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CLÃ ŌTSUTSUKI Beneficio: Escolha um estilo de combate, sendo as escolhas

armado, desarmado. Quando escolher combate arma, você terá


O Clã Ō tsutsuki é um clã fora dos universos comuns, mas naturalmente a aptidã o Usar arma para a arma. Caso escolha
chegando a terra à muito tempo atrá s. Ō tsutsuki começaram a combate Desarmado, você terá a aptidã o Especialista:
aparecer depois que Kaguya Ō tsutsuki apareceu, ficando dentro Desarmado, tendo os benefícios de forma gratuita.
do mundo dos Ninjas. Otsutsukis nã o vivem mais na terra, mas Adicionalmente o dano de arma deve ser trocado pelo dano na
na lua. O Clã Otsutsuki, na era Shippuden era pra extinta. Até tabela:
que, em Boruto foi mostrado eles aparecendo e mostrando toda
sua força.  Espirito 8: 2 de dano de arma
 Espirito 10: 3 de dano de arma
Hijutsu: Tensai  Espirito 12: 4 de dano de arma

Aptidões Especiais: Estilo de Combate, Absorver Chakra, Olho O dano de arma inicial é de +1. Os dois estilos de combate podem
do Falso Deus, Receptor de Chakra. ser energizados.

Aptidões Restritas: Forma Otsutsuki, Vida Eterna. Crítico: 15-16. O Crítico de sua arma é 15-16.

Poder Restrito: Otsutsuki Ninpou. Tipo de Dano: O tipo de dano de sua arma é a escolha do PJ. Os
tipos de dano sã o Corte, Perfurante, e Esmagamento. A arma só
APTIDÕES ESPECIAIS pode possuir um ú nico tipo de dano.

ESTILO DE COMBATE ÚNICO Compartimentos: 1 Item/ 1 Compartimento. Essa é a


quantidade de compartimentos que a arma ocupará . Quando se
Você fora do Universo padrã o dos Humanos, conseguiu um estilo escolhe combate desarmado, nã o ocupará compartimentos.
de Combate ú nico, usando armas criadas por si ou seu pró prio
Taijutsu, usando combate desarmado para tal.

Pré-requisito: Espirito 4
Benefícios do Combate Armado: Benefícios do Combate Desarmado:

Criar Arma: Para possuir essa arma, você precisa cria-la com o Punhos de Chakra: [Requer Otsutsuki Ninpou 4] Seus punhos
efeito “Criar Arma”. tem naturalmente o efeito Energizar. Adicionalmente, você
ganha os benefícios da aptidã o Dano Extra, quando possuir os
Tipo de Arma: Você pode escolher o Tipo de sua Arma, pré-requisitos.
recebendo benefícios para sua escolha:
ABSORVER CHAKRA
 Leve: Uma arma Leve, que pode receber o benefício da
aptidã o Acuidade e Ambidestria. Em contrapartida, o Você possui algo a aparente como um Rinnegan amarelo em sua
dano de arma má ximo é +2. mã o, algo que é capaz de extrair chakra.
 Mediana: Pode ser usada com Ambidestria. Em contra
partida, o dano de Arma má ximo é +3. Quando usada com Pré-requisito: Espirito 8
duas mã os, o dano de arma da segunda arma sempre será Benefício: Você é capaz de absorver chakra diretamente de uma
+2. fonte, ou seja, de um ser vivo. Contudo, para que isso seja
 Pesada: Nã o recebe o benefício da aptidã o acuidade, e se possível, é necessá rio que a vítima esteja sob a condiçã o indefeso.
precisa das duas mã os para ser empunhada. Absorver chakra é uma açã o padrã o e tem duraçã o por
Adicionalmente, quando atingir Espirito 14, o dano de concentraçã o. Você absorve uma quantidade de chakra por
arma se torna +5. Quando usar uma Açã o Completa para turno igual à metade de seu Espírito.
atacar com essa arma pesada, adiciona +1 de dano de
arma. Nível 2: Ao possui espirito 12, você pode comprar novamente
essa aptidã o. Agora, você suga o jutsu totalmente, mas, agora
Você nã o precisa atender aos requisitos do tipo de arma para você é capaz de devolve-lo com uma açã o padrã o.
usa-la. Nesse caso, apenas de possuir essa aptidã o você pode
usa-la. Sugar Jutsu: A marca em sua mã o é capaz de absorver ataques
totalmente baseados em chakra, anulando-os. Absorver é uma
técnica defensiva usada como reaçã o, e pode ser usada com CC
ou LM contra o ataque do oponente, desde que o custo de chakra Benefício: Com esse Doujutsu, você possui benefícios especiais
nã o seja maior que metade do Espírito do Otsutsuki. de Doujutsus parentes (como o Sharingan). Escolha apenas 4
benefícios para seu Doujutsu. Para possuir o benefício, se precisa
Uma vez absorvida, a técnica é desfeita e o chakra é armazenado.
atender os pré-requisitos, descritos ao lado do nome do
É possível armazenar chakra até um má ximo igual à metade do
Benefício.
chakra total do usuá rio.
Medir Poder: Ver o chakra de uma criatura possibilita ao
usuá rio medir sua força aproximada, ou seja, o nível aproximado
de sua ficha de personagem.

