Você está na página 1de 7

Atirador

1
----
Cientista
Humano/ Humano Normal
Criar uma midia livre de influencias
Caotico Bom

Inazuma Eiga
000,000,000
+2 +3 14 9m

8 20
-1

d20+6

17 1d8+2
+3

+5
0

10 +4
+4
0
+4
+4
+4 0
+4 +5
14 +4 +5
+2 +5 +4
+5 -1
+4
+3
16 +3

+3
15000
Caminho do Duelista:
2
Visão de Caçador: Enquanto estiver empunhando duas pistolas, não tiver seu
deslocamento reduzido a 0 ou estiver
“Impedido” ou “Incapacitado”, sua Classe de Resistência aumenta em
um valor igual à metade do seu bônus de proficiência.
Corpo de Lutador: A experiência do combate aproximado faz com que você
se torna cada vez mais resistente. Você aumenta
em 2 seu valor máximo de Pontos de Vida no 1º nível e em +2 a cada nível de
atirador posterior.

13
2 Pistolas 1 Mochila Pequena
1 Mosquetes
80 munições Perfurantes
Ferramentas de Cientista
Engenharia Avançada: Para obter sucesso em interagir com sistemas complexos de segurança, ter acesso a informações de
computadores, criar e inventar armas com estruturas complicadas o Mestre pode solicitar que você faça um Teste de Habilidade
de Sabedoria (Engenharia Avançada). Este Teste também pode ser solicitado ao tentar criar robôs ou tentar de alguma forma
interagir com suas estruturas complexas.
Manipular Criação: Ao tentar manipular itens normais e mais simples, como aprimorar a capacidade de armas ou ao tentar
forjar e criar armas normais o Mestre pode solicitar um Teste de Habilidade de Sabedoria (Manipular Criação).
Caso você queira criar outro item que não esteja listado, você deve consultar o Mestre para saber se é possível e quais
serão os custos, requisitos para a construção deste item e a CD para cria-lo.
Haki da Observação Inato: Você nasceu com grande aptidão no Sonolência: Por algum motivo você está sempre com sono, não
Haki da Observação. Fora de batalha, você pode usar a importa se dormiu normalmente no dia anterior ou se acabou
característica “Perceber Presença” do Haki da Observação. de dormir. Em qualquer momento, exceto, talvez, durante
Ao escolher esta individualidade, o Haki da Observação será batalhas, você pode cair no sono.
automaticamente seu Haki principal e ao adquirir controle Trauma Profundo/Fobia: Em seu passado você passou por uma
sobre o Haki da Observação ele recebe 2 Pontos de Ambição. situação traumática irrecuperável, desde uma perda terrível,
Aparência Inofensiva: Por algum motivo você não parece ter sofrido agressões ou qualquer evento negativamente
perigoso. Talvez pareça muito pequeno, muito fraco, uma marcante.
menininha segurando um pirulito. Você escolhe o motivo. Toda vez que você se depara com uma situação semelhante ou
Além de outros benefícios, como não levantar suspeitas, possuir possui um gatilho que traga suas memórias à tona, você é
esta individualidade também ajuda em combates, tomado por perturbações nítidas que pode te impedir de realizar
pegando oponentes desprevenidos. O truque não funciona com ações ou comprometer sua concentração, devendo fazer um Teste
ninguém que já tenha visto você lutar, e também não engana duas de Espírito CD 15, se passar no Teste, você supera
vezes a mesma pessoa. momentaneamente o trauma, se falhar, todos os seus Testes de
Recebe +5 para acertar alguém que não desconfie de você, Habilidade
usando esta individualidade. Consegue diminuir o preconceito sofrem -1 de penalidade, durante 1 minuto. Após esse tempo,
em 1 nível. Recebe -2 em Testes de Habilidade de Espírito você pode repetir o Teste.
(Intimidação).

Codigo da Gratidão

Resistencia a Kairoseki: Treinamento exclusivo para usuários de


Akuma no Mi. Com seu vigor ou força de vontade, mesmo sobre
os efeitos de
kairoseki, você ainda consegue se manter forte. Quando estiver
com a condição “Enfraquecido”, apenas quando for aplicada
pelo contato com kairoseki (não se aplica ao mar), as
características normais da condição são substituídas pelas
seguintes:
O deslocamento de uma criatura enfraquecida diminui em -3
metros, e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus em
seu deslocamento. Seu deslocamento de natação se torna 0.
A criatura não pode usar reações.
A criatura fica incapacitada de usar qualquer habilidade ou
característica recebida por uma Akuma no Mi.
A criatura recebe desvantagem em Testes de Habilidade de
Força.
Quando usar uma ação para realizar um ataque, a criatura não
pode realizar mais de 2 ataques em uma mesma rodada.
A criatura tem desvantagem em Testes de Resistência de Força e
Constituição.
A condição encerra se a causa do enfraquecimento for removida
0

Perceber Presença: Você passa


automaticamente em um Teste de
Habilidade de Espírito (Intuição) para saber
como
uma criatura está se sentindo em relação a
você (hostil, neutra ou amigável).
Usando sua ação e mantendo com
Concentração, você pode fazer um Teste de
Habilidade de Espírito
(Percepção) com vantagem para sentir a
presença de criaturas vivas a uma distância
de até 24 metros de você e
enxergá-las como uma aura, mesmo se
estiverem invisíveis.
Uma vez por encontro, você pode escolher
uma criatura, que esteja a menos de 6
metros e saber quão
poderosa ela parece ser (O Mestre revela o
ND ou a CR ou os PV do alvo).

Observação
13
Goro Goro no Mi
2

Logia Invulnerabilidade: O corpo do usuário de uma Logia é


transformado para o elemento da fruta consumida,
sempre que ele quiser.
Desta forma ele é imune a ataques comuns, exceto,
aqueles que são fortalecidos com o efeito de Haki do
Armamento, com o uso
de Kairoseki e através de um inimigo natural.

Zona de Risco Informe


Habilidade de Akuma no mi grau 1 Habilidade de Akuma no Mi passiva
Ação: Bônus Sua forma não é certa, sendo apenas diversas
Alvo: Seres escolhidos correntes elétricas misturadas na forma de um ser,
Área: Cilindro de 1,5m você pode livremente modificar sua forma, porem
Você esfrega seus pés no chão, criando uma corrente mantendo aparência de raios, você também pode
elétrica que persegue seus inimigos disparando adentrar qualquer aparelho que possua corrente
pequenas correntes elétricas em seus pés, apesar de elétrica ou seja feito de um material condutor, e
parecerem inofensivas, ainda são muito doloridas. permanecer lá dentro, como ultimo efeito adicional,
todos os seres na área recebem 2d6 de dano elétrico, por ser feito de pura energia seu deslocamento é
porem como uma reação os alvos podem se afastar da aumentado em 3m (ficando em 12m).
área, recebendo apenas 1d6 de dano (se afastar é uma
ação igual se mover seu deslocamento para longe da
área).

13

Você também pode gostar