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cabeça cabeça no Mi (Fruta do gelo)

Grau de Custo Propriedades


Nível Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares
Técnica
1º 1º Grau - - 2 - 2
3º 2º Grau - - 6 -
6º 3º Grau - - 9 - 9
9º 4º Grau - - 12 -
12º 5º Grau - - 15 - 15
16º 6º Grau - - 18 - 18
20º 7º Grau - - 21 - 21
Usuário avançado desperto logia)

ASPECTOS INATOS
- Intangibilidade: O corpo do usuário de uma Logia se transforma no elemento do gelo e consegue ser acertado
apenas para dano verdadeiro e haki ou com o uso de Kairoseki (ou coisas ditas pelo mestre)

MANIFESTAÇÕES DE PODER
Frio absoluto: o usuário consegue controlar gelo de maneira livre que ele quiser, os efeitos desta
manifestação são ditos pelo mestre como (ação comum, bônus, livre) e a potência e as consequências
também

Campo gelado: o usuário consegue fazer um campo que aumenta sua CR em +1 e fique resistente em dano
cortante
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a fruta do gelo , podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Ice fishes
O Usuário cria vários peixes de gelo na direção do alvo e para usar a mesma ele precisa ficar
estagnado fazendo com que o deslocamento dele fique reduzido pela metade e a tecnica tem que
Técnica ser usada de primeira ação no turno
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 0 Alcance 9 metros em linha
Pontos de Poder Requisito ação poderosa
Dano 2d10
Ataque Combinado possivel

spike shot
O usuário dispara na direção do alvo e quando chegar perto do alvo ele consegue criar uma grande
concentração de gelo no seu braço e estende este gelo em estaca perfurando o alvo e quebrando a
Técnica cura que o alvo recebe em metade
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance 9 metros em linha
Pontos de Poder Requisito Ação poderosa
Dano 5d10 perfurante e congelante
Ataque Combinado Possivel

armadura de espinhos
O usuário após usar 3 ações poderosa e a arena estiver com gelo o suficiente ele consegue pegar
parte desse gelo e envolver seu corpo de maneira em que ele ganhe +3 de CR em 1 minuto e após
esta armadura for quebrada o gelo se estilhaça acertando os alvos em volta, caso o alvo tome um
Técnica golpe corpo a corpo o usuário volta 2d10 de dano
Aprimorada
Duração Instantânea
(3º Grau)
9 Alcance 9M de altura e 9M em linha
Pontos de Poder Requisito Ação poderosa
Dano 2d10/4d6
Ataque Combinado Sim

gelo e mais gelo


O usuário cria uma grande fileira de estacas em linha reta que conseguem chegar em uma altura de
9M de comprimento, caso o usuário queira ele consegue espalhar estas estacas dando dano em
Técnica área de 11d6 e causando em área a condição letárgico
Aprimorada Duração Instantânea
(4º Grau) 12 Alcance 9M de altura e 9m em linha
Pontos de Poder Requisito ação poderosa
Dano 10d10/10d6
Ataque Combinado Possível

Técnica
eduardo burro
Aprimorada
(5º Grau) O usuário pisa em uma direção e uma grande ponta de espinhos de gelo é projetada para frente do
alvo fazendo com que ele vá para a distância de 4M para longe e recebendo a condição paralisado.
esta estaca consegue ser feita como maneira de locomoção dobrando o deslocamento
Duração Instantâneo
15 Alcance 9M de distância
Pontos de Poder Requisito ação poderosa
Dano 12d10 de dano congelante
Ataque Combinado possivel

Ice golem
O usuário consegue criar um golem de 12M de altura com 1000 de vida e sua CR inicial será 25,
esta criatura consegue usar o armadura de espinhos sem requisitos para usar a técnica, porém os
PE são gastos da mesma maneira o seu dano corpo a corpo será 10d12+presença do Usuário e
Técnica seus testes de proficiência são os mesmo do controlador, quando a criatura morrer ela consegue ir
Aprimorada em direção ao alvo e morrer em cima do alvo causando a condição letárgico e dando dano
(6º Grau) Duração 1 minuto
18 Alcance corpo a corpo
Pontos de Poder Requisito ação poderosa
Dano 12d12 congelante
Ataque Combinado Impossivel

Ice age
com um pisão de gelo o usuário consegue congelar todos em sua área em 12M e causando em
todos os alvos a condição paralizado e congelando o alvo logicamente, o alvo só pode ser
congelado com a permissão do mestre, para o alvo ser congelado ele passaria em uma CD, caso o
Técnica alvo passe ele apenas recebe o dano e a condição letárgico tendo uma condição mais pesada para
Aprimorada não ser congelado em +2
(7º Grau) Duração 1 minuto
21 Alcance 12M
Pontos de Poder Requisito ação poderosa
Dano 19d6
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES

Ice road
quando o usuário tomar um golpe independente de estar com haki ou nao ele consegue recuperar
Técnica como ação bonus 4d6+ const de vida cicatrizando as férias
Auxiliar Duração instantânea
2
Alcance pessoal
Pontos de Poder
Requisito ação bônus

Ice sword
o usuário cria uma espada de gelo que conforme ele bata no alvo o alvo vá recebendo condições
como letárgico até paralizado
com 2 golpes o alvo recebe a condição letárgico
Técnica com 5 golpes o alvo recebe a condição paralizado a
Auxiliar a espada se desfaz em 1 minuto
o dano da espada será 4d10
Duração 1 minuto
5
Alcance Corpo a Corpo
Pontos de Poder
Requisito ação bônus

Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Poder
Requisito

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