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SEITEKINA SHINIGAMI (SHINIGAMI SEXUAL) Alcance: O alcance de Feição Sedutora é de 9 metros (Ou o alcance

comum de sua Zanpakuto Tipo Sexual, caso esteja com sua Shikai/Bankai
Dentre todos os mais profundos segredos dos 3 mundos, um tipo de ativa), e você não precisa realizar testes de Concentração para usá-lo em
Zanpakutō especial é um dos maiores mistérios que existe. Reza a lenda combate próximo.
que um a cada 100.000 Shinigamis eventualmente tem contato com esse
tipo de poder. Tal Shinigami, que por sorte desperta tal capacidade, é Repetição: Feição Sedutora, diferente de Reiatsu Encantadora, pode ser
dado o nome de Seitekina Shinigami (性的な死神, Shinigami Sexual). ultilizado mais de uma vez, contra o mesmo alvo, em uma única cena.

Aptidões Restritas: Feição Sedutora; Lâmina Devassa, Dominio da Contato Visual: Sempre se considera que o inimigo está vendo seu rosto
Zanpakutō do Tipo Sexual. em tempo suficiente para sofrer o efeito de Feição Sedutora, a menos que
ele explicitamente aja de forma a não olhar para seu rosto. Neste caso,
Poder Restrito: (Zanpakutō) Tipo Sexual. ele sofrerá as penalidades de uma camuflagem parcial, a menos que
tenha a aptidão Lutar às Cegas nível 2.
Restrição I: O Seitekina Shinigami somente pode ter uma Zanpakutō do
Tipo Sexual. Não podendo possuir nenhum outro Tipo/Subtipo em seu LÂMINA DEVASSA
lugar, mesmo que seja de Poder Comum.
Seu poder de sedução transcende sua alma, e atinge o espirito de sua
APTIDÕES RESTRITAS Zanpakutō, criando um forte vinculo de desejo mutuo entre você e sua
espada, em uma relação onde os dois se sentem igualmente satisfeitos
em lutar um pelo outro.
FEIÇÃO SEDUTORA
Pré-requisitos: Feição Sedutora; Zanpakutō (Tipo Sexual) nível 3.
Desde cedo, seus traços faciais demonstram um enorme poder estético,
podendo atrair admiração sobrenatural até mesmo dos piores inimigos. Benefícios: Ao comprar essa aptidão, você ganha os benefícios da
aptidão Acuidade. (Ainda é preciso cumprir os Pré-requisitos da
Pré-requisito: Reiatsu Encantadora, Inteligência 5 aptidão).
Benefícios: O shinigami se torna capaz de encantar um alvo que apenas Restrição II: Por seu carinho e cuidado com sua desejada lâmina, é
esteja vendo sua andrógena face, sem a necessidade de gestos ou falas impossivel ultilizar a aptidão Saque Rápido com sua Zanpakutō, sempre
especiais. Com uma ação padrão e 3 ponto de reiatsu, você desperta os degustando o ato de desenbanha-la, custe o tempo que custar. Em
desejos sexuais mais ocultos em um alvo. O alvo deve fazer um teste de adição: se torna impossivel de realizar um ataque ou bloqueio com
Inteligência (dificuldade 7 + Inteligência do usuario). Se falhar, ficará qualquer arma que não seja sua Zanpakutō.
fascinado pelo restante da cena, ficando em um estado de extase e
satisfação quase erótica. Materialização do Desejo:
As regras de repetir o teste com -1 em sua dificuldade (a partir do 2° [Ação parcial / duração sustentada / 3 de reiatsu]
turno sob efeito da ilusão) se mantem iguais as regras de Reiatsu Você pode envolver de energia espiritual a lâmina de sua Zanpakutō,
Encantadora. como um uso do efeito Energizar. Isso só pode ser feito caso sua
Zanpakutō esteja sendo enpunhada. Ao invés de substituir força por identificar um efeito desse poder.
espirito no calculo de dano, você pode substituir força por Inteligência.
Pré-requisito: Inteligência 4
Deleite da Lâmina:
[Ação Padrão / duração instantânea] Perícia Chave: Inteligência. Os parâmetros do poder Zanpakutō Tipo
Você observa, de forma encantada, a lâmina ou o espirito de sua Sexual, como alcance, dano e dificuldade dos testes de resistência, são
Zanpakutō. Todos ao seu redor (Com pelo menos Controle 1) podem todos calculados com base no atributo de Inteligência, no lugar de
perceber os desejos envolvidos em seu olhar e senti-lo em sua energia Espírito.
espiritual. Essa habilidade é uma prova de como as pessoas luxuosas
podem gastar tudo para devotar tempo aos seus desejos. Alcance: Médio (10m +2m por nível de Inteligência). O personagem só
pode manipular ou criar os desejos alheios até o alcance máximo de seu
DOMÍNIO DA ZANPAKUTŌ DO TIPO SEXUAL poder.

