADOR que você usará +
bônus de proficiência.
BONUS RAÇA: 2 PONTOS EM UM ATRIBUTO E
1 EM OUTRO
0 Medicina (Sab) VISÃO NO ESCURO 18M
0 EX: 3 de força + 2 de bônus de proficiência NATUREZA MORTA
3 Natureza (Int) MORDIDA VAMPIRA
3 Percepção (Sab) O dano é: o dado da arma + seu modificador ESCALADA ARACNÍDEO
CARISMA que usou pra acertar a criatura (acima). ESCALADA FELINA
-1 Persuasão (Car) EX: 1d8 + 3 de fo PROFICIÊNCIA EM PERCEPÇÃO E
8 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
FURTIVIDADE
LIVROS: GUIA DE VAN RITCHEN E MORDKAINE
-1 0 Sobrevivência (Sab) BÔNUS DE ANTECEDENTE
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
3 LÍNGUAS A ESCOLHA:
PROFICIÊNCIA ARCANISMO/ HISTÓRIA
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha, espada longa,
PC escudo, besta com 20 virotes APRENDIZ DE MAGO / PESQUISADOR
Um pacote de aventureiro
m vidro de tinta escura, uma TALENTO SERVIDOR : ROBUSTO
Comum/élfico/draconico/subcomum PP
pena, uma Katana encantada,
Armas = todas Lança longa.pergaminhibde
Armaduras = todas invocar família
PE
Escudos faca pequena, uma carta de um
falecido colegaperguntando a
Armadura de adamante PO você algo que você nunca terá a
Escudo de torre. chance
de responder, um conjunto de
PL roupas comuns e uma
algibeira contendo 10 po
Poção de cura menor
Folhas Vegepigmeas 5
3 gemas (50po)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
Madeira suspeita (varinha +1) CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Escudo de torre
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Armadura de placas de
25 1,75 75kg
IDADE ALTURA PESO
Ignius Crimson Direito azul esquerdo vermelo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
SÍMBOLO
Tudo que for lotar os equipamentos na primeira página, você joga pra cá.
Em habilidade chave, na próxima página, você só coloca as 3 letras iniciais. EX: Int, Sab,
Car.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Cavaleiro arcano Int 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Lâmina das chamas esverdeadas
Lâmina estrondosa
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
Escudo arcano
Convocar família
Orbe cromática 4
Mãos flamejante
MAGIAS CONHECIDAS
Ficha de Tremond TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com