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Mieru Mieru

Pontos de
Nível Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário
1º 4 (1º Grau) Replicar - 2d6 Adão
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Trace 4 0 Olho mitológico
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Olhar da destruição 2 6d10 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Olhos do hipnotismo
8º 32 (3º Grau) Medusa 4 9d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) espírito do ódio 5 9d8 -
11º 44 - - - Corpo divino
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Mil Olhos 10 0 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Soco sério 5 12d12 Mantra divino
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Imperior Eye 7 0 -
19º 76 - - - Olho do Ragnarök
20º 80 (5º Grau) Soco sério: série única morte 12 15d12 -

PROPRIEDADES DA Mieru Mieru no mi


Reflexo Divino (HABILIDADE ESPECÍFICA):
Essa habilidade e capaz de quebrar realidade, sendo capaz de replicar qualquer técnica de adversários e aliados em forma
de reação.
• Só funciona se o usuário tiver vendo a técnica, sendo usada desde começo tem que está no seu campo de visão só
podendo usar se estiver concentrado para que o reflexo divino funcione.
• Tem uma visão 360° graus capaz de visão até 5 metros de distância com interferência de objetos (Se um objeto
estiver na sua frente se não irar enxergar).
• Qualquer técnica pode ser copiada independente se for físico ou dano direto, técnica que são “podezinhos” não
físicas corpo-a-corpo não serão copiadas.
• Todas os ataques copiadas são utilizados com reação não ação, ação bônus entre outros.
• Dano extra da reação 1d5 de impacto.
• Técnica que dão a condição cego só duram 4 turnos independente se for uso ou de outra entidade.

Apagão (Corpo Modificado):


O usuário escolhe um alvo se tiver na sua linha de visão perder o poder de sua fruta independente de qualquer for (Mais os
olhos do usuário tem que está abertos assim que piscar o efeito é cortado).
• Paramecia perde de poder criar, manipular objetos ou manipulação corporal ficando totalmente a mercê do seu
haki (Se não tiver triste)
• Logia perde sua intangibilidade, manipulação do elemento e de seu corpo ficando tangível.
• Zoan perde suas transformações em forma animal e híbrida, mas mantém suas características animais em sua forma
base (Olfato e Audição apurado).
• Exige uma concentração e foco se não também seus efeitos serão cortados.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Mieru Mieru no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Replicar
Pode trocar o dano recebido a uma entidade ou objeto que estiver olhando.
O usuário tem que focar no objetivo por 1 segundo.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Área 3 metros, Círculo
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Reação
Dano 2d6
Ataque Combinado Impossível

Trace
Permite trocar de lugar com entidades ou objetos dentro do campo de visão.
• Objetos que está soltos não podendo trocar com parede ou prateleira pregada na parede.
Técnica
Duração Instantâneo, Concentração
Aprimorada
4 Alcance Área de 6 metros, Círculo
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado possível

Olhar da destruição
São com seu olhar consegue criar uma onda de impacto que vai destruindo todo o cenário em seu raio de
alcance.
• Se pega em uma entidade ela deve fazer um teste de resistência em força se falhar ganha a condição
Técnica caído.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
2 Alcance Até 9,5 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação
Dano 6d12
Ataque Combinado possível

Medusa
Não é uma boa ideia entrar no seu campo de visão senão ganha a condição petrificado não se engane o
usuário é totalmente imune.
• Mas só funciona em uma pessoa por vez a pessoa não precisa olhar em seus olhos.
Técnica • O efeito passa depois de 30 minutos se fazer um teste de resistência em espírito o tempo é reduzido
Aprimorada para 15 minutos.
(3º Grau) Duração Instantâneo
4 Alcance Área de 6 metros, Círculo
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação, Olho mitológico
Dano 9d6
Ataque Combinado Impossível

Espírito do ódio
Transforma sua força de vontade em um avatar de 6 metros, em volta de si mesmo com uma armadura.
• Nesse forma é possível usar todas suas técnicas (obviamente se precisar de uma técnica auxiliar essa
técnica tem que está ativada).
Técnica • Atributos de força e destreza ganha +2 pontos (durante a técnica).
Aprimorada
Duração 23 minutos
(3º Grau)
5 Alcance Até 6 metrôs, Círculo
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação, Olhos hipnotismo
Dano 9d8
Ataque Combinado possível
Mil olhos
Olhos do usuário fica tão frenéticos de rápidos fazendo desviar de qualquer projétil e ataque corpo-a-
corpo.
• Essa técnica é compatível ao Haki da observação (Em conjunto a técnica ganha +2 ambição enquanto
tiver usando a técnica).
Técnica • Prazo de uso 30 minutos se passa desce prazo teste de resistência em constituição se falhar ganha a
Aprimorada
condição cego, se usar todo tempo ganhará a condição cego automaticamente.
(4º Grau)
Duração 1 hora e 30 minutos, concentração
10 Alcance Área de 9 metros, Círculo
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação, Corpo Divino
Dano Nenhum
Ataque Combinado possível