Seu domínio sobre os desejos alheios se tornou tão poderoso, que o Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
simples ato de atingir seus inimigos, se torna um ato de encanta-lo pelo até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de
mero vislumbre de seus desejos eróticos. Inteligência.

Pré-requisito: Zanpakutō (Tipo Sexual) nível 5. Efeitos Permitidos: Prender, Fumaça, Todos de Hadou, exceto os
efeitos: Inflamável, Descarga, Caixão Negro e Sacrifício.
Benefícios: Sempre que acertar um efeito da Zanpakutō Tipo Sexual em
seu alvo, ele deverá fazer um teste de Inteligência (dificuldade 6 + O poder Tipo Sexual possui, ainda, os seguintes efeitos exclusivos:
Inteligência do usuário), para não ficar Fascinado até o início do seu
próximo turno. Essa aptidão só pode ser usada 1 vez, em 1 alvo por turno. EFEITO DE NÍVEL 2

FORMA ALTERNATIVA (ESPECIAL) [PASSIVO]


(ZANPAKUTŌ) TIPO SEXUAL
Poder Restrito Esse efeito tem o mesmo funcionamento de “Forma Alternativa”, porém
com as seguintes alterações:
Apenas o Seitekina Shinigami tem direito de comprar o poder restrito
TIPO SEXUAL para sua Zanpakutō, que possui as técnicas de Tipo Restrito: Ao usar Forma Alternativa, sua Zanpakutō somente
manipulação dos desejos mais nefastos escondidos dentro de todas as podera ser do tipo Leve.
almas.
Qualidade Extra: Você tem 3 pontos de qualidades para comprar suas
Por ser algo extremamente raro, e pouco relatado, a dificuldade do teste qualidades (Podendo comprar no máximo 3 qualidades diferentes).
de “Identificar Técnica” (Ocultismo) recebe um bônus de +2,
independente da situação ou conhecimento de quem tentar usa-la para
EFEITO DE NÍVEL 3 sonhos eróticos, ele adquira um grande desejo em exibir seu corpo para
todos no combate.
PODOLATRIA NEFASTA
O alvo deve fazer um teste de Inteligência (Dificuldade comum do poder
❖ Ação: Ação Padrão -2). Se passar, nada acontecerá, seu alvo resistiu aos seus desejos
❖ Alcance: Comum do poder nefastos. Mas caso o alvo falhe no teste de Inteligência: o alvo começara
❖ Alvo: 1 criatura a retirar suas roupas o mais rapido possivel. Se tornando atordoado em
❖ Duração: Continua seu turno, pois gasta seu tempo retirando suas vestes o mais rápido
possivel, se necessário: rasgando-as. Itens importantes para o alvo não
Você manipula os desejos de seu alvo, para que, além de todos seus são retirados, pois o mesmo ainda apresenta conciência de seus atos.
sonhos eróticos, ele adquira um grande desejo por seus pés em especial.
Caso o alvo já esteja nu, por qualquer motivo, ao invés de gastar seu
O alvo deve fazer um teste de Inteligência (Dificuldade comum do poder tempo tirando suas roupas, ele gasta seu tempo posando nu.
-2). Se passar, nada acontecerá, seu alvo resistiu aos seus desejos
nefastos. Mas caso o alvo falhe no teste de Inteligência: 1 vez por turno, EFEITO DE NÍVEL 7 [requer Bankai]
enquanto se movimenta, você pode realizar uma finta com uma ação
livre, enquanto seu alvo admira a beleza de seus pés em movimento. SADOMASOQUISMO FATAL
Ainda é necessario rolar os testes de finta normalmente. Essa finta não
conta como uma finta acelerada, sendo assim: Esse efeito ainda funciona ❖ Ação: Ação Parcial
para alvos com a condição acelerado. ❖ Alcance: Comum do poder
❖ Alvo: 1 criatura ou o próprio usuário
Restrição III: Você deve estar com seus pés à mostra para poder ultilizar ❖ Duração: Continua (Ou até que a Bankai acabe)
esse efeito. Caso algo cubra seus pés, é gasto uma ação parcial para
deixar seus pés à mostra. Chinelos e Sandálias não contam como Você manipula os desejos de dois alvos, um a cada uso do efeito, sendo
cobertura sobre seus pés. um deles normalmente você, para que, além de todos seus sonhos
eróticos, ele adquira um grande desejo machucar seu alvo em combate,
EFEITO DE NÍVEL 6 ou se machucar em combate.

