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PARAMECIA

Omi Yo
Mira Mira no Mi - Paramécia
Nível Pontos de Usuário Técnicas Dano Custo Técnicas Auxiliares
1º 2 (1º Grau) – Feixe de Luz 2d12 - -
2º 4 - - - -
3º 6 - - - Duplicata real
4º 8 - - -
5º 10 (2º Grau) – Feixe de Refração 6d12 6 -
6º 12 - - - -
7º 14 - - - -
8º 16 - - - -
9º 18 - - - -
10º 20 (3º Grau) - Reflexão 8d12 9 -
11º 22 - - - Caleidoscópio
12º 24 - - - -
13º 26 - - - -
14º 28 - - - -
15º 30 (4º Grau) – Ilusionismo Refletido 10d6 12 -
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 - - - -
19º 38 - - - Teleporte Inverso
20º 40 (5º Grau) – Corte Espelhado 14d12 15 -

PROPRIEDADES DA PARAMÉCIA
Mundo Espelhado (Habilidade Especifica): O usuário "suga" o adversário para dentro de um espelho criado por ele, o adversário
então vai para uma outra dimensão onde o tal fica aprisionado, pode ser resistido por um teste de resistência de força ou destreza.
Disfarce (Habilidade Especifica): O usuário pode se disfarçar mudando sua forma para a forma idêntica a certo individuo, um
reflexo inclusive copiando os movimentos do tal indivíduo. O usuário também pode disfarçar outros seres usando essa habilidade.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com mira mira no mi, usando assim seu bônus de proficiência.

Feixe de Luz
O usuário cria um espelho que dispara um feixe de luz no inimigo.
Técnica Duração Instantâneo
Base - Alcance Até 9m, linha
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação Versátil
Dano 2d12
Ataque Combinado Possível

Feixe de Refração
O usuário cria diversos espelhos em volta do alvo que cria um feixe de luz que reflete nos outros
criando diversos feixes de luz.
écnica Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance 12 Metros, Linha
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 6d12, Psíquico
Ataque Combinado Possível

Técnica Reflexão
O usuário cria um espelho que bloqueia e reflete os ataques do adversário, assim o adversário recebe
o próprio dano e condições de seu ataque. O Limite de dano dessa técnica é de 7d12 ou 7d6 em área.
A CD da condição da técnica se torna a sua.
Esta técnica só pode ser usada se o inimigo errar um golpe contra você.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance 15 Metros | Linha
Pontos de Usuário Requisito Reação
Dano 7d12 ou 7d6
Ataque Combinado Impossível

Ilusionismo Refletido
O usuário cria diversos espelhos que se transformam em você e todos partem para atacar todos na
área. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um teste de resistência de espirito, sofrendo
Técnica todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 3m, cone
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 10d6, psíquico
Ataque Combinado Impossível

Corte Espelhado
O usuário ganha 6m de movimento e corre em direção ao alvo enquanto cria um espelho que se
transforma em você e ambos realizam um corte em X no alvo.
Técnica Duração Instantâneo
Aprimorada
15 Alcance Toque
(5º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 14d12, cortante
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Duplicata real
O usuário manifesta um espelho na frente dele e, em seguida, convoca seu reflexo do mundo
espelhado. O clone tem recursos externos invertidos porque é a versão espelhada do usuário.
O clone pode ajudar o usuário em uma briga, porque é capaz de usar as mesmas técnicas do original.
Técnica Assim, o usuário é capaz de lançar um ataque combinado.
Auxiliar Duração 1min (10 rodadas)
12 Alcance Pessoal
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano -
Ataque Combinado Impossível.

Técnica Caleidoscópio
Auxiliar O usuário cria uma série de espelhos que cercam completamente o alvo, prendendo-o dentro e
disparando raios luminosos causando a condição “cego” o alvo deve fazer um teste de resistência de
constituição para não receber a condição.
Para fugir o alvo preso deve atacar os espelhos até que acabe com os 6d10 de pv dos espelhos.
8 Duração Instantâneo
Pontos de Usuário Alcance Pessoal
Requisito Ação bônus
Dano -
Ataque Combinado Impossível

Teleporte Inverso
O usuário invoca um espelho em um local desejado e, em seguida, aparece instantaneamente na
frente do dito espelho, permitindo ao usuário desviar de ataques ou se colocar em uma posição mais
vantajosa. Sua próxima jogada de ataque é feita com vantagem.
Técnica Duração Instantâneo
Auxiliar
5 Alcance 24 Metros
Ponto de Usuário Requisito Ação Bônus
Dano -
Ataque Combinado Impossível

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