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DOMINIO DA MACONHA BASEADO MOLHADO

Deuses da Maconha – Bob Marley, Sergey e Snoop Dog, são A partir do 8º nível, toda vez que acertar uma criatura com
conhecidos por promover o consumo através do fumo da erva um ataque de arma, você pode gerar um efeito similar a uma
Cannabis Sativa. De acordo com os devotos desta fé, através incontrolável e dolorosa torrente de emoções e sentimentos
das alterações de consciência promovidas pelo fumo desta ruins. Adicione 1d8 de dano psíquico aos danos de ataques
erva, é possível vivenciar experiências inatingíveis de realizados com armas. Este dano aumenta para 2d8 no 14º
sabedoria, amor e paz e ao mesmo tempo punir inimigos com nível.
efeitos reveses derivados de seu uso. Embora nem sempre
aceito por culturas mais conservadoras, o culto aos deuses “BAD TRIP”:
da Maconha resiste, permanecendo ‘viçoso e aceso’. Seus A partir do 17º nível, como uma ação, você emana uma 'névoa'
sacerdotes, também conhecidos como maconheiros, variam alucinógena a partir de você, que se estende por 9 metros e
de origem, mas normalmente são pessoas que estudam áreas que dura 1 minuto. Todos aqueles dentro da área são
de conhecimento mais liberais que buscam compreender assolados por alterações na coordenação motora e
sentimentos e pensamentos dos seres inteligentes, ou sensoperceptivas quando direcionam ataques contra você.
campos relacionados a natureza. São conhecidos por seu Enquanto a aura durar, todas as jogadas de ataques
comportamento despreocupado, visuais despojados e por seu realizados contra você, por inimigos dentro da aura, possuem
viés revolucionário liberal, sobretudo contra a desvantagem. Criaturas imunes a ambas as condições: medo
descriminalização do consumo da erva, embora alguns e a charm são imunes, ao efeito da aura; criaturas imunes a
desejem apenas fumar em paz. somente uma das condições precisam realizar uma jogada
MAGIAS DO DOMÍNIO DA MACONHA
resistência de sabedoria contra seu CD, cada vez que realizar
um ataque contra você. Este efeito se encerra quando você
Nível de Clérigo Magias realizar qualquer ação hostil de ataque direto ou indireto
contra aqueles afetados pela aura. Para fazer uso destes
1º Riso histérico de tasha, Bom fruto efeitos, é necessário que o maconheiro tenha fumado nas
3º Acalmar emoções, Warding bond últimas 8 horas. Para recuperar o uso desta habilidade é
5º Crescer plantas, Padrão hipnótico
necessário realizar um descanso longo.
7º Confusão, Arcane eye
Cantrip: Conjurar 'baseado':
9º Comunhão, Névoa mortal
Conjuração: Ação bônus. Consumo: Ação.
Proficiência adicional: Treinamento em intuição ou
natureza. Compartilhar: ação de uso de objeto.
Cantrip bônus: Conjurar baseado. Duração: Instantânea. Tempo de efeito: 8 horas.

'BRISADO' O maconheiro conjura maconha e seda de altíssima


qualidade. Após fumar, o maconheiro e todos que fumaram
A partir do 1º nível, o maconheiro reveste sua mente de paz e possuem desvantagem em testes de iniciativa, mas vantagem
liberdade, o que lhe permite reagir determinados efeitos nos testes de intuição pelas próximas 8 horas, além disso,
mentais melhor que os demais. Quando submetido a um precisarão de 50% a mais de alimentos nas refeições
efeito de medo ou feitiço o maconheiro pode usar uma reação realizadas neste tempo de 8 horas (Larica). Após fumar,
para re-rolar este teste, caso o faça, ele perderá sua próxima qualquer usuário receberá este ônus e bônus, e o
ação no combate, devido aos efeitos da ‘onda’. maconheiro (sacerdote), terá cumprido aos requisitos
para acessar TODO E QUALQUER BENEFÍCIO DESTE
CANALIZAR DIVINDADE:'I SHOT THE DOMÍNIO, INCLUSIVE MAGIAS ADICIONAIS E
SHERIFF' PROFICIÊNCIAS, CASO CONTRÁRIO NÃO TERÁ
QUALQUER BENEFÍCIO DESTE DOMÍNIO.
O maconheiro pode usar ou permitir que um aliado até 9m
dele, re-role um ou mais ataques em sua respectiva ação de
ataque. Este efeito se deve a expansão da percepção tempo
espacial. Para aquele que se beneficie desse efeito seu
inimigo parece se mover mais lentamente, o que permite
realizar ataques com maior precisão e clareza.

“BORA FICAR DE BOA?”


A partir do 6º nível, todos os cds de magias ou habilidade
suas que deixam o/os alvos na condição charmed são
aumentados em +1. Além disso, adicione o dobro da
proficiência à persuasão ou enganação. Caso não seja
treinado nestas perícias, adicione uma das skills à sua lista
de proficiências.

Wanderson é foda! | 1

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