EXIBICIONISMO REPENTINO O alvo, de qualquer um dos modos desse efeito, deve fazer um teste de
Inteligência (Dificuldade comum do poder), que poderá escolher não
❖ Ação: Ação Padrão passar para receber os bônus do Modo Dominante. Se passar, nada
❖ Alcance: Comum do poder acontecerá, seu alvo resistiu aos seus desejos nefastos. Mas caso o alvo
❖ Alvo: 1 criatura falhe no teste de Inteligência: o alvo começara a sentir um forte desejo
❖ Duração: Continua de machucar ou ser machucado em combate. Uma criatura apenas pode
ser alvo de um dos modos ao mesmo tempo, e um dos modos somente
Você manipula os desejos de seu alvo, para que, além de todos seus pode ter um alvo ao mesmo tempo.
Modo Dominante: Quando usar esse efeito, no modo dominante, seu
alvo receberá um bônus de +2 de dano (Em técnicas ou golpes normais)
sempre que atingir o alvo desse mesmo efeito, no modo Submisso.

Modo Submisso: Quando usar esse efeito, no modo submisso, seu alvo
ficará fatigado. Alem disso: caso alguém deixe o alvo do Modo Submisso
com 0 de vida ou menos, o efeito é encerrado, e aquele que o deixou nesse
modo é curado em pontos de vitalidade igual o dano comum do poder.

EFEITO DE NÍVEL 8 [requer Bankai]

O DESPERTAR SEITEKINA [PASSIVO]

❖ Pré-requisito: Feição Sedutora; Lâmina Devassa.

O desejo entre você e sua Zanpakutō transcendem as limitações físicas,


ao se tornar uma Bankai, sua espada libera todo o desejo aprisionado
dentro de vocês dois de uma vez, aumentando drasticamente seu poder
de manipular os desejos eroticos de outros a sua volta. Ao arivar sua
Bankai, você se torna capaz de alterar sua forma da forma que quiser, de
algo monstruoso ou ainda mais belo.

Todo o teste de inteligência feito pra resistir a um efeito desse poder,


recebe uma penalidade de -2 .

O Alcance Comum do poder, enquanto sua Bankai estiver ativa, se torna


Longo (15m +3m por nível de Espirito).

Orgia dos Submissos:


[Ação padrão / Duração sustentada / 10 de Reiatsu]
Todos os capangas no alcance comum do poder devem rolar um teste de
inteligência (Dificuldade comum do poder -2), aqueles que falharemm se
tornam Aterrorizado pela duração. Vale citar que essa habilidade não
precisa de testes de acerto.

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