Visão de Chakra: o personagem é capaz de distinguir o chakra


pela cor, o que permite identificar quando um oponente utiliza
um jutsu, por mais oculto que esse seja. A visã o de chakra
também permite identificar se uma pessoa está presa em um
genjutsu, ou se algum jutsu está afetando uma determinada á rea
ou criatura.

Alcance Doujutsu: [Requer percepçã o 6] O Doujutsu amplia o


alcance da visã o do personagem. O alcance padrã o é de 10m
+2m por nível na perícia Rastrear.

Foco Aprimorado: o Otsutsuki é capaz de reagir tã o bem a um


alvo em seu foco quanto a outro no limite de sua visã o, nã o
podendo ser flanqueado.
OLHO DO FALSO DEUS
Mímica Sharingan: [Requer inteligência 8] o Otsutsuki ganha
Você enquanto navegava fora da terra, no espaço, desenvolveu acesso à s técnicas da Mímica Sharingan.
um doujutsu ú nico seu, a aparência é decidida pelo PJ.
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de significa que o otsutsuki pode aplicar qualquer bô nus de esquiva
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra. em sua defesa com a Visã o Acelerada (como da aptidã o
Reflexos). Em contrapartida, nã o pode utilizar bô nus de precisã o
Alcance Estendido: [Requer alcance doujutsu e rastrear 8] O
em LM (como da aptidã o Intuiçã o).
usuá rio pode duplicar o alcance padrã o. Primeiro você inicia
concentraçã o realizando selos de mã o. A partir do turno Visão Acelerada 2: [Requer visã o acelerada 1 e percepçã o 8] O
seguinte, seu alcance padrã o ficará dobrado enquanto mantiver usuá rio recebe gratuitamente os benefícios da aptidã o Intuiçã o e
concentraçã o. +2 de bô nus em Prontidã o contra a manobra Fintar.

Visão Através do Chakra: [Requer percepçã o 6] O personagem Visão Acelerada 3:[Requer visã o acelerada 2 e percepçã o 10] o
enxerga atravessando o chakra, adicionalmente, sua visã o nã o Otsutsuki se torna imune à finta acelerada (ver condiçã o
pode ser oculta ou enganada por técnicas. acelerado, pá g. 205). Também é capaz de realizar ataque
oportuno contra inimigos acelerados.
Genjutsu Sharingan: [Requer inteligência 10] O Otsutsuki
ganha acesso à s técnicas de ilusã o exclusivas da Hipnose Analisar Emoção: A capacidade do Doujutsu também se estende
Sharingan. a analisar as emoçõ es das pessoas pelas flutuaçõ es do chakra,
batimentos cardíacos e respiraçã o, podendo dizer, por exemplo,
Distinguir Chakra: O personagem passa a ser capaz de
quando uma pessoa está mentindo, se está feliz ou triste, se é
diferenciar cada criatura pela sua assinatura de chakra.
amigá vel ou hostil.
Visão Acelerada 1: [Requer percepçã o 4] O usuá rio pode usar a
Resistir à Ilusão: [Requer inteligência 8] O Doujutsu também
habilidade Ler Movimento para se esquivar, substituindo a
fornece proteçã o contra inimigos que tentem utilizar um
habilidade Esquiva no cá lculo da dificuldade de acerto do
genjutsu ocular no personagem, que recebe +2 de bô nus em seu
atacante. Assim, a Dif do atacante será de 9 + precisã o de LM do
teste de resistência.
otsutsuki.
Olhar Hipnótico: [Requer percepçã o 8] O Otsutsuki é capaz de
Todas as regras, benefícios e penalidades de esquiva ainda se
utilizar genjutsus sobre seu alvo somente mantendo contato
aplicam, ao personagem ao se defender dessa forma. Isso
visual com os olhos do mesmo, sem a necessidade de selos de
mã o ou qualquer outro gesto. O alcance do olhar hiponó tico é de Assim, por exemplo, você nã o pode usar o efeito Barreira de seu
9m, e você nã o precisa realizar testes de Concentraçã o para usá - poder Ninpou transformando em Katon, pois Barreira nã o está
lo em combate pró ximo. na lista de efeitos permitidos para este elemento Você pode usar
o nível de Ninpou para cumprir prérequisitos de poderes
Fascinar: o Olhar Hipnó tico permite usar a aptidã o Fascinar
elementais (como as aptidõ es de Domínio).
através do contato visual, com +1 nível de dificuldade, podendo
também repetir seu uso vá rias vezes num mesmo alvo durante a Se uma aptidã o ou benefício afeta o Ninpou (como Maestria). O
cena. Você ainda precisa comprar a aptidã o Fascinar benefício servirá também para as Transformaçõ es da Natureza.
normalmente para usá -la com estes benefícios. Contudo, o contrá rio nã o ocorre. Você pode trocar o Ninpou
padrã o pelo Otsutsuki Ninpou.
Ativação: Ao escolher essa opçã o, o doujutsu pode ser ativado
com uma açã o parcial e o custo de 1 de chakra, desativar é uma Diminuir e Aumentar: Esse benefício vale apenas para objetos,
açã o livre e nã o requer chakra, caso nã o escolha essa opçã o, o armas, técnicas ou efeitos à distâ ncai. Você pode diminuir as
doujutsu será permanente, fazendo você perder 10% de chakra. coisas para tamanho pequeno ou aumentar para tamanho
grande. O Objeto nã o recebe benefícios pelo seu tamanho,
Transformações da Natureza: [Requer espirito 6] Você pode
recebendo apenas a penalidade. Ao atingir Otsutsuki Ninpou 4, o
utilizar os cinco elementos bá sicos de Ninjutsu comprando
objeto recebe o benefício do tamanho. Os danos de arma nã o sã o
apenas o poder Ninpou. No meio de um combate e antes de usar
alterados pelo tamanho. Com Otsutsuki Ninpou 5, você pode
o poder naquele turno, é possível alterar a propriedade de sua
diminuir para Miúdo ou Aumentar para enorme. Com Otsutsuki
natureza de chakra com uma açã o parcial.
Ninpou 6, você pode diminuir para Diminuto e aumentar para
Fazer isso permite usar qualquer efeito que tenha selecionado Imenso. Usar esse benefício requer uma açã o parcial e 2 pontos
para o poder Ninpou como se fosse outro poder elemental de sua de chakra.
escolha, recebendo todas as suas propriedades (bô nus de dano,
Finta: Com Otsutsuki Ninpou 6, e a aptidã o ponto cego, você
dureza, alcance...). Você somente pode usar esta capacidade para
pode diminuir para diminuto e logo aumentar para médio
efeitos de Ninpou que também sejam permitidos dentro do
novamente. Assim, você realiza a manobra finta à distâ ncia,
elemento.
usando armas à distâ ncia ou efeitos do Otsutsuki Ninpou. Para
isso, você realiza um teste de prestidigitaçã o contra a prontidã o Custos: A cada 4 pontos de chakra será gastado 1 ponto de visã o,
do alvo. Caso seja bem-sucedido, o alvo terá -1 em sua defesa. caso o custo seja de menos que 4 pontos de chakra, será gasto do
Esse benefício nã o afeta ataques de aliados, afetando apenas o mesmo jeito 1 ponto de visã o, e se o custo for menos de 8 pontos
do Otsutsuki. Fazer isso requer uma açã o de movimento e 3 de Chakra, mas ainda maior do que o custo de 4 pontos, ainda
pontos de chakra. gastará 2 pontos de Visã o... Essa regra vale para todos os custos
de chakra dos caminhos do Rinnegan.
Vista de Vitalidade: Seu Doujutsu é capaz de ver a vitalidade
atual do alvo. Fazer isso nã o requer açõ es ou pontos de chakra. Pontos de visão: Ao acabar todo seu estoque de pontos de visã o,
você fica cego por uma semana, e nã o pode usar o doujutsu por 1
Nível 2: Ao atingir Percepçã o 16, você pode comprar novamente
mês, apó s o tempo 5 pontos de visã o serã o recuperados. É
essa aptidã o. Agora, você ganha habilidades exclusivas para seu
apenas possível recuperar esses pontos uma vez por vida do
doujutsu, podendo ficar com cego usando ele, mas poder usar o
Otsutsuki.
poder do doujutsu Rinnegan.
Caminhos: Você pode escolher um caminho do hijutsu
Benefícios: Ao invés de gastar chakra, você passa a gastar
Rinnegan(ver livros dos hijutsus, pá g 53) para poder usar, mas
pontos de visã o, você tem o total de 10 pontos, a cada 3 pontos
ainda terá que ter os pré-requisitos dele, e poderá usar o
gastos você ganha a condiçã o ofuscado permanentemente,
caminho do viajante (Ver mais adiante).
mesmo que recupere os pontos de visã o. A condiçã o é
acumulativa com todas que possua. Caminho do Viajante: Você é capaz de criar portais.

Recuperação: Você recupera os pontos de visã o com uma noite Portal parcial [4 pontos de Chakra]: Você é capaz de criar um
de sono completa, ganhando 1, caso tenha a condiçã o ofuscado, portal, que só caiba seu membro, podendo realizar uma finta
você continuará com a mesma. como açã o livre.

Recuperação: Você recupera os pontos de visã o com uma noite Defensivo [Requer 4 pontos de Chakra]: Você cria um portal
de sono completa, ganhando 2 Pontos. Caso tenha à condiçã o parcial para defender um ataque, e levar para outro lugar
ofuscado, você continuará com a mesma. (Distâ ncia má xima igual ao alcance comum do Otsutsuki Ninpou.
Ver mais adiante). Fazer isso requer uma açã o de Movimento e
um teste de LM. É apenas possível se defender de ataques à Através de seu Doujutsu, um portal surge em sua frente e é capaz
distâ ncia. de teleportar você e seus companheiros, o custo de chakra para
abrir o portal é igual a 10, podendo usar essa habilidade no
Causar Dano se Defendendo [8 pontos de Chakra]: Ainda
má ximo 2 vezes ao dia. Nã o pode ser usado em combate.
usando o portal defensivo, você pode causar danos se
defendendo. Você pode defender apenas técnicas à distâ ncia, e RECEPTOR DE CHAKRA
levar a arma (ou efeitos) para lugares aleató rios.
Você possui estacas que quando atingem o alvo, elas paralisam o
Caso queira levar o ataque à distâ ncia contra um alvo, deverá mesmo.
realizar um teste de Combate à distâ ncia ao invés de Ler
Movimento, caso seja bem-sucedido no teste, o alvo que quer Pré-requisito: Espirito 16, Otsutsuki Ninpou 8
acertar o ataque que foi destinado contra o portal, terá que Benefício: Com uma açã o parcial e 1 ponto de chakra, você pode
realizar um teste de prontidã o (Dif 9 + Prestidigitaçã o do criar um receptor de chakra a partir de sua mã o. Trata-se de
Otsutsuki), caso falhe, terá a condiçã o fintado em sua defesa (por uma haste negra relativamente pontiaguda, o suficiente para ser
nã o saber de onde virá à técnica). usada como arma de perfuraçã o.
Sensores de Chakra ou pessoas que possuem a condiçã o A arma simples e leve. Com Dureza igual ao nível de seu Espirito.
Acelerado ou Super-Acelerado, passam automaticamente do
Teste de Prontidã o. O Usuá rio nã o precisa re-rolar o teste de Dano Alcance Crítico Compartiment Tipo
combate à distâ ncia. Quem já saber que o Otsutsuki pode criar o
portais destinados aos seus alvos, terã o sucesso automá tico no +1 15m (CD) 15-16 1 Item/ 1 Comp Perfuraçã o
teste de prontidã o, ficando sempre alerta contra qualquer outro
Obstruir Chakra: Com uma açã o padrã o e o consumo de 8
ataque do Otsutsuki.
pontos de chakra, você pode enviar seu chakra para uma vítima
Portal Completo [Requer 8 pontos de Chakra]: O usuá rio é que esteja perfurada pelo receptor de chakra, deixando-a
capaz de abrir uma fenda dimensional que lhe permite viajar por paralisada. Usar esta técnica nã o requer testes. Perfurar um alvo
dimensõ es e todos os lugares em que você já viu previamente. com o receptor de chakra requer um acerto crítico.
Você pode usar a arma receptor de chakra á Distâ ncia, tendo o Otsutsukis podem ter exclusivamente um efeito de um poder
alcance de 20m. Normalmente, o receptador possui apenas 1m restrito.
CC.
Confronto Elemental: O Otsutsuki ninpou nã o possui vantagem
OTSUTSUKI NINPOU ou desvantagem contra qualquer outro elemento

Poder Restrito Energia não Modificável: É impossível usar esse poder com
meta-aptidõ es ou aptidõ es de Técnica.
Você possui um excelente controle de chakra, e usa isso ao seu
favor. Esse poder substitui o poder Hibbou Ninpou e Restrição Elemental: Você só pode comprar o Otsutsuki Ninpou
Versatilidade do Hijutsu Tensai. como poder.

Otsutsuki Ninpou é um Ninpou exclusivo de Otsutsukis, ou seja, Benefício do Poder: Escolha um dos benefícios dentre os
ele ainda segue as regras do Poder Ninpou, podendo ter seguintes para o Otsutsuki Ninpou:
qualquer aparência.  Dano Adicional: Todo Efeito de Otsutsuki Ninpou causa
Alcance: Médio (10m + 2m Por nível de espirito). O personagem 1 ponto a mais de dano, como bô nus de elemento.
só pode manipular ou criar seu elemento até o alcance má ximo  Dureza Adicional: Toda criaçã o do Otsutsuki Ninpou
de seu poder. possui 2 pontos a mais de dureza.
 Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de
Diâmetro: As criaçõ es, manipulaçõ es e á reas de efeito podem Otsutsuki Ninpou recebe +1 na dificuldade de resistência
possuir até 1m de diâ metro, comprimento, largura ou altura por para os testes dos alvos.
nível de Espírito.
Aptidões: Esse Poder nã o serve para cumprir pré-requisitos de
Efeitos Disponiveis: Todos de ninpou. Adicionalmente, você aptidõ es de domínio ou das técnicas de clone.
pode escolher 2 efeitos de qualquer outro Poder Elemental
comum (Doton, Katon, Suiton, Fuuton ou Raiton). PDMs
APTIDÕES RESTRITAS VIDA ETERNA

FORMA OTSUTSUKI Pré-requisito: Ocultismo 20, Ser um PdM

Você possui uma forma exclusiva sua. Benefício: Diante de uma situaçã o de vida ou morte, a fim de
reencarnar num futuro pró ximo. O Ō tsutsuki quando adjacente
Pré-requisito: Espirito 14 de um alvo, pode se compactar em uma marca, que é replicada
no corpo do Humano. Ao fazer isso, o Ō tsutsuki precisa realizar
Beneficio: Com o custo de 10 pontos de Chakra, você ativa sua
cinco testes com dois dados de oito lados, tendo que tirar 10 em
forma Otsutsuki.
três deles. Caso seja bem-sucedido, o Humano ganhará o Hijutsu
Transformação: Ao ativar essa forma, você pode escolher 3 Karma (ver Homebrew do Karma). Caso nã o seja bem sucedido,
benefícios mais a diante. Manter a transformaçã o ativa tem o ritual nã o será feito, e o Otsutsuki morrerá .
duraçã o sustentada, tendo o custo de 2 pontos de chakra por
turno.

Desativar a Transformaçã o é uma açã o Livre. Usar essa requer


uma açã o de movimento.

 Força +4 (nã o cumulativo com o bô nus de dano de base)


 Dano Base +2 para um ataque (incluindo Energizar)
 Precisã o de Ataque +1
 Precisã o de Defesa +1
 Acelerado
 Dificuldades de Técnicas +1
 Perícia Voo igual ao nível de seu espirito.
 Chakra +20 (1 vez por cena)

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