Soco serio
Usa concentração de haki de armamento do corpo divino disparando em um único soco concentrado.
• Dano extra 1d8 em qualquer entidade que não tiver Haki do armamento.
Técnica
Duração Instantâneo, concentração
Aprimorada
5 Alcance Toque, linha
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação, Corpo divino
Dano 12d12
Ataque Combinado possível

Imperior Eye
Essa técnica é auxílio para sua habilidade especial reflexo divino não precisando se concentrar mais,
além de usar os golpes com dobro de força.
• Os golpes voltam com dobro de força (Sem efeitos adicionais, mas para cada efeito adicional 1d2 em
dano extra).
Técnica • Podendo replicar por completos todos os poderes até “podezinhos” com solta fogo como a mera mera.
Aprimorada (Só funciona em técnicas até de 3° grau, não conta técnicas de despertar).
(5º Grau) • Limite máximo dessa técnica 5 minutos passou disso automaticamente ganha condição cego.
Duração 10 minutos, concentração
7 Alcance Até 21 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Reação, Mantra divino
Dano 0
Ataque Combinado possível

Soco sério: série única MORTE!


Concentrar todo seu poder em único golpe capaz de partir os céus de tanta pressão gerando ondas de
choque.
• Com Haki do Armamento o golpe ganha dano extra de 1d12.
• Se pegar diretamente em um alvo cauda a condição atordoado se falhar no teste de resistência em
Técnica constituição ganha inconsciente.
Aprimorada • Porém o usuário fica incapaz de uso o braço do soco por 12 minutos.
(5º Grau)
Duração Instantâneo, concentração
12 Alcance Toque, linha
Pontos de Usuário Requisito Mieru Mieru no mi, Ação, Mantra divino
Dano 15d12
Ataque Combinado possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Adão
Se copiar técnica zoans independente da classe dela ganha os traços animais da técnica copiada
Técnica (EX.:Garras ou pernas longas).
Auxiliar Duração 12 minutos
3
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Reação
Olho Mítico
Consegue poderes visuais que foram usados por Deuses ou figuras mitológicas.
Técnica
Duração 4 horas
Auxiliar 4
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Ação bônus

Olhos do hipnotismo
Olhar diretamente em seus olhos a entidade ganha a condição Alucinado e se falhar no teste de espírito
Técnica também ganha Incapacitado.
Auxiliar Duração 30 minutos
6
Alcance Área de 12 metros, Círculo
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Reação

Corpo divino
Seu corpo e capaz de acompanhar Zoans independente de qual for sem precisar fazer uma transformação
parcial.
• Sua estrutura corporal continua base.
Técnica • Se um choque de um mesmo poder corpo-a-corpo o usuário roda 1d4 se for 2 ou menos o usuário levará
Auxiliar o ataque.
• Acumula haki do armamento seus punhos meus usuário não sabendo usar.
Duração Instantâneo, concentração
5
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Reação

Mantra Divino
Evolução do corpo divino pode fazer tudo que ele faz.
Todos seus atributos ganham +5 pontos se tiverem valor máximo é 15 (Se tiver 15 vai ser 1d5 de dano
extra pra cada atributo).
Técnica
• Se falhar no teste de resistência em espírito ganha a condição caído se chegar 3,5 metros do usuário
Auxiliar
(Aliados não são afetados).
Duração Instantâneo, concentração
7
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Reação

Olho do Ragnarök
Deixa o usuário imune e maldições e condições negativas, menos efeito gerados pela própria fruta se tocar
um adversário passa maldição pra ele (passa tudos efeitos colocados sobre menos da tua fruta ex.:
Técnica
condição cego dado por uso excessivo de algumas técnicas não é passada).
Auxiliar
Duração Instantâneo
5
Alcance Si próprio
Pontos de Usuário
Requisito Mieru Mieru no mi, Reação

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