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Hie Hie no mi

Hie-Hie no Mi (Gelo) – Usuário Especialista Parcial

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares

1º 4 (1º Grau) Ice Block: Partisan 2 2d12 -

2º 8 - - - -

3º 12 - - - -

4º 16 - - - -

5º 20 - - - Ice Saber

6º 24 - - - -

7º 28 - - - -

8º 32 (3º Grau) Ice Age 4 9d6 -

9º 36 - - - -

10º 40 (3º Grau) Ice Time 6 9d12 -

11º 44 - - - -

12º 48 - - - -

13º 52 - - - Niflheim

14º 56 - - - -

12d1
15º 60 (4º Grau) Ice Block: Phesant Beak 10 -
2

16º 64 - - - -

17º 48 - - - -

18º 72 - - - -

19º 76 - - - -

20º 80 (5º Grau) Ice ball 13 15d6 -

PROPRIEDADES DA Hie Hoje no mi


Corpo Gélido: O usuário consegue transformar seu corpo em gelo , se tornando imune a golpes comuns

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hie-Hie no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Ice Block: Partisan

O usuário dispara diversas lâmina de gelo contra o sue alvo .

Técnica Duração Instantâneo

Base 2 Alcance 6 metros

(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 2d12

Ataque Combinado Possível


Ice Age

O usuário cria uma avalanche de gelo , em uma grande área , os alvo deve fazer uma teste de residência de
força para não ser empurrando.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance 6 metros em cone
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 4d6

Ataque Combinado possível

Ice Time

O usuário toca em uma alvo e começa a congelar parte de corpo, causando danos externos e internos , o alvo
recebe a condição congelado.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance Toque
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 5d12

Ataque Combinado Possível

Ice Block: Phesant Beak

O usuário cria uma gigantesca ave de gelo e o lança contra o alvo .

Técnica Duração Instantâneo

Aprimorada 12 Alcance 12 metros

(4º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 12d12

Ataque Combinado Possível

Ice ball

O usuário cria uma massa de gelo ao redor do seu alvo e a comprime contra os alvos .

Técnica Duração Instantâneo

Aprimorada 14 Alcance 12 metros em circulo

(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 14d6

Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Técnica Ice Saber

O usuário uma espada de gelo , extremamente afiada e ótima para combates corpo a corpo , a espada causa 3d8
de dano.

Duração Instantâneo
3
Auxiliar Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação

Niflheim

O usuário transforma todo o chão ao seu redor , todas as criaturas nessa área ganham a condição conjelado.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 6
Alcance 12 metros esfera ao redor
Pontos de Usuário
Requisito Ação versátil

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