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Shiro-Shiro no mi (Fruta do Castelo)

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares


1º 2 (1° Grau) Warning Shot 2+ 2d12 -
2º 4 - - - -
3º 6 - 2+ - Reload!
4º 8 - - - -
5º 10 (2° Grau) Em criação - - -
6º 12 - - - -
7º 14 - - - -
8º 16 - - - -
9º 18 - - - -
10º 20 (3° Grau) Em criação - - -
11º 22 - - - Em criação
12º 24 - - - -
13º 26 - - - -
14º 28 - - - -
15º 30 (4° Grau) Em criação - - -
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 - - - -
19º 38 - - - Em criação
20º 40 (5° Grau) Em criação - - -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Human Fortress (Corpo Modificado): Permite que o usuário se torne uma fortaleza viva, contendo no
interior de seu corpo muitas aberturas, incluindo portas de canhão, portas levadiças e pontes levadiças; o
usuário também pode criar salas, objetos e até mesmo uma versão mini dele mesmo dentro de seu corpo
(obs: a versão mini só pode falar e ouvir).

In And Out (Habilidade Especifica): O usuário possui uma aura invisível em volta do seu corpo que permite
encolher pessoas e objetos e suga-los para dentro de si. Alternativamente tudo que sair de dentro do
usuário volta para o tamanho normal (obs: o usuário ainda recebe o dano de ataques lançados em sua
direção e também sofre dano de ataques realizados dentro de seu corpo).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Akuma no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência (em
jogadas de dano adiciona o modificador de Espirito).

Warning Shot
O usuário pode criar canhões em qualquer parte do seu corpo, para cada canhão gerado é gasto 2 PU. Os
canhões só podem ser disparados por pessoas que estão dentro do usuário. Cada canhão vem carregado
com uma munição semelhante à bola de chumbo que causa 2d12 de dano de concussão.
Técnica Duração Instantâneo
Base
2 ou mais Alcance Até 9 metros, Linha
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Shiro-Shiro no mi, ação versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado possível

Reload!
O usuário consegue criar uma munição especial semelhante às bolas explosivas, para cada munição
gerada é gasto 2 PU. As bolas explosivas explodem com o impacto causando 2d6 dano de concussão +
Técnica 2d6 dano de fogo em uma área de 6 metros de raio. As munições só podem ser usadas nos canhões
Auxiliar criados pela técnica “Warning Shot”.
Duração Instantâneo
2 ou mais
Alcance -
Pontos de Usuário
Requisito Shiro-Shiro no mi, ação bônus
TÉCNICAS AUXILIARES

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