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Exemplo de Akuma no Mi

Gura-Gura no Mi (Fruta do Tremor) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Ikkitosen - 2d6 Shingen no Ichigeki
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Gekishin 3 2d12 Rokaru Jishin
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Nanigata Rasetsu 6 4d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Shogekiha
8º 32 (3º Grau) Kabe 4 - -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Rampage 9 5d6 -
11º 44 - - - Tenchi Meido
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Kabutowari 12 8d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Shogeki Bakuhatsu 12 5d6 Fissure
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Kaishin 15 15d6 -
19º 76 - - - Trembling Cloak
20º 80 (5º Grau) Shima Yurashi 15 7d6 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Vibrações Destruidoras (Habilidade Específica): Consegue manipular ondas de choque. A intensidade das vibrações é tão
grande que suas técnicas dão o dobro do dano em estruturas.
Desastre Vivo (Habilidade Específica): Com uma ação, cria tremores de terra, fissuras na superfície e tsunamis. O Mestre é
quem decide quais são as consequências desses desastres naturais.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Gura-Gura no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Ikkitosen
Com um rápido movimento do seu corpo você liberar uma jogada de ataque à distância, na forma de uma onda
com fortes vibrações, contra uma criatura, ferindo-a com um violento tremor. Toda a criatura dentro da área
da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
Técnica dano se obtiver sucesso.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau)
0 Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano Trovejante
Ataque Combinado Possível

Gekishin
Com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você desfere um golpe direto em uma criatura, que no momento do
impacto, quebra o ar e potencializa sua força.
Técnica Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d12 de dano, até um dano máximo total de 6d12.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 3 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação
Dano 2d12 de dano Trovejante
Ataque Combinado Possível
Nanigata Rasetsu
Você lança uma bolha de vibrações até o alcance da técnica, que explode em uma esfera de 6 metros de raio.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo o
dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Constituição deve ser bem sucedida em
Aprimorada um novo Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição “Estremecido”.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação
Dano 4d6 de dano Trovejante
Ataque Combinado Impossível

Kabe
Você golpeia o ar e cria uma barreira de vibrações que reduz 2d8 de dano até o início do seu próximo turno.
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 2d8 de redução, até uma redução máxima total
Técnica de 8d8.
Aprimorada Duração Até o início do seu próximo turno
(3º Grau) 4 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Reação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Rampage
Você realiza um pulo no chão que o afunda e causa um pequeno terremoto a sua volta, em formato de ondas.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano
se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica A criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Destreza deve ser bem sucedida em um
Aprimorada novo Teste de Resistência de Destreza ou receberá a condição “Caído”.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Até 6 metros, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação
Dano 5d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Kabutowari
Com uma jogada de ataque corpo-a-corpo, você agarra uma criatura, envolvendo-a com uma bolha de vibrações,
criando uma explosão interna poderosa.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a
Técnica condição “Atordoado”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação
Dano 8d12 de dano Trovejante
Ataque Combinado Impossível

Shogeki Bakuhatsu
Você golpeia o chão com todo o seu poder cria uma grande explosão que ecoa atingindo as criaturas ao seu
redor. Toda a criatura dentro da área da técnica recebe a condição “Estremecido”, até o final do seu próximo
turno, e deve fazer um Teste de Resistência de Constituição. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
Técnica dano se obtiver sucesso.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, Ação
Dano 5d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível
Kaishin
Desde que você esteja a até 12 metros de uma imensa fonte natural de água, você pode desferir um poderoso
golpe que racha o ar e atinge as profundezas submersas, criando uma onda gigante, que se inicia em um ponto
escolhido, que seja uma extremidade do mar, e vai até o alcance da técnica. Toda a criatura dentro da área da
técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano
Técnica se obtiver sucesso.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(5º Grau)
Alcance 30 metros, Cone
15
Gura-Gura no Mi, Estar a até 12 metros de uma imensa fonte natural
Pontos de Usuário Requisito
de água, Ação
Dano 15d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Shima Yurashi
Uma poderosa técnica que pode destruir uma ilha inteira. Durante sua duração, no início de cada um dos seus
turnos, toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo
o dano se falhar ou nenhum dano se obtiver sucesso. Até que a duração da técnica acabe ou quando você decidir
encerrá-la, sem necessidade de uma ação.
Os efeitos da destruição assolam toda a ilha (caso você não esteja em uma ilha, o Mestre decide o
Técnica alcance da destruição), ignorando o alcance da técnica, porém, não causa dano a criaturas fora do alcance da
Aprimorada técnica.
(5º Grau) Ao final desta técnica, você recebe ou adiciona 2 Níveis de Exaustão.
Duração Até 1 minuto, Concentração
15 Alcance 30 metros, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Gura-Gura no Mi, usar a Ação em cada turno da técnica
Dano 7d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Shingen no Ichigeki
Você pode escolher usar uma ação bônus para envolver com uma bolha de vibrações uma jogada de ataque
corpo-a-corpo, recebendo as seguintes características:
Técnica Você recebe 1d12 de dano Trovejante extra;
Auxiliar Os danos de Concussão, Cortante e Perfurante se tornam dano Verdadeiro;
Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação Bônus

Rokaru Jishin
Tocando o chão, você direciona vibrações de baixa intensidade para baixo, imperceptíveis a quem estiver na
superfície, permitindo ao usuário descobrir cavernas, passagens, pessoas se movendo em contato com a área
em que as vibrações são aplicadas ou até objetos enterrados.
Técnica
Você gasta 1 minuto para sentir um cone de 12 metros de profundidade e 1 minuto adicional para cada 12
Auxiliar metros, até o limite de duração da técnica.
Duração Até 5 minutos
1
Alcance Toque
Ponto de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação

Shogekiha
Você estremece a terra e faz com que os sentidos de uma criatura, que esteja no alcance da técnica, se
confundam. A próxima jogada de ataque contra essa criatura será com vantagem, ou a próxima jogada de
ataque dessa criatura será feita com desvantagem, o que acontecer primeiro.
Técnica
Alternativamente, quando você for alvo de uma jogada de ataque, você pode usar esta técnica como
Auxiliar uma reação, antes de receber o ataque.
Duração Instantâneo
1
Alcance Até 12 metros de você
Ponto de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação Bônus
Tenchi Meido
Você cria uma aura de tremor ao seu redor, fazendo com que todas as criaturas dentro do alcance da técnica,
que precisem do chão para se movimentar, estejam em terreno difícil. Até que a duração da técnica acabe ou
Técnica
quando você decidir encerrá-la, sem necessidade de uma ação.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
7
Alcance Até 12 metros, Cilindro
Pontos de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação Bônus

Fissure
Ao tocar o chão, você pode criar uma fenda em uma linha de 3 metros de largura e 12 metros de comprimento.
Toda criatura dentro da área da técnica deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Destreza ou cairá
Técnica
na fenda e permanecerá lá até o início do 3º turno de cada criatura.
Auxiliar
Duração Instantâneo
4
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação

Trembling Cloak
Você se envolve com vibrações em alta velocidade que impedem qualquer coisa de se aproximar do seu corpo
Técnica com facilidade, fazendo com que o usuário se torne resistente a qualquer tipo de dano, pela duração da técnica.
Auxiliar Duração Até 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Gura-Gura no Mi, Ação Bônus

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