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Uke-Uke no Mi (Fruta do Recebimento) – Usuário Normal

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares

1º 2 (1º Grau) Iron Fist 2 2d12 -

2º 4 - - - -

3º 6 - - - Muscle Up

4º 8 - - - -

5º 10 (2º Grau) Bear Hug 6 3d12 -

6º 12 - - - -

7º 14 - - - -

8º 16 - - - -

9º 18 - - - -

10º 20 (3º Grau) World Collide 9 5d12 -

11º 22 - - - Post-Workout

12º 24 - - - -

13º 26 - - - -

14º 28 - - - -

15º 30 (4º Grau) Perfect Barrage 12 6d12 -

16º 32 - - - -

17º 34 - - - -

18º 36 - - - -

19º 38 - - - Monstrification

20º 40 (5º Grau) Not Going Anywhere Barrage 15 5d12 -

PROPRIEDADES DA Paramecia
Corpo Indestrutível (Habilidade Específica): Usuário da Uke-Uke no Mi são criaturas quase imbatíveis e possuem alto vigor
físico, você ganha os seguintes atributos:

– Toda vez que você receber dano o suficiente para reduzir os seus pontos de vida a 0 ou menor você fica com 1 ponto de vida no
lugar. Esse atributo só pode ser usado 1 vez ao dia, aumentando para 2 vezes no lv 7, 3 vezes no lv 14.
– Toda vez que sofrer qualquer tipo de dano oriundas de técnicas e que não causem dano psíquico ou verdadeiro, você pode
reduzir os dados de danos da técnica em até metade do grau da técnica arredondado para baixo. Não é possível reduzir dados de
dano de técnicas de grau 1, caso seja alvo de um ataque normal você reduz o dano em 1d4

Atribuir (Habilidade Específica): Usuários da Uke-Uke no Mi.recebem recebem de braços abertos todo o tipo de experiência,
seja ela boa ou ruim, assim tornando essas experiências parte de si próprio. Caso seja acertado por alguma técnica você pode
pegar dados igual a metade, arredondado para baixo, do grau da técnica para adicionar no dano de suas próprias. (Caso seja
acertado por uma técnica grau 5 você pode adicionar 2 dados bônus na sua próxima técnica). Caso seja acertado por ataques
normais você adiciona +3 de dano em vez de dados.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Uke-Uke no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Técnica Iron Fist

Base Você focaliza sua força em um único ponto de seu punho desferindo um ataque de alta pressão em uma
criatura alvo.

Duração Instantâneo

2 Alcance Toque

(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 2d12

Ataque Combinado Possível

Bear Hug

Você abraça o seu oponente com uma força descomunal e esmagadora. A criatura deve ser bem sucedida em
teste de resistência de força para não ganhar a condição Agarrado e impedido
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
6 Alcance Toque
(2º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 3d12

Ataque Combinado Possível

World Collide

Você se lança para cima de um inimigo ou área desocupada em até 6 metros e aumenta seus músculos e peso
para cair com força total. Inimigos dentro da área da técnica devem ser bem sucedidos em um teste de destreza
para tomar todo o dano ou metade dele. Caso você caia em cima de uma criatura ela deve fazer um teste de
Técnica resistência de Constituição para não receber a condição Atordoado

Aprimorada Duração Instantâneo

(3º Grau) 9 Alcance 6 metros de raio, Esfera

Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 5d6 de dano

Ataque Combinado Possível

Perfect Barrage

Você executa uma barragem de ataques contra um inimigo de forma ininterrupta e ao final dela você empurra
o seu inimigo por 6 metros e caso bata em uma estrutura de até 1.5 metros de raio ela recebe 2d8 de dano
extra. Esta técnica tem acerto automático
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
12 Alcance Toque
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 6d12

Ataque Combinado Possível

Técnica Not Going Anywhere Barrage

Aprimorada Você se aproxima de uma criatura alvo e a agarra pelo pescoço sem a necessidade de um teste. Após isso você
começa uma violenta barragem de socos e cabeçadas. A criatura deve fazer um teste de resistência de
constituição para não cair inconsciente até o fim do seu próximo turno

Duração Instantâneo

15 Alcance Toque

(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação

Dano 5d12

Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Muscle Up

Ao ser alvo de uma jogada de ataque você pode utilizar sua reação para aumentar a densidade dos seus
músculos e pode gastar 1PU para reduzir o dano em 2d8 até um máximo de 10d8. Alternativamente você pode
Técnica utilizar esta técnica para aumentar sua CR em +2 até o início do seu próximo turno com o custo de 4PU
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação ou Ação Bônus

Post Workout

Você utiliza o dano recebido durante a luta para receber atributos melhorados. Ao utilizar esta técnica você
recebe 3 dados adicionais de dano no seu próximo ataque (apenas uma vez), além de poder adicionar 1PU para
Técnica adicionar 1d10 de vida temporária até um máximo de 6d10. Para ativar esta técnica você deve ter recebido no
mínimo 25 de dano na luta
Auxiliar
Duração 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Técnica Monstrification

Auxiliar Você aumenta tanto a sua capacidade muscular que fica difícil lhe distinguir de um monstro. Ao utilizar esta
técnica você recebe os seguintes atributos:

– Você recebe a condição empoderado

– A sua CR aumenta em 3

– Todas as jogadas de ataque que você performar os alvos devem fazer um teste de resistência de Constituição
para não receber a condição atordoado

– Criaturas inimigas devem fazer um teste de resistência de espírito para não sofrerem a condição
amedrontada.

Esta técnica só poder ser utilizada com ação

Duração 1 minuto
15
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